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谈十大门派招牌技能及走势

时间:2010-11-17 11:01 作者:【清风怡江】 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鄙人不才,挫折中也玩了3年的天龙了,期间10个派都玩了个遍,都有80以上的号除了慕容派应为工作原因也没怎么玩MR,下面就来谈谈我个人的感受,文笔不好还请见谅。声明:这里没有门派排名座次远攻:天龙(满4的天龙还是挺厉害的,内外双修+四属性伤害,高命中打人真的很疼,在很多人看来天龙是
  鄙人不才,挫折中也玩了3年的天龙了,期间10个派都玩了个遍,都有80以上的号除了慕容派应为工作原因也没怎么玩MR,下面就来谈谈我个人的感受,文笔不好还请见谅。
  
  声明:这里没有门派排名座次
  
远攻:
  
  天龙(满4的天龙还是挺厉害的,内外双修+四属性伤害,高命中打人真的很疼,在很多人看来天龙是很垃圾的但那是在过去的套装时代,过去逍遥不也一样被大家认为是个垃圾门派吗后来大家开始钻研逍遥的PK方法开发逍遥的潜能很快逍遥也变成了校场的常客了,言规正传说说天龙派
  
  套装时代的天龙确实不咋样,但是在今天这个属性时代天龙在远攻门派中排在第一第二可以说都是当之无愧的,可是这个派对装备要求特高,查看许多天龙玩家的装备我们不难发现很多玩家为了追求完美属性也就是4属性饰品装备上很少看见加体的如果加体又加完美属性的那么价格也肯定不菲了所以这个派也属于建立在强大的RMB基础上才能显现出他的威力,因此很值得愿意花大把RMB玩家一玩
  
  招牌技能:【指点江山】【百步穿杨】【中冲剑】【八门金锁】【静音澄碧】按%比打蓝,对峨眉来说是个冲击,当然野外就无所谓了蓝打掉了可以再加,很巧的是【静音澄碧】的冷却时间和血迹的冷却时间是一样的。还有【百步穿杨】技能100%命中可以想一下20秒内技能全中,打人疼不疼,有人会说天龙不就是属性伤害吗?
  
  我的抗高没事,但是80技能【中冲剑】很BT,它会让你把你的这句话咽回去,这技能幸好还没有把对方的抗减到负值,否则悲剧就要发生了,但是武魂书的减抗下限和减抗还是等于助了天龙一臂之力。这年头就是属性攻击和手工成就了天龙。技能【指点江山】在一定程度上相比较逍遥的【溪山行旅】要好用的多我们在副本4觉庄就能有所体会到。
  
  强力控制技能【八门金锁】是天龙最BUG的技能技能描述和技能效果完全不是一个样子技能描述是定身可是效果却是封印都知到定身是个垃圾控制技能且门派技能可解而封印就不同了,在这里我要鄙视一下狐狸你的技能描述在误导新玩家此技能目前为止没有门派可解PK时靠近目标八门金锁锁住再放45技能和三阳开泰那效果可以让对方爽至极点
  
  武当(早期垃圾因为血少不禁打的中晚期逐渐变强,这个派的特点就是控制技能多,也就是说控制的好两套技能下来能秒人,控制不好被人反秒,野外PK还行。
  
  80技能【七星聚首】在群战中还是能体现出武当这个法师地位的,武当现可能只有在校场能感受到出秒人的快感。缺陷就是血成长不行,小时候组队最惹人嫌。体力雕纹和红宝石对武当来说一点也不利)最让武当头疼的应该说就是怒被打了,只靠一轮攻击的武当是玩不死人的。但是忘无雕纹的出现无疑对武当是最有利的,开着挑帘式状态刷副本那技能放的不要太过瘾了,同装备的武当和逍遥在不被逍遥放大的情况下武当可以有非常大的把握搞定逍遥。
  
  慕容派45,60技能出来了武当派的内功老大的位置真的已经不保了。还有我要说那些成天叫嚣着什么游刃有余不能解除80秘籍技能冷却的玩家你们很无聊知道吗?要是游刃有余能解除80秘籍技能的冷却那你们还了得?一场PK从头控制到尾还让不让近战门派和控制少的门派玩了?
  
  招牌技能:【七星聚首】【天外飞仙】【游刃有余】【挑帘式】
  
  这挑帘式就等于是个不停回蓝的机器一场副本刷完了,你的蓝也用不了多少的。【天外飞仙】恩不错是个好技能麻痹外加玄攻击有控制也有伤害在65级技能当中属于上等技能了可惜这命中有点低了,碰到闪避高点的几乎就是打不中。

  
  逍遥(溪山放大的确牛B.但是放大不中又会怎样呢?光靠散功和平推还有那个50%几率失明的技能就想弄死人哪有那么容易,那也太天真了也就是说逍遥每次PK时都要默默祈祷放大一定要中啊!!!
  
