开篇先问个题外话,其实也是跟本文的主题有关联关系的问题.这问题就是:
咱们在游戏里面拼命冲钱,拼命练级练技术赚钱搞装备等等等等,你到底为的什么???
谁都知道游戏迟早要关,谁也都知道你练的再强的号终归是虚拟的,谁更都知道就算卖号,你花的钱肯定是赚不回来......
既然如此,你又为何乐此不疲???
我问过很多人,也经常问自己,大部份人的答案(工作室之类的不会考虑这种问题...),和我自己的答案基本是这样的:
看着自己练的号从低级变高级,从弱变强,从没钱变成有钱,从一身垃圾装备变成一身极品装备等等,有一种很好很强大的成就感!!!这就好比明明现实中那些钱多的几辈子都花不完的人为什么还那么爱赚钱是一样的.此其一.
其二,在练级,打宝,赚钱,PK等等类型的活动中,自己的号比别人厉害(并不一定是指PK,就是说是一种做什么事都比别人强的意思),就会得到一种很爽很愉快的优越感.这也就好比为什么有钱了就要买名车,找小三等等,因为别人没有,我有...,别人的差,我的好...
那么,本文的正题其实就是,游戏要怎样尽量满足你的需要???
首先我们要明确,玩游戏,我们要玩些什么东西?
我的大致归纳的,玩游戏,主要就是升级,打宝,赚钱,PK.
另外还有比如休闲,交友等的活动,其实是依附于游戏内容上的.因为,现在能休闲,交友的东西多了去了,人家凭什么跑你这来休个闲,交个友?
明确了玩游戏的主要内容,现在咱们把天龙的好玩之处与失败之处说道说道.
先说升级,任何大型游戏首先就是升级.天龙的升级,我个人认为,是既成功也失败的.
说成功,是因为天龙保持的升级的严格性,你就是再有钱,级别还是要一点一点的打经验升级.不知道大家发现一个现象没有,现在比较火的,生命保持比较久的游戏,基本很少有官方出售经验的类型,比如天龙,诛仙,魔域(魔域有经验球,不过那是由玩家刷经验再卖)等等.有个特例是传奇,是有自身特殊的历史原因.一个著名的反例就是征途,所以现在征途都出怀旧版,想起来挺搞笑.
升级的严格,保证了游戏的自身基本过程和人气,保证了等级的合理分布.必须具有这样的差异性,才能让人保持升级的需求.
为什么?很简单的,比如我们玩个新区,有钱人砸钱就几天达到最高档次级别,不花钱的几个月才能到中档水平,我可以负责任的说,没几个非RMB会这么玩下去.同样的,做为游戏杀时间最主要内容的升级已经完事了,有钱人又能在线多长时间?游戏最怕是什么?没人气了!!
等级的合理分布,同时也是保证优越感的重要手段,你去刷777,带小号的时候是不是很爽?你一看排行榜,你上榜了,是不是很爽?你85了,能带狐仙了,终于带上红狐狸了,是不是很爽?
天龙在升级的严格性上,体现在优点还有很多,好些都是细节方面的,大家可以好好体会体会.
说天龙的升级有失败的地方,我想,主要就是在于等级带来的差异性太小了!
等级是衡量游戏角色强大与否的重要标准,一个经典的例子就是当年传奇的35级,道士升到35出狗真强,战士出烈火能秒人,法师出冰咆能远距离群攻了.这是等级所限制的技能带来的绝对差异!
等级,限制着你的技能,装备,能去的地图,能下的副本等等.
而在天龙里,除了少数情况,等级的差异性让人无语.
比如说角色强弱,88级的全4号打98的半3号,我想基本没什么悬念.
比如说装备,在套装时代还好点,90套有很强的提升.而现在的手工时代,极品80手工比一般90手工强的多了.差别也就是4孔而已了.所以我们经常见100级多的号用极品80手工,这很正常.
比如说升级速度,按常规方式,我不知道100的号比90的号升级优势在那里??因为平均级高多给的那点经验?我只知道如果要刷经验,去迷宫什么的地方要有攻击不错的丐帮或天山,跟等级一点关系也没有.
不知道大家注意没有,很多游戏,都有一个概念,叫等级压制,从打怪上讲,就是比如怪比你高5级,你就打怪不痛,或命中下降;相反,怪打你就厉害的多.这样的设计,就是为了体现等级优势的,我比你级高,我就能去高级地图,怪经验高,爆钱多,能出宝.这样你还能不努力升级么?
同样的,类似的情况,天龙里还有很多很多,而因为这样,让人提不起兴趣冲级,我不知道冲到102又怎么样?