1.白鹤放大问题。老生常谈的问题了,相信这个建议策划看过很多遍了,策划可能也进行过讨论,是不是在这次出了新雕纹,武当成长上进一步拉开差距后,做一次适当的修改呢。虽然我自己是气武当,不是开白鹤的武当,但我赞成白鹤放大能够包含宝石、装备所附带的伤害,也就是起到昭君、韦陀、指点、溪山之真实效果。
2.梯云纵。也是讨论过很多次的建议,可是武当现在已然如此,改改这个真的不过分。冷却时间缩短为60秒——不攀比凌波,只求60秒。官网介绍的门派特色里有提到,武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身,难道敌不沾身仅仅是因为控制?现在大家都高控了,我也不一直强调了,武林高手打架移形换位要2分钟才能一次,逍遥10来秒一次,差距实在过于明显。
3.如封似闭。前面也说了除了四绝庄副本逍遥的放大有被免疫,其他的都不免疫,而武当的如封似闭却是大多数BOSS免疫的对象呢,建议改为封印目标无法进行任何操作,无法免疫——莫让武当眼睁睁看着被封的人定位回城,莫让武当眼睁睁的看着BOSS束手无策,本来就贫血的副本常被T了,人家宁愿要全3的其他门派,也不要全4武当。
4.攻击浮动问题。这个我不知道程序是怎么设计的,只知道武当的攻击浮动相对不少门派,非常之大
5.适当提高武当的技能命中几率,弥补武当身法成长过于低下的差距。修改身法成长显然很不现实,但这个是有可操作性的。当然我是不会指望天外飞仙的命中率调整为百分之百,那天山和明教的点穴怎么办,不也有没中的时候。
6.武当的门派抗嗜血的药去掉,改成抗散功抗失明,现在PK这样的药的确作用不大。这个可以说是细节,可能游戏到了今天再去改这些没有什么用,但还是希望能考虑下。
7.简化起手式,即拖耷的平砍动作。峨眉,逍遥等攻击目标时候再点击地面移动,反应速度都比武当快,原因就在于平推的动作
8.气武当问题。血成长差距日渐拉大,令武当有个额外的选择。气武当路线本身就丰富了武当的可玩性甚至是整个游戏的可玩性。
(1)挑帘式回蓝几率参考明教水神状态,回蓝数值改为百分比,每30级心法提高1个百分点,1级心法为2%,30级3%,60级4%,90级5%,以此类推……——不要让流星赶月成为盾武当的残梦
(2)与之对应的是流星赶月,一般气武当才有用,这个建议不知道是不是程序上设计有点难还是什么原因,也是很多人提出的,,在气掉到剩下6%~8%时,自动关掉流星赶月的状态,可以根据心法适当的变化,5%的话暗器技能没法放。
(3)这个改动有点大,可能很难考虑,但现在大幅度的强化人物的血量,而由于定力成长的关系,加上峨眉加血不加蓝,故希望流星赶月吸收血伤害转为气伤害的比例,能从90心法的60%改成40%,这样校场气武当不会过于变态,野外也能做到血气比例不至于差距离谱。
9.新技能参考:
剑点三星。翻天兮惊鸟飞,滚地兮不沾尘,一击之间,恍若轻风不见剑,万变之中,但见剑之不见人。迅速发出三招(类似连击的三连平推)攻击对手,同时从自身发出第二式,使目标眩晕。眩晕期间不能移动,不能操作,可被攻击,无法被打醒,无法解除。眩晕状态即明教烽火连城施与敌对的状态。
另外,建议武当出一个类似破天式的技能“绵掌”,攻击单体或群体目标,直接造成自己内功值20%~30%的伤害。
另外虽然以下是我筛选掉的武当版友提出一些的建议,但还是贴出来,要真正去改的可行性较小,当然策划要改,对于武当也是个利好
1.改成单玄属性,虽然知道这个不太可能,还是提下。官网介绍武当门派特色有提到“道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强”。实际上却是双属性门派
2..修改武当的人物属性体力、身法等成长,虽然雕纹的推出拉大了成长差距,但要为了解决武当越来越弱的问题,而去破例改门派人物属性成长,不太可能。
3.游刃可解所有门派技能,这个不用解释,要是修炼高的人,那本的控制岂不是可以控制别人2乘以12,共24秒,攻击技能也因修炼,不少的伤害还2次不太可能。
不管今后武当之路会怎么样,还是希望以攻为守的武当,至少在攻击上有所作为,这样才能给全民高控时代的武当一个明确的法师地位,
最后我希望你们策划部能重视武当在天龙八部2现今的地位,让武当花一样的钱可以得到与其他门派同等的效果。但愿今后的更新能有好的改善,先在此代表所有武当玩家致谢。
琅琊山/阿朱武当版管孙仙姑致上2010.11.21