  逍遥的控制技能大多是近战控制,所以PK近战门派还是比较得心应手的
  
  招牌技能:【溪山行旅】,【凌波微步】在过去的版本里确实让近战门派打得有点头疼,不过貌似现在逍遥很难搞得过MJ,丐帮,少林了。
  
  副本凭着一个【溪山行旅】使逍遥的地位由过去的没落开始变得倍受欢迎。PK被逍遥放大了是个杯具有反控的门派兴许很躲过一次放大不过也快残了如果被放了2,3次那就是餐具了因为逍遥在过去的版本里太强悍所以80技能只给了逍遥一个下蛋技能不过这80技能对天山来说还是很奏效的,逍遥铁定了就是天山的克星从80技能出来的那天就能看出策划要开始变相的削弱逍遥了。克星:星宿(鄙人亲眼见证了一次333不全的的星宿虐一个全3带4逍遥的场面)
  
  峨眉(早期垃圾哪个派都可以搞死她,峨眉小时候的艰辛没有耐性的玩家是无法坚持的晚期可以凌驾第一,第二,
  
  招牌技能:【清心普善咒】,【灭剑式】,【九阴神爪】,【呆若木鸡】
  
  但是修改后的招牌技能【清新普善咒】,那加血速度能让你萌生出砸键盘的想法,晚期的第一第二,要建立在绝对的RMB上面也就是4级宝石以上了,从80技能出来的那个版本开始策划的目的也很明确了,就是要峨眉安安稳稳的做一个护士奶妈,不要混进打手们的行列。
  
  清心改慢以后打手们的技能在强化,而峨眉还是原地踏步走以前一些副本一个峨眉就够了现在刷副本你在一个峨眉试试不累死你就怪了,很明显这是在变相的削弱峨眉,所以现在峨眉想再走攻击线路已经不太合理了,应为攻击技能少没有爆发力所以现在更适合峨眉的一条路就是走防御线路,能在打手们控制时间用完后还能屹立不倒的才叫NB所以抗性高双防高闪避高(当然峨眉那可怜的闪避....)
  
  蓝多血量牛的峨眉才能让对手们胆寒,但是不太建议玩峨眉,因为这是个非常没有激情的门派,PK就是边打边跑边加没有一点激情可言当然在装备玄差比较大的情况下能挨过来不死也不失为一种技术了。峨眉刷副本不愁组不到队,但是作为一个医生你的责任心要强。
  
  如果你觉得你自己没有这份责任心就不要碰这个门派了。不要做个庸医,侮辱了峨眉派况且你要知道当前的形式打手们的控制技能越多,峨眉也就越不行了)
  
  星宿,怪物绞肉机(这个派刷怪练级那是相当的强悍,新版的到来星宿也着实提高了一些,平推伤害挺高的作为天龙里面唯一的巫师,两个群技能就相当于BB的老群技能有过之而无不及。
  
  打架就比较汗颜了的,第一腿短,第二控制技能少,控制技能【毒蝉功】还要运气释放,但是80技能出现还是弥补了星宿控制少的尴尬,残废技能【笑里藏刀】我对这个技能也不想说什么了,毒攻击【幽冥神掌】是出了名的打不中,65的大招也只不过相当于一本高级虚弱技能书外加一本血毒咒的加强版,这个技能的比喻如果谁觉得我说错了可以拍我。
  
  招牌技能:【天地同寿】,【含笑半步颠】【一日丧命撒】。
  
  【天地同寿】如果人品好能出30%几率的3连击那效果无疑是种重创,甚至秒杀,【含笑半步颠】用来对付逍遥这个派那是相当不错的,【一日丧命撒】让星宿的控制技能也得到了衔接不过星宿的综合PK实力还是有待提高有人会说星宿的控制技能少技能垃圾,对这是事实。但是你要看一下星宿的平推伤害却一点都不低,倘若控制多伤害高的话那么星宿也不就成了BT门派了吗,
  
  07年的时候星宿还是个不错的门派也曾横行了天龙一段时间但是08,09年的时候星宿受的委屈憋得气太多了新版本的一次次推出一次次的更新星宿却纹丝不动残废技能就是不改两年没有翻身了以至于门派的惨淡可以说老玩家当中有许多是从星宿转投到其他门派的。
  
  但是新的版本我们还是要重新正视一下星宿这个门派的,鲁迅先生说的好不在沉默中爆发就在沉默中死亡,这句话用来形容星宿是相当贴切的,每个派都有自己暗淡低谷,辉煌灿烂的时候,相信星宿在未来的路上会走的更好)别以为星宿真的很垃圾哪个派都打不过,星宿能打的门派还是有的,逍遥不就是鲜明的例子吗?星宿的定位是巫师在其他网游中巫师的地位是不低的只不过天龙创造了这个门派却不给这个门派施展拳脚的空间

  
  近战:
  
