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平民玩家关于11年更新的建议

时间:2011-02-19 15:31 作者:昨●黄花 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人玩过6个区,07年玩天龙觉得很有趣味性。随着更新,枯燥的练级多了,朋友联系越来越少,脚本挂机越来越多,我是地道的生活玩家,享受游戏的乐趣,从不用挂,看到元宝挂、跑商挂、种植采矿挂、自动打怪挂充斥整个游戏,我愤怒的想问一句:这样的游戏还有意思吗。这些挂是否也是搜狐的灰色收入,这


  
  说说门派技能吧,解决技能延迟问题,要不然体现不出PK技巧控制了。自从更新后,玩家的血量翻了不止一倍,门派技能施放一次差不多等于平推3次时间,这样门派加内外攻击的技能就显得鸡肋了,建议在原有基础上加成20%左右。把逍遥、天龙的放大都改为只对本派有效,这样可以减少组队门派歧视。80技能强控可以控制丐帮的横扫乾坤、星宿谈笑自若下的指鹿为马、笑里藏刀,但只能消耗时间,对方状态依旧在,毕竟横扫乾坤(免疫控制)谈笑自若(引导不被打断),最尖的矛碰到最硬的盾也要相互妥协吧。
  
  星宿篇:笑里藏刀改为10秒内每2秒攻击一次目标并造成额外失血N点,且吸收失血N点的N%,冷却时间45秒,根据心法。
  
  指鹿为马:每3秒造成一次伤害并每秒吸怒N点为己用,持续6秒,冷却时间45秒,根据心法。
  
  峨眉篇:回天术改为瞬发,群加12个队友,每秒回复血量N点,持续12秒,冷却时间30秒。
  
  金顶绵掌:瞬发增加内功攻击N点有几率出减速效果,减速15秒。
  
  月落西山:群攻失少量血(破隐身)并失明,根据心法。
  
  九阴神爪:造成额外失血N点并撕裂目标,持续减血(曾经的神技,现在高血量的牺牲品,还不如平推)。
  
  逍遥篇:惊涛骇浪改为群攻造成少量失血并散功。
  
  鲲跃北溟:造成一次伤害并造成额外减血N点、减蓝N点,并吸收额外减血蓝的N%为己用。
  
  天山篇:同生共死改为造成额外伤害并封穴,取消血量要求。
  
  冰霜凝华:改为点穴
  
  少林篇:金刚不坏体改为持续25秒(凭什么明教无中生有25秒,洒家就15秒)。
  
  调虎离山:在原有的基础上注明对玩家是拉到自己面前10秒内只能攻击少林或者逃跑。
  
  武当篇:流星赶月改为运气2秒或瞬发。
  
  游刃有余:解除所有门派技能冷却包括80技能。但内外防降低30%,降低时间持续30秒。
  
  明教篇:水淹七军改为火攻。和火烧赤壁加点一样。
  
  地狱火:群攻,一次伤害并昏睡,可打醒。
  
  丐帮篇:潜龙勿用改为群攻,一次伤害并失明。
  
  横扫千军:免控,可被80技能强控消耗时间,控制后状态依旧存在。60满怒还是15秒,毕竟是闪避伤害,不能改25秒了。
  
  慕容篇:其实慕容很强大,和慕容PK过的都有体会,赶紧给出星璇剑典的80技能和第8本全套技能吧,让慕容也有实力说话。
  
  给处天山、峨眉、少林外其余7大门派第三本心法的第四个技能吧,都在同一起跑线,是骡子是马就遛遛吧。至于能不能改,改多少就不是咱玩家说的算了,充其量咱就是一个参谋不带长的那种。
  
  

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