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武当玩家致天龙策划的心声

时间:2010-11-21 20:31 作者:孙仙姑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
给天龙八部游戏策划部:我先自我介绍下,我是华东电信一区,琅琊山/阿朱的武当玩家-孙仙姑,也身为你们官方论坛的武当版和安全版的玩家板斧。自己本身也玩了天龙八部三年多了,练过2个号,都是武当,第一个号因为某种原因删号了,还是继续坚持玩了武当。玩了这么长的时间,对于武当也有很深入的了解

给天龙八部游戏策划部:
  
  我先自我介绍下,我是华东电信一区,琅琊山/阿朱的武当玩家-孙仙姑,也身为你们官方论坛的武当版和安全版的玩家板斧。自己本身也玩了天龙八部三年多了,练过2个号,都是武当,第一个号因为某种原因删号了,还是继续坚持玩了武当。玩了这么长的时间,对于武当也有很深入的了解,这次关于新雕纹面世后,有人欢喜,有人愁,每次更新必然会造成各种的门派相对不平衡,从某种角度来说不平衡增加了游戏的可玩性,即便如此今天我还是想在这里直接传达给你们游戏策划部,这几次更新后,我们众多分布于各区武当玩家的心声以及各方面的玩家建议和分析。
  
  首先我想先把目前武当在天龙八部的现状做个简单的分析。相信官方也考虑到了,现在的新区不说其他门派,单就真正投资RMB去玩的武当没有几个。随着人物的属性的不断强化,新装备的不断增加而有了几何增长,而成长的差距会随着等级和修炼的提高逐步放大,以至于已经远远的离开了初始的设定。如果技能不能弥补这种差距,那么必然就造成了不平衡。初始设定早已不适合如今的局面了,这不仅仅是对武当而言,只不过武当这个靠技能生存的门派是最杯具的一个而已。关于初始设定,我想修炼就是一个例子,正是在一定程度修炼弥补了原先心法的局限性。武当的血少防低身法差是建立在高攻高控的设定基础上的,而现在这些武当曾经拥有的优势已经荡然无存,弱势却被放大,高控制和技能本身已经无法弥补成长上的弱势,何况属性时代,武当高攻的帽子的确在一定程度可以摘除了。
  
  所以我们要探讨的就是如何在不影响大局的情况下,寻找利大于弊的方案,让武当不因为日渐强化的人物属性造成一次又一次的落下。我在武当版面搜集了大量的建议,剔除了部分策划基本上考虑到的建议,剔除了抱怨声,留下了一部分实质性的建议,这里做了整理关于武当门派在游戏人物属性不断强化的今天,因为属性成长差距造成的进一步的相对弱化,提出了一些建议。
  
  以下是综合玩家对于武当在游戏地位感到不平和的问题:
  
  1.武当的攻击输出太低,属性时代到来之前,这个根本不是劣势还官网所说的武当的【战斗特色】武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列十大门派之首。这个早不符合当下的属性时代的潮流了,白鹤只放大技能伤害,更适合三孔时代,因为这样武当不至于在当时过于变态,可是现在呢,完全和当前不符合。做为一个输出落后门派没有真正的攻击放大技能,峨嵋这个医生职业有昭君,少林有韦柁杵的长时间放大状态,逍遥有溪山,天龙有指点,天山移花接木,而武当的白鹤亮翅这个假放大,不说了。
  
  2.输出浮动问题。这个我不知道程序是怎么设计的,只知道武当的攻击浮动相对不少门派,非常之大。
  
  3.在这高控制的时代,出雕纹的前后,哪个门派不是一轮技能就能秒武当,毕竟这次出了新雕纹,武当加了3个体力雕纹多的那些血杯水车薪,反而拉大了距离。举例说明,出雕纹之前武当必须2轮技能才能秒一定血量的人,还随时冒着被打怒而不能释放2轮技能的危险去秒,而别人还是一轮技能就能秒贫血武当,而现在别人照样能秒多不了多少血的武当,而武当却没有可能去秒别人了,例如4级体力全体加点的峨眉好点手工的都可以有23W血了,更别说血成长高的门派,而武当极限了也差不多17W左右,这个水平只相当于出雕纹以前武当自己2轮技能都能秒的掉的血量了,其他门派当然秒的了。官网介绍的门派特色中有提到“在群体对敌的过程中,武当弟子总是一**江山的领军人物”,可现在群战武当充其量是个辅助门派,而且全民高控下武当的辅助显得不是那么重要
  
 4.副本和PK两误。除了四绝庄副本逍遥的放大有被免疫,其他的都不免疫,而武当的如封似闭却是大多数BOSS免疫的对象呢,武当的不算优势的优势就只有远攻了,群架又不能像峨眉那样上满双抗来抗,血少就是给先点名秒的,全民高控时代,别人先秒不是因为属性时代输出越来越落后的武当控制多,而是因为血太少。
  
  5.官网提到的武当门派特色有:道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。可实际上武当是个双属性门派,而且据非官方的测试,如果真是玄属性系数比冰火还低,未免让人难以理解
  
