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论天龙八部运营的那些不合理

时间:2011-03-03 10:08 作者:轼神天下 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人玩天龙已有几年经验了,现在就说说我对这游戏的个人见解

2年前天龙八部区区爆红,到现在新区爆红老区合区的现象,天龙八部是进步了还是退步了,现在服务器基本在全国电信以及全国网通,而其他电信网通大区基本上是不开新区,拥有的区也很少,而且都是老区,已经变绿色了。很多老玩家分分离去,新生玩家数量也比不上离开的数量。游戏确实有许多的不合理。
  
  一:开新区过于频繁。
  
  这给我们正常玩家带来什么,努力升到高级收好装备上好宝石,正想开始激情,发现人没了。新区一开就爆满把老区的人都拉到新区去了,老区剩下一群不想走的,有些是对成平号卖之不舍,留着浪费。
  
  对于自己辛苦玩的号一挂到5173价值就低的可怜,全5宝石至少要2万RNB只是宝石的钱,挂上去了之后就只有几千了。对于正常玩家来说还会继续充钱吗?在老区基本不怎么充钱。
  
  人少太平静,刷个副本叫人叫到喇叭喊这真纠结。很多老玩家就干脆不玩了,老区号不舍得,新区又要很多钱来搞,搞了以后又没人了。但是对搜狐来说开个新区带来了很多的收益,老区一年的玩家的投入还不如新区一个新区的投入,新区那个上宝石基本上是刷屏。
  
  现在搜狐在天龙八部一年的收入比3年前天龙八部收入翻了几倍,而收入基本来自新区,许多老玩家感慨:天龙八部已经完全沦为靠新区赚钱的游戏了。曾静在贴吧看到一个贴:如果搜狐以为2012是世界末日的话就继续开新区吧!赚钱还是细水长流的好。
  
  二:宝石系统的不合理。
  
  我认为天龙八部最高的宝石应该是4级宝石,5级6级石不合理的。这引起两极分化特别严重,一个全5全6的一人打一个全3的队是很正常的,我之前听说策划的很多灵感来自DOTA,请问DOTA是团队的游戏还是个人的游戏,DOTA很少出现1个能打赢5人的吧(这里暂时不谈技术)。
  
  对于我们天龙八部主流来说是我们学生以及打工仔只能劝3全4的,但是也有大老板富二代上全5全6但毕竟是少数。少数的人用几万块对我们正常玩家疯狂的践踏,这不得不承认你们是站在贵族阶级上的。有钱就有激情,有钱就是大爷手一挥死一堆,高宝石给我们带来了什么,华山变的很冷,为什么?
  
  几个全5全6的再哪里疯狂刷分,普通玩家基本是炮灰,当久炮灰了自然就不去参加华山了,目前华山在老区就算是人数最多的逍遥也没去够30人,少林一人都没的情况我们感觉已经很正常了。别全5以上的大号点到连跑的机会都没有。帮战,凤凰一个全6的天山人群里移花+鹰击长空不是我夸张8万血一下的直接秒,这样合理吗?
  
  很多玩家对高宝石玩家是敢怒不感言,人家有的是钱,有钱人欺负我们全3全4的,骂他们反而会被他们说穷B,对于我们学生以及打工仔来说全3全4几经不容易了,却不能给我一种安全感以及游戏的娱乐,我们玩游戏玩的是一种心态,当娱乐打发时间(除了工作室只为赚钱不为尊严人格),却得不到一个好的环境,我们难到只是玩玩副本刷刷经验的话我们跟机器人有什么区别,每天刷2次票,2次4绝....这样太无聊了吧!
  
  但是华山,比武大会以及宋辽又是很郁闷,很多玩家进了宋辽冒着炮火捡玩棋子就走了,有些分错队伍直接出去了不在乎那点经验。我这区见过做夸张的是一个全5的逍遥在宋辽里,他们一群人在中间打,他一个人在敌方后面孤军奋战,结果我们这方赢了我们积分2800都分他一人2200多分(忘了当时截图给你们看),请问这是一个人的比赛还是一个团队的比赛?
  
  游戏要的是平衡,允许强大,但是不允许无敌的出现。少了高宝石确实对公司来说少了大笔的收入,一个5级宝石是250元,6级刷1200元,全5全6都要上万或者上十万。现在就是赚钱还是名声的问题。
  


  三:寄售元宝是单向寄售却不是双向寄售。
  
  之前洛阳NPC可以寄售元宝也可以寄售金币,但是后来却被取消寄售金币,这也没给我们一个合理的解释,这给我们正常玩家带来了很多的挤压,因为寄售旁边几个职业金币换元宝的站神24小时站岗,我们只能元宝换金币却很难金币换元宝,这无疑提高了工作室的收益,玩家元宝换金币只和他们换。
  
  正常玩家的金币变得不值钱也很难使用出去,现在买装备买宠物以及钱庄交易都是元宝交易的。这也明显对正常玩家特别是生活玩家的打压。
  
  四:副本的不合理。
  
  请问刷燕子的慕容复免疫失明以及恐惧是否是针对星宿的**,丐帮的潜龙勿用,峨眉的叶落西山。这对非逍遥门派更是雪上加霜。刷反除了一开区大家抢只刷掌柜,到了店开满了以后就没人去刷了,因为经验不多,不如野外刷(特别是开按键刷)。
  
  宋辽队近战来说基本发挥不了作用,由于攻击距离一直被压着打,近战在宋辽中根本也发挥不了大作用,这都是一个不争的事实了,而却一直无有利于近战的方案,我建议近战杀死对方加的分(不包括对方的连胜积分)是远战的2倍。这样能有效地提高近战的积极性。
  
  以及在一面到的宋辽中被压到了门口杀了,输的一方也郁闷,赢的一方也郁闷。无法提前结束副本,因为对方总部的将以及周围4个塔很难打得动。在宋辽中叶有说明当时间结束(40分钟),或者杀食对方的将即可获得胜利,但是有谁见过杀死将而提前结束副本的呢?真的要30个人全部都是全5全6宝石才能打得死?
  
  比武大会这要15分钟没分胜负就双方都算输,无资格继续比赛。请问一个天山隐身不出来等15分钟也算2人输这不合理吧?
  
  五:官方一直对外挂脚本以及工作室没有明确的动作。
  
  脚本外挂广泛运用带给我们什么?外挂种植挖矿打压了生活玩家,脚本让近战的成为练级难之一难题,工作室疯狂代练刷材料跑商,方便了RNB玩家,大大打压了正常玩家特别是生活玩家,特别是新区代练站着刷级点,正常玩家除了交钱给他们代练不然无点可刷。
  
  对于生活玩家根本是混不下去,生活技能贬值了,元宝换金币困难,外挂跑商然很多生活帮沦为卖给工作室帮里除了工作室的号要不到商。由于工作室疯狂赚金币,这也是导致金币大幅度贬值,从1比2变到1.1到2比1的情况。因此我建议种植挖矿也必须有答题防外挂,90级以下跑商赚的都是交子不是可以交易的金币。
  
  有些读者可能会不理解这样不是也对生活玩家也不利,但是你想想如果是正常玩家对角色肯定与真正投入精力和时间升上90也不是难事,跑商赚的交子同样也可以点心法买药,但是对工作室来说确实最有效地打压,升上90需要5000金的点心法钱,加大了工作室的负担如果是升上90就必须有大投入。
  
  现在很多工作室的号都是89不升级的因为生90要几千金点心法。打击工作室和外挂脚本,是游戏强盛的基本。外挂是中国网游的第一大杀手,外挂也让我们这些玩家痛心疾首。
  
  

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