逍遥?天龙?对于一个5等1的队伍,你究竟选择哪个门派作为你最后一名战友?
众所周知,在《天龙八部》里,能为团队提供放大伤害技能的有三个门派:逍遥、峨眉、天龙。而这三个门派的三个技能又代表三个不同的类型(哇靠,这话跟绕口令似的)。随着某次改版,搜狐为天龙众带来了“中冲剑”这个减抗时代IMBA的技能。很多天龙玩家高喊:“要天龙不要逍遥,要中冲不要溪山”。而逍遥以往风光无限的“Bug溪山”却不知为何总也命中不了Boss,很多逍遥感叹人生无趣心灰意冷,嗟叹“人生自古谁无死,留取溪山照汗青”。而另一部分转投天龙明教天山等门派,开始了新的生活。昔日的凌波洞变得冷清,无奈的苏星河甚至有了“坚决跳楼富士康,打死不做亡国奴”的想法。于是,某个闲的Dan疼的逍遥为了门派的荣耀进行下列计算。
假设我们建立一支石头等级为3级,手工为5星与门派套混穿的队伍,下“初战缥缈峰”副本,面对的Boss为乌老大,很多人会问:为什么是乌老大呢?答:对于这种站桩类型的Boss,最适合做实验了。
对于此副本一般配置为:少林,峨眉*2,其余为三名打手。为了**和谐社会的构成,为了十大门派同仇敌忾共进退,在此我们选择单逍遥或单天龙的配置来证明我们的命题。
1、伤害问题:任何一个Buff或者Debuff技能的变化都会引起对Boss伤害的变化,也就是说我们在此研究基础伤害的不是固定的是一个不断变化的数值。也就是说,我计划给每个Debuff的评价是一个多元函数,而不是一个具体的数。然而,函数是没有意义的,我们的目标是在一个区间内求出一个加权平均值。也就是说,对于Debuff变化所带来的伤害浮动范围我们忽略不计。(我勒个去!废话还真不是一般的多!)
2、时间问题:对于3级石头,双峨眉单少林配置,乌老大的战斗时间一般在4-6分钟。在此我们以5分钟作为基础选择。
3、破防问题:按照目前比较流行的理论,天龙八部的破防系统呈线性分布,这对于我们简化计算实在是太有帮助了。再由于天龙八部的破防系统实在是渣一般的存在,渣到我们可以几乎可以忽略不计天龙弟子的那个少泽剑破防Debuff,但是几乎是几乎,对于3级石头的战斗而言,那个渣还是有必要存在的。根据天龙板斧丁典的结论,在Boss中了少泽剑的Debuff状态下,大约能提升不到10%的伤害。
4、抗性问题:属性攻作为目前的主流趋势,对于Boss的伤害在完全减抗的条件下还是很犀利的。而3级石头玩家大多不注重减抗,或者说没有足够的财力去打减抗石头,并且,减抗石头亦会影响命中石头和内外攻石头的选取,因此我们在减抗上选取96神器的减抗,大约为20点。
5、会心统一:需要注意的是,会心一击的概率并不影响最终结果,理由?去问问你的高中数学老师会更好一些。
6、溪山问题:“溪山行旅”的效果持续20秒,而技能CD为10秒。因此这个技能的计算相当的IMBA,七七想了好几种方法,都不太适合,最后决定效果时间为1:2。(后文会详细阐述)
7、其它问题:其实主要是属性攻和内外攻的问题,对于3级石头玩家,5星带属性攻的戒指护符基本为标配,同时项链通常无属性攻。而5星深蓝戒指护符属性攻为60左右,加上96神器,大约为300。同时,包括暗器,武魂在内,有18个空可以为属性攻宝石提供位置。大约为18*33=594,加上前文的300,大约为900点属性攻,属性攻系数为1.5(只计算主属性伤害,副属性不计算在内)。
5星深蓝手工3级石头内外攻在Buff齐全的条件下大约为1w8左右。(各门派有所差异,在此忽略不计)内外攻计算系数统一按20计算。
二、为全队提供Buff分析
1、逍遥:
招牌技能“溪山行旅”:10秒技能CD,20秒持续时间,28%的概率,效果为全队伤害提高100%
2、天龙:
招牌技能“指点江山”:无技能CD,30秒持续时间,100%命中,效果为全队伤害提高20%
招牌技能“中冲剑”:60秒技能CD,18秒持续时间,100%命中,效果为减抗70
招牌技能“少泽剑”:300秒技能CD,40秒持续时间,100%命中,效果为降低内外防18%(大约提升10%的内外攻伤害)
三、伤害提高计算
1、基础部分
在理论标准伤害中,总伤害为:(18000/20+900*1.5)*5=11250
其中,属性攻伤害为:900*1.5*5=6750
即,属性攻伤害占到理论标准总伤害的60%
以下计算公式中,全队总伤害为Z,属性攻伤害部分为S,内外攻伤害为F,各种伤害提升系数总和为a%
则可知:Z=S+F
而伤害提升为Zx=Z*(1+a%)
而我们要判断的就是Z1和Z2哪个大哪个小