  。。。。。。
  
  现在在这里,我综合且整理了许多武当玩家提出解决方案,当然我个人已经把不太符合或者是过于偏袒的建议做个筛选了,毕竟我写这篇文章也得站在你们策划部的角度去想,这样才会有说服力,毕竟修改一个东西,所顾及到的方面很多,要利大于弊,我本人或多或少表示理解。





















  
  1.白鹤放大问题。老生常谈的问题了,相信这个建议策划看过很多遍了,策划可能也进行过讨论,是不是在这次出了新雕纹,武当成长上进一步拉开差距后,做一次适当的修改呢。虽然我自己是气武当,不是开白鹤的武当,但我赞成白鹤放大能够包含宝石、装备所附带的伤害,也就是起到昭君、韦陀、指点、溪山之真实效果。
  
  2.梯云纵。也是讨论过很多次的建议,可是武当现在已然如此,改改这个真的不过分。冷却时间缩短为60秒——不攀比凌波,只求60秒。官网介绍的门派特色里有提到,武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身,难道敌不沾身仅仅是因为控制?现在大家都高控了,我也不一直强调了,武林高手打架移形换位要2分钟才能一次,逍遥10来秒一次,差距实在过于明显。
  
  3.如封似闭。前面也说了除了四绝庄副本逍遥的放大有被免疫,其他的都不免疫,而武当的如封似闭却是大多数BOSS免疫的对象呢,建议改为封印目标无法进行任何操作,无法免疫——莫让武当眼睁睁看着被封的人定位回城,莫让武当眼睁睁的看着BOSS束手无策,本来就贫血的副本常被T了,人家宁愿要全3的其他门派,也不要全4武当。
  
  4.攻击浮动问题。这个我不知道程序是怎么设计的,只知道武当的攻击浮动相对不少门派,非常之大
  
 5.适当提高武当的技能命中几率,弥补武当身法成长过于低下的差距。修改身法成长显然很不现实,但这个是有可操作性的。当然我是不会指望天外飞仙的命中率调整为百分之百,那天山和明教的点穴怎么办,不也有没中的时候。
  
  6.武当的门派抗嗜血的药去掉,改成抗散功抗失明,现在PK这样的药的确作用不大。这个可以说是细节,可能游戏到了今天再去改这些没有什么用,但还是希望能考虑下。
  
  7.简化起手式,即拖耷的平砍动作。峨眉,逍遥等攻击目标时候再点击地面移动,反应速度都比武当快,原因就在于平推的动作
  
 8.气武当问题。血成长差距日渐拉大,令武当有个额外的选择。气武当路线本身就丰富了武当的可玩性甚至是整个游戏的可玩性。
  
  (1)挑帘式回蓝几率参考明教水神状态,回蓝数值改为百分比,每30级心法提高1个百分点,1级心法为2%,30级3%,60级4%,90级5%,以此类推……——不要让流星赶月成为盾武当的残梦
  
  (2)与之对应的是流星赶月,一般气武当才有用,这个建议不知道是不是程序上设计有点难还是什么原因,也是很多人提出的,,在气掉到剩下6%~8%时,自动关掉流星赶月的状态,可以根据心法适当的变化,5%的话暗器技能没法放。
  
  (3)这个改动有点大,可能很难考虑,但现在大幅度的强化人物的血量,而由于定力成长的关系,加上峨眉加血不加蓝,故希望流星赶月吸收血伤害转为气伤害的比例,能从90心法的60%改成40%,这样校场气武当不会过于变态,野外也能做到血气比例不至于差距离谱。
  
  9.新技能参考:
  
  剑点三星。翻天兮惊鸟飞,滚地兮不沾尘,一击之间,恍若轻风不见剑,万变之中,但见剑之不见人。迅速发出三招(类似连击的三连平推)攻击对手,同时从自身发出第二式,使目标眩晕。眩晕期间不能移动,不能操作,可被攻击,无法被打醒,无法解除。眩晕状态即明教烽火连城施与敌对的状态。
  
  另外,建议武当出一个类似破天式的技能“绵掌”,攻击单体或群体目标,直接造成自己内功值20%~30%的伤害。
  
  另外虽然以下是我筛选掉的武当版友提出一些的建议,但还是贴出来,要真正去改的可行性较小,当然策划要改,对于武当也是个利好
  
  1.改成单玄属性,虽然知道这个不太可能,还是提下。官网介绍武当门派特色有提到“道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强”。实际上却是双属性门派
  
  2..修改武当的人物属性体力、身法等成长,虽然雕纹的推出拉大了成长差距,但要为了解决武当越来越弱的问题,而去破例改门派人物属性成长,不太可能。
  
  3.游刃可解所有门派技能,这个不用解释,要是修炼高的人,那本的控制岂不是可以控制别人2乘以12,共24秒,攻击技能也因修炼,不少的伤害还2次不太可能。
  
  不管今后武当之路会怎么样,还是希望以攻为守的武当,至少在攻击上有所作为,这样才能给全民高控时代的武当一个明确的法师地位,
  
  最后我希望你们策划部能重视武当在天龙八部2现今的地位,让武当花一样的钱可以得到与其他门派同等的效果。但愿今后的更新能有好的改善,先在此代表所有武当玩家致谢。
  
                                                            琅琊山/阿朱武当版管孙仙姑致上2010.11.21









































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