逍遥(溪山放大的确牛B.但是放大不中又会怎样呢?光靠散功和平推还有那个50%几率失明的技能就想弄死人哪有那么容易,那也太天真了也就是说逍遥每次PK时都要默默祈祷放大一定要中啊!!!
逍遥的控制技能大多是近战控制,所以PK近战门派还是比较得心应手的
招牌技能:【溪山行旅】,【凌波微步】在过去的版本里确实让近战门派打得有点头疼,不过貌似现在逍遥很难搞得过MJ,丐帮,少林了。
副本凭着一个【溪山行旅】使逍遥的地位由过去的没落开始变得倍受欢迎。PK被逍遥放大了是个杯具有反控的门派兴许很躲过一次放大不过也快残了如果被放了2,3次那就是餐具了因为逍遥在过去的版本里太强悍所以80技能只给了逍遥一个下蛋技能不过这80技能对天山来说还是很奏效的,逍遥铁定了就是天山的克星从80技能出来的那天就能看出策划要开始变相的削弱逍遥了。克星:星宿(鄙人亲眼见证了一次333不全的的星宿虐一个全3带4逍遥的场面)
峨眉(早期垃圾哪个派都可以搞死她,峨眉小时候的艰辛没有耐性的玩家是无法坚持的晚期可以凌驾第一,第二,
招牌技能:【清心普善咒】,【灭剑式】,【九阴神爪】,【呆若木鸡】
但是修改后的招牌技能【清新普善咒】,那加血速度能让你萌生出砸键盘的想法,晚期的第一第二,要建立在绝对的RMB上面也就是4级宝石以上了,从80技能出来的那个版本开始策划的目的也很明确了,就是要峨眉安安稳稳的做一个护士奶妈,不要混进打手们的行列。
清心改慢以后打手们的技能在强化,而峨眉还是原地踏步走以前一些副本一个峨眉就够了现在刷副本你在一个峨眉试试不累死你就怪了,很明显这是在变相的削弱峨眉,所以现在峨眉想再走攻击线路已经不太合理了,应为攻击技能少没有爆发力所以现在更适合峨眉的一条路就是走防御线路,能在打手们控制时间用完后还能屹立不倒的才叫NB所以抗性高双防高闪避高(当然峨眉那可怜的闪避....)
蓝多血量牛的峨眉才能让对手们胆寒,但是不太建议玩峨眉,因为这是个非常没有激情的门派,PK就是边打边跑边加没有一点激情可言当然在装备玄差比较大的情况下能挨过来不死也不失为一种技术了。峨眉刷副本不愁组不到队,但是作为一个医生你的责任心要强。
如果你觉得你自己没有这份责任心就不要碰这个门派了。不要做个庸医,侮辱了峨眉派况且你要知道当前的形式打手们的控制技能越多,峨眉也就越不行了)
星宿,怪物绞肉机(这个派刷怪练级那是相当的强悍,新版的到来星宿也着实提高了一些,平推伤害挺高的作为天龙里面唯一的巫师,两个群技能就相当于BB的老群技能有过之而无不及。
打架就比较汗颜了的,第一腿短,第二控制技能少,控制技能【毒蝉功】还要运气释放,但是80技能出现还是弥补了星宿控制少的尴尬,残废技能【笑里藏刀】我对这个技能也不想说什么了,毒攻击【幽冥神掌】是出了名的打不中,65的大招也只不过相当于一本高级虚弱技能书外加一本血毒咒的加强版,这个技能的比喻如果谁觉得我说错了可以拍我。
招牌技能:【天地同寿】,【含笑半步颠】【一日丧命撒】。
【天地同寿】如果人品好能出30%几率的3连击那效果无疑是种重创,甚至秒杀,【含笑半步颠】用来对付逍遥这个派那是相当不错的,【一日丧命撒】让星宿的控制技能也得到了衔接不过星宿的综合PK实力还是有待提高有人会说星宿的控制技能少技能垃圾,对这是事实。但是你要看一下星宿的平推伤害却一点都不低,倘若控制多伤害高的话那么星宿也不就成了BT门派了吗,
07年的时候星宿还是个不错的门派也曾横行了天龙一段时间但是08,09年的时候星宿受的委屈憋得气太多了新版本的一次次推出一次次的更新星宿却纹丝不动残废技能就是不改两年没有翻身了以至于门派的惨淡可以说老玩家当中有许多是从星宿转投到其他门派的。
但是新的版本我们还是要重新正视一下星宿这个门派的,鲁迅先生说的好不在沉默中爆发就在沉默中死亡,这句话用来形容星宿是相当贴切的,每个派都有自己暗淡低谷,辉煌灿烂的时候,相信星宿在未来的路上会走的更好)别以为星宿真的很垃圾哪个派都打不过,星宿能打的门派还是有的,逍遥不就是鲜明的例子吗?星宿的定位是巫师在其他网游中巫师的地位是不低的只不过天龙创造了这个门派却不给这个门派施展拳脚的空间