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天龙那些迷信事件不完全统计

时间:2011-03-27 21:06 作者:望帝心未眠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
游戏所在大区:东北网通一区-松花江畔游戏昵称:217冰稿件内容:时评报道时间:2011年3月26日博客地址:http://wangbingjie0.blog.sohu.com/小记进驻论坛也有好长时间了,对于论坛里的经验交流也很热心,而有很多人对于自己或他人的一些经验和心得顶礼膜

  游戏所在大区:东北网通一区-松花江畔
  
  游戏昵称:217冰
  
  稿件内容:时评
  
  报道时间:2011年3月26日
  
  博客地址:
http://wangbingjie0.blog.sohu.com/
  
  小记进驻论坛也有好长时间了,对于论坛里的经验交流也很热心,而有很多人对于自己或他人的一些经验和心得顶礼膜拜,此风气在论坛盛行已久。小记总结了一下,天龙2里面的一些“迷信”,其中有些是真,但多数我个人是持怀疑态度的,何也?下面本人来一一试析之。
  
  1、刷棋不能使怒或群攻,否则棋子会出的很快。
  
  可以说2010年以前就开始玩天龙的玩家,无不对刷棋记忆犹新。那时副本很少,很多场景都没开放,刷棋成了经验的重要来源之一。一到中午刷棋的时候,满世界都是汗喊刷棋进组的,一般还都组满才进,还会带个双或宝宝啥的,大号很少带小号。

而其中的故事也很多:神马刷棋不能使技能,更不能使怒和群!使了棋子会出的很快!而这样,一传十,十传百,天龙2里面影响最广和时间持续最长的迷信的产生了!
  
  关于刷棋,很多高手以前都写文章说过了,还有比较有科学态度的玩家用秒表掐过出棋的速度。其实我们无非是想解释说明一个问题:刷棋使用技能,无论是群还是怒都不影响出棋的速度和变魂的时间。喊不要用技能人的人很多,可是有多少人真的测验过呢?

如果队伍6个人都带带大宝宝,一上来就什么技能都用,27分钟之内肯定能清掉所有棋子,我可以保证这么刷一百次也看不到一个魂。如果大家都平砍,再有人掉线什么的,带宝宝,30多分钟还没清完小棋,那魂肯定站满半个棋盘了。棋子的刷出时间和变魂时间都是程序编好的,到时间该变的肯定就变了,程序员肯定不会编制一堆小程序检查玩家用什么技能,浪费资源不是!

是有很多老玩家不提倡一上来就使用技能,包括我自己组队,也都让大家80以后再用技能,但是这不是因为用技能会加快出棋子的速度,而是浪费啊!群技能的使用也是这个道理,群是较费蓝的技能,棋子少的时候用很不划算,但是在后期特别是棋子出现堆积以后,一定要毫不犹豫的使用。

多次实践证明,大家一起用群技能时,最后一样是一个魂也没看到。
  
  再说下分队,一般队伍会在108或125的时候分队打黑白棋。现在看来,分队不是必须的,爱怎么打都成,分队的作用是为了让近攻门派减少跑路时间,提高攻击效率,后期棋出的快,网络不好的近攻门派频繁更换攻击目标很影响攻击输出时间,所以犯不着为什么时候分,分不分队这种事情在队伍里吵架。
  
  而现在,刷棋最多4人,技能照用,刷棋的速度依旧是27分钟左右,这个迷信你信么?
  
  2、跑跑第三关或刷反最后的BOSS打时不能使怒,否则会狂暴,而且不爆好东西。
  
  在多年以前,跑跑和刷反特别盛行,成天看见喊跑跑或刷反进组的喊话,甚至出现找不到反贼的状况,有时候还得换场景找反贼(现在基本是不可能的了)!

而跑跑在多少人心理留下深刻的印象啊,经常能看见有人抱怨一周或多少时间跑跑都不给神符,壮哉!副本刷到最后的BOSS时,经常有人说不要使怒和群!又一个迷信!
  
  对于刷反最后的BOSS,其称号是“围而不死”,其实是“一围即死”,当然队伍至少4人才能围住。使用技能对于BOSS狂暴与否没有神马关联。试想,如果使用技能会影响BOSS狂暴的话,游戏策划是不是该设计一个程序,凡不用技能的队伍都给好东西,而对于使用了好技能的队伍却神马也不给。

照此下去,没有人愿意点技能、打装备了,没有必要,因为不用技能才能得到好东西,由此推论以后谁人练级,谁人买装备,谁人花钱玩游戏呢,进而得出开游戏没有意义。故而,程序不会设计怒或技能的使用会影响BOSS的暴击和掉落物品的。
  
  同理,跑跑最后的葛荣也不会限制技能的使用。需要说明的是,逍遥可以用画地定住葛荣,并且去掉了其攻击强化状态,但就围不住了。若不是画地控制的,围起来就可以砍死了。
  
  由此看来,这个迷信也是道听途说的,你放节能不关BOSS什么事,BOSS放群和掉落物品有一定规率,你放技能只是减他血上限啥的,不关BOSS啥事。
  
  3、蒸包子、火鸡所得经验是组队经验。
  
  包子、火鸡在很多区都很盛行,因为他就是一个智力游戏,给的经验还很高。而有很多人组队时候还限定级数,对此,有人笑了。
  
  一般情况下,副本的怪都是按组队的平均级数决定的,也就决定了所得经验值。而这个活动是报名即可参加,为的就是提高玩家的积极性。若是按平均级数算经验的话,很多老区小号少的就会有很多人参加不了了,岂不失去了活动的原意。
  
  而经过多次试验可以看出,每次相同结果所得的经验是相同的,而不是取决于队友的等级。由此,我们可以看出偏信的力量可见一斑啊!
  

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