2、逍遥对全队伤害的提升:
总战斗时间为300秒,可以使用300/(1+10)次“溪山行旅”,以28%的概率计算,大约有7.6个溪山有效,其中三分之一的溪山持续时间20秒,三分之二的溪山持续时间10秒。则有,溪山效果时间为:(50.7+50.7)101.4秒。
由于抗性因素,逍遥无法为团队提供有效的减抗。因此,全队的总伤害为:
(S*(1-60%+20%)+F)*(1+(101.4/300))
则:Z1=0.8028S+1.338F
3、天龙对全队伤害提升:
总战斗时间为300秒,“指点江山”的提升20%伤害可以全程覆盖,“少泽剑”仅可使用1次,“中冲剑”可使用300/(1+60)次。
提升伤害如下:
(S*(1-60%+20%+4.9*18/300*70%)+F*(1+40/300*10%))*(1+20%)
则:Z2=0.96696S+1.2156F
4、伤害比较:
我们用Z1-Z2可得:Z’=-0.16416S+0.1224F
而在本模型中,S>F
因此-0.16416S<0.1224F
即:Z’<0
结论1:在减抗不彻底的情况下,属性攻占得伤害比例越高,天龙派带来的团队提升越比逍遥大。 *当团队中减抗均达到60,即Boss抗性无效时:
逍遥伤害为:
Z1=(S+F)*(1+(101.4/300))=1.338S+1.338F
天龙伤害为:
Z2=(S+F*(1+40/300*10%))*(1+20%)=1.2S+1.216F
用Z1-Z2可得:Z’=0.138S+0.122F>0
可以得出
结论2:当减抗石头存在时,逍遥的溪山优势开始显现,其对团队带来的收益超过天龙。
四、结论:
伸手党光看这里就好了:对于一个团队而言,在减抗不彻底的情况下,属性攻占得伤害比例越高,天龙派带来的团队提升越比逍遥大。而当减抗石头存在时,逍遥的溪山优势开始显现,其对团队带来的收益超过天龙。
但该结论仅仅是处于单逍遥或单天龙的条件下。我们知道“溪山行旅”这个技能,逍遥越多,其效果发挥越好;而多个天龙可以保持的全程“中冲剑”,在全队减抗石头充足的条件下,显得苍白无力。
当然,逍遥的“Bug溪山”是一个非常非常看脸的技能,运气好,连续命中,对于团队的提升时显而易见的,“他好,我也好”;而当运气不好时,七七作为逍遥中运气最差的男人,希望各位同门要有一颗坚强的心,能够无视队友们的“溪山!溪山!溪山!”,能够在队友们大呼“我们要溪山!”的无限愤怒中努力,再次射出“溪山行旅”。
好吧,我的意见是:欧莱雅的洗面奶不错,逍遥们去洗洗脸。
五、注意事项:
本文没有计算明教“怒火连斩”,在《天龙八部》这个伤害提升为相乘叠加的世界里,和天龙的“指点江山”、或与逍遥的“溪山行旅”配合,会是另外一番色彩。也许到那个时候,逍遥的“Bug溪山”又能重现往日辉煌。
六、建议:
对于普通学生或者不愿意投入RMB的玩家而言,如果是几个人一起玩。建议团队中要有一名逍遥和一名天龙,此外还需要有峨眉和少林。这样既能保证团队伤害最大化,也能有一定的安全系数。