五、四绝庄
2010年4月,“慕容世家”首次推出经验副本“挑战四绝庄”,每天可以刷两次,第三次则需要缴纳20J,因为副本一开始不掉落物品,而且在当时副本的难度也是相当高的。所以刷的人不多,小记当年就被嘲笑过“四绝庄有什么好刷的,搞笑。”然而野外练级点被勤快的玩家占据,生活玩家要升级的话,除了藏经阁大飘,最容易的还要数四绝庄。
四绝庄需要近战敲钟,所以四绝庄一开始必须要要组近战,但是后来发明的60秒群丢钟的方法使得近战十分尴尬。
满地的陷阱,秦韵的失明加中毒,招魂幡无一不让近战倍受打击,“持续群”的重要性开始体现出来,丐帮、天龙、星宿的持续群则受到欢迎,作为远攻加上多群玄属性的武当受欢迎程度也是相当高。天龙无冷却指点多修属性也曾经一度是最热的选手。
逍遥的副本地位再次削弱,无群,3秒免疫放大几乎将这个门派完全拒绝。但是随着后期对群需求的减少,多个逍遥的放大叠加,凌波微步的快速机动能力使得逍遥能够稍稍起死回生,但是依旧有着逍遥刷四绝被拒绝的情况。
结论:副本“放大时代”结束,属性输出,远程攻击成为主导。逍遥副本地位削弱,其他门派的副本地位上升,多修的天龙和多群的武当成了四绝庄最受欢迎的玩家。
六、少室山
2011年4月,最新的资料片“飞龙在天”公测。而新副本“少室山”也成了玩家挑战的新对象。
少室山有四名boss,有我们熟悉的鸠摩智慕容复,也有我们陌生的庄聚贤和***。如果说四绝庄能放大3秒的话,那么少室山则完全免疫放大,包括溪山、指点、昭君。低输出的逍遥成了新副本的弃儿。
第一关鸠摩智的跑位,火圈,小怪,使得近战十分劳累,这还是轻微的。第二关庄聚贤,杀死冰蚕后需要一边跑一边追着庄聚贤后面砍,第四关***的毒蛊的跑位等等,无一不体现出副本对于近战的排斥。
大约是逍遥的玩家不甘心失去副本地位,于是研究出了最新的少室山刷法,利用定海将boss拉出领地,boss则丧失了部分技能(慕容复丧失了反弹伤害,但是会出1-2次伤害转移;***失去了使玩家自爆和平摊伤害的技能,但是依旧会放毒蛊)。
逍遥在少室山中的副本地位稍稍提升。
结论:近战依旧杯具,远程攻击依旧是副本主导。逍遥的副本地位被削弱,但是却在关键时刻却又能起死回生。但是总的来说,少室山没有完全排斥近战,但是近战多了明显的影响效率。
总体来说,近战的副本地位4年来是每况愈下,远程打手则是逐渐上升。群攻击成为主流,放大的需求也是从有到无,跑位的重要性提高。每个副本的推出对门派平衡都有着重大的影响。伴随着门派的大起大落或者是走出低谷。上一秒你是英雄下一秒你可能就会被排斥,上一秒你可能被拒绝,下一秒你就会受邀请。
天龙没有固定思路,玩的就是心跳。
下一个新副本悄然临近,谁会是最受欢迎的门派,你准备好了么?
(附:除了少数不需要峨眉的副本除外,峨眉一直是作为副本的灵魂人物,所以本文中峨眉不在讨论的范围)