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更加飘逸,峨嵋轻功的妙用

时间:2011-03-14 21:57 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所在服务器:华东电信一区花果山游戏昵称:受伤的男人博客地址:http://fangyuan5a.blog.sohu.com/稿件类型:攻略视频发稿日期:2011年3月13日星期日前面几期剑客和大家一起简单分析了下峨眉和各派PK时候的一些简单技巧,视频中峨眉操作灵活,各种技术连接的
 


  5。如何在PK中使用轻功?
  
  PK中峨眉要认识轻功的好处和坏处,选择合适的时机使用.


  
  峨眉PK近战:如果对手没有减速神器那么可以自由发挥,轻功的位置尽量远些,落地后可以加血移动打。如过对手有减速神器,那么需要时刻注意自己的状态,看见被减速最好就不要使用轻功,但是可以边加血边走,看见减速的状态没有了立即使用轻功,进入消耗战。大家注意近战的减速神器并不是一直都会出的,因此要想办法减少中减速的机会,剑客推荐大家在开战的时候打几下就移动,轻功,移动,轻功,这样的变化可以使对手花更多的时间追击而不是攻击,对手攻击得少了,自然峨眉中减速的几率就会减少。如果已经种了减速,剑客推荐大家边打边走,或者边打边加血,而且可以用隐身的5秒来拖掉减速的状态。当然事情没有绝对,有些时候就算被减速了也可以使用轻功,虽然飞得慢些,但是近战的回追击也会减少他们的输出,而且落地后也便于峨眉反控,没有哪个近战的看见峨眉在天上飞还用控制的吧?


  
  峨眉PK逍遥:逍遥有瞬移也有大风歌减速,这给轻功的效果有很大影响,但是只要大家灵活利用,把握时机也能赚不少。一般来说逍遥和峨眉PK的时候有不会太靠近,一般8米左右吧,有的甚至更远,峨眉如果反向轻功就算被减速也会很容易离开逍遥的攻击范围,如果此时逍遥用瞬移追上,这也会减少逍遥的输出,而且峨眉还可以根据逍遥移动的距离来决定是继续轻功还是靠近月落。如果峨眉被放大后,峨眉首先隐身或者先手控制后,加血后也可以利用轻功,拉远距离减少逍遥输出和控制的机会。总之和逍遥打的时候使用轻功要尽量在凌波的冷却时间之内,或者在逍遥没有准备的时候,剑客和逍遥PK的时候,很多情况是这样的,逍遥刚用凌波的时候我就快落地了。和逍遥打使用轻功是个技术难点,用得好就是妙招,用得不好就损失惨重,大家可以参考下视频再自己总结实战经验。
  
  峨眉PK武当:和武当交手,使用轻功的时机和逍遥一样,但是武当没有一直减速的技能,所以使用轻功是相当实用的,可以在控制后使用(比如月落加2次血接一次轻功),也可以再交战中直接使用轻功飞走,让武当慢慢追吧。如果比较熟悉的武当,也可以算好时间用轻功躲掉武当一个控制,但是这个只能看运气了。


  
  峨眉群战:轻功在群站中实用性是最大,可以避免被敌人先下手控制,避免被群宣。剑客推荐大家在群站中一旦看见有人宣战自己,就应该马上用轻功飞走,群战人数比较多,只要轻功飞走,敌人就很难找到,而且群战中敌对的都是先宣人,再攻击或者出控制,峨眉在刚被宣的时候用轻功,有很大的机会跑开,往往宣战的人正准备点控制的时候,他要杀的峨眉就已经锁定不到了。另外群站中灵活使用轻功也能让敌对的难宣到,宣到也难打到,打到也难追到。当然大家也不能一直飞来飞去,加血也很重要,需要掌握好这个度,有的峨眉群站中比较会跑位,经常打手死光了,峨眉都还没死,虽然也一直给打手加血,但是给队友的影像不好。


  
  剑客今天就给大家分析到这里,说得也很啰嗦,可能还有很多不清楚的地方,大家有疑问可以继续回帖讨论,下面奉上视频,都是以前做的视频中的片段,大家可以做个参考。
  
  

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