  明教,狂战士(从上看到下都给人一种纯爷们味道,技能动作和效果也很阳刚,这个派无论是练级还是PK都称得上是不折不扣的施瓦辛格。
  
  早期PK可以横扫8个门派,除了打逍遥有点困难,当然慕容本人没有细玩过也不敢瞎说。中晚期还行特别是80以后以后的明教学了【怒火连斩】打那些没有火炕的人那是相当强悍的,但是到了后期对于少林这位老大哥的血量和外防御高输出的明教还是要忌他三分的。80技能更是让MJ玩家找到了自己狂战士的地位,相信无论野战还是校场,无论群殴还是单挑。每一个MJ玩家都能把80技能发挥的凌厉精致吧。无中+纯阳状态下的怒火连斩其恐怖性毫不逊色于天山的移花接木,现在又出了80控制明教人再也不用担心那15刀能不能砍完了。
  
  明教的缺陷就是刷副本不好组啊,刷天龙的副本要的就是会加血,会放大,会大群,MJ呢啥也不会,只能给外功门派人加加状态,唯一的群技能血战八方,冷却时间让人无语了,这个派定位就是PK打架,刷副本注定不好组队)
  
  招牌技能:【怒火连斩】【烽火连城】【斗转星移】脑残技能【水淹七军】
  
  少林,和尚(外功门派的老大哥,少林不亏是有菩萨心肠,拉怪技能就有3个,血厚外防高,可是命中低控制技能少,没记错的话好像就3个吧一个
  
  【拈花指】话说这拈花指也会出现MISS,一个是【慈航普度】,还有一个定身技能叫什么忘了,但是对于有瞬移的门派来说这个定身技能只算半个控制技能冷却时间还超长,值得和尚们骄傲的技能就是【礼敬如来】,【金刚不坏】,【百无禁忌】,但是这些都只是防御技能啊你开这些状态人家不打你就跟没开一样,校场PK这个派打架只能仗着皮厚硬抗,但是遇到峨眉那就再多的血也耗不过她了更何况和尚只是外防高内防低的要死)刷副本现在也看不出什么优势,除了大票离了和尚不太好刷,其他的还正不知道哪个副本离了和尚就刷不了的,天龙应该跟魔兽学学多弄几个离了和尚就刷不了的副本让和尚跟魔兽中的T一样重要
  
  天山,刺客(招牌技能【金蝉脱壳】【踏雪无痕】【阳关三叠】【移花接木】这个派才是真正的暴力打手,在高冰攻高会心高命中高减抗情况下的【移花接木】对其他门派来说那简直就是一场噩梦,玩的就是爆发力,所以爆发力超强,门派隐秘性也很好,但是要知道如果在你爆发力时间内不能秒人那么爆发力过后你就留着【金蝉脱壳】或者【踏雪无痕】准备闪人吧在打下去你绝对会吃亏,比如说打峨眉这样的门派吧控制技能用完了还没把峨眉弄死,那真的只能逃了。
  
  这个派练级也挺吃香的20秒的移花接木随着清脆的冰块撞击声一滩滩怪纷纷倒下)天山跑商赚钱也很快很适合依赖跑商赚钱的非RMB玩家,在野外天山正真是个刺客,除非那个天山想死否则想杀天山不是件容易的事门派克星:逍遥
  
  丐帮,乞丐(说真的我个人觉得这个派没什么特色,要高攻击也没有,要暴击也没有,玩毒又不是内行唯一的就是闪避高,但是GM给丐帮的闪避也太虚了,不知道天龙派的高命中还有技能【百步穿杨】和丐帮的高闪避【龙战于野】相遇会是什么情况,会不会有点像拿你的枪来戳你的盾啊。希望游戏策划能把真正的高闪避还给乞丐们,让丐帮真正的体现出敏战士的威力。
  
  外功门派中当属丐帮的控制技能多,也许正是这个原因丐帮的攻击才一般,玩的才是双属性
  
  80技能:【横扫乾坤】刚出来的时候让乞丐们好像是看到了希望的曙光,都说乞丐要崛起了可是好景不长啊第8本技能却能控制丐帮的80技能,还有PK野战场景传送,80技能的效果就没了)不过乞丐的80技能用来刷经验还是相当不错的
  
  每次去火焰谷,塔克,地4这些地方刷经验的时候我都喜欢叫上丐帮没其他原因就冲着他的80技能刷怪效率很让人郁闷的是天下第一大帮竟然要靠躲闪过日子。
  
  慕容,慕容派65技能和45技能的问世,这将意味着逍遥的时代已近过去,不知道有多少人校场体验了慕容的45技能,我觉得慕容的45技能绝对是个上乘的好技能,有伤害有控制伤害还不低,控制时间也很长
  
  我亲自在校场和一个89的慕容朋友做了个实验我站着不动让他放了45技能15秒过后我的血就剩1半了鄙人不才只有11W的血但是他的45技能的心法只有60啊可见伤害真的不一般45技能综合了星宿的含笑半步颠和峨眉的九阴神爪,有点师夷长技以制夷的味道,由于本人没有细玩慕容派,小号只有50级因此不敢胡说,还请见谅。
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