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在我看来它是可玩性最高的门派 没有之一!

时间:2016-09-27 11:28 作者:Dr.Xu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
你问我慕容强不强,我觉得在大众眼光里,慕容不算强,但是慕容好玩,这就够了

你问我慕容强不强,我觉得在大众眼光里,慕容不算强,但是慕容好玩,这就够了。

厉害就等于好玩吗?

和大部分人的观点不同,我认为慕容的可玩性至少是11门派里排前3的,而现在最火热的天山唐门天龙,厉害是厉害,但在我看来可玩性真的不高,因为这些门派不管和谁打,都是一个套路:

天山:控制+移花+papapa

唐门:控制+风雷+jiujiujiu

天龙:控制+中冲+biubiubiu

现在的控制技能除了门派控制以外,还多了3个公共控制:暗器打穴+80强控+秘籍控制~不管和谁打,套路基本不变,而已百试百灵,只要控制miss,或者爆发时间内被反控,同配置的话基本就打不过了,这是暴发型门派的共性。

相反,很多没有爆发力的门派,比如少林,星宿,慕容,武当,丐帮,逍遥,可玩性都极高,因为这些门派都有自己特殊的门派技能和特色,pk更多的时候是按照现场的pk情况和敌对的门派来调整自己的战略。

慕容其实很好玩!

首先很多人因为慕容是内功门派,所以先入为主是慕容很脆弱,或者慕容很需要连控来打赢对方,但就我看来,慕容绝对和武当逍遥星宿这三个典型内功输出门派有着根本的不同:

1. 慕容血多闪避高耐抗,所以反击能力极强~

我承认,唐门暴雨+风雷+九天,或者天龙百步+八门+中冲确实很强,如果打的是逍遥武当或者星宿,血少的一下就被秒了,然而慕容却不一样,同配置,记住,是同配置,唐门和天龙的这一套爆发,至少有60%几率是秒不了慕容的,那么这个时候,爆发后的疲软+慕容的反击,就极容易扭转战局。

彼行我释+破天+探营+横剑+星河+剑锁+耀阳+六合+10多秒就能用的一个加速+凌神,别忘了还有强控,秘籍,和暗器,慕容平推除了开**的少林以外,真的不输任何一个门派,抛开不中或者对方是操作高手,除了少林,真的几乎没有什么门派能抗住慕容的这个反手。

那你想想,究竟是一进场控制对方一波打死别人或者一波被别人打死好玩呢?还是彼此互相“折磨”就算先手陷入不利情况但反手一样能够有机会杀出一个漂亮的回击好玩呢?明显是后者。在这个任何门派只要能抢先手都有可能秒掉对方的时代,谁的反控能力强,谁的可玩度就越高,毕竟你不可能打100场100场都先手把对方秒掉,如果真的这样,我觉得这个人也挺可怜的,因为这样的游戏,对我而言,一点乐趣都没有。

2. 慕容的技能CD短控制要组合来用,所以操作感极强

如果你玩过丐帮,你应该会喜欢丐帮各种控制,散功失明减速定身封穴,而慕容在这一点上根本不输丐帮,有人说剑锁散功是几率的比不过人家的雪泥,亲,人家雪泥2分钟冷却呢,你问问丐帮是喜欢要一个12s冷却时间带伤害而且几率散功的技能呢,还是喜欢雪泥,2分钟以内,正常情况剑锁都能打10次,按30%来计算的话,都能把人散功10多s了,而且还带伤害,想想都知道谁更厉害了~

比如很多人会吐槽慕容的两个定身,打近战对方一样能打你,但是这个时候,只要你用凌神式,基本上你就跑到对方的后面打了,而对方不一定打不到你的,我是如何发现的呢?没错,我就是以前和慕容pk的时候发现的,我也觉得定身没个p用,结果就被慕容在后面推了我好几秒动不了~总而言之,和慕容打特别难缠,很粘人,我感觉打慕容的时候都自动减去30%左右的威力,同配置,根本打不出和打其他门派时候的那种干脆利索的感觉,这就是慕容的控制,不是那种死硬死硬的控制,而是会让你有一种难缠的感觉,厉害的慕容,真的能够把你恶心死,哪怕他一两个技能不中,也基本不影响,想比之下,很多门派,一旦不中,比如武当的天外,比如天龙的八门,相比之下,慕容的可玩性真心高。

手速太慢的人,按加速然后按凌神,距离太短还得跑过去,一下就被别人控住了我只能说你不适合玩慕容,高手一般都会加速后隐身,然后绕一个圈往前走一点然后再凌神,这个时候就会突然出现在对方的眼前,那种飘逸的感觉,除了逍遥,其他门派谁能和我慕容比?

3. 慕容集百家之所成,所以乐趣层出不穷

很多人吐槽慕容的彼行我释,要先吃控制,才能反弹,而且被控制的时候,还反弹不了,还有人吐槽65技能化气式,说除了打武当天山少林几乎没用,我想说,每一个门派都不是完美的,但是在我看来,慕容的这两个技能,已经很不错了,关键看你会不会用。而且,如果你有玩过其他10个门派的经验,你大概就知道哪个门派会有哪些控制,这个时候,玩彼行我释,就和那些小白完全不是一个感觉。

比如打逍遥,笨的慕容反弹画地,这个时候你肯定觉得这个技能垃圾,但是如果你反弹的是失明或者散功,这个时候配合加速和凌神,你就会发现特别爽,但是,我想说有一些慕容高手还是会吃画地的,你知道是为什么吗?那就是高手慕容都不缺那几秒散功失明,但是留着画地,就是为了防逍遥的放大,一旦放大了,立马反他一个画地,然后加速逃~慕容有着和天山一样的加速技能,逍遥就算凌波找也得找好一阵子,这个时候放大早就没了。

还有化气式,谁说打峨眉九阴白骨爪没用,谁说打丐帮天下无狗没用,谁说打星宿化骨绵掌没用,你想啊,如果你觉得这些技能没用,那别的门派不是更悲催吗,因为人家只会1个连慕容都看不上的65技能,我们慕容缺能够会10种不同的技能,再咱么垃圾,这些技能还是比平推高,就说一直被吐槽的纯阳,很多人觉得慕容复制明教的纯阳没用,我自己试过,复制了纯阳以后,我的平推都会高一点因为加了火攻,这简直就是不用白不用~

总之因为彼行我释和化气式,慕容和其他门派pk的时候会有很多“意外”,尤其是当武当的天外都不中,你的天外却必中的时候,武当想死的心都有,还有当天山连控失败的时候,你一个同生共死他,然后开破天,接12s探营,不吃药的天山又不是少林,怎么就一定打不过了?

慕容适合什么人玩?

总而言之,如果你是天龙的老玩家,对各个门派都有点了解,而且又已经对那种砸钱把属性砸上去然后万年一套打法把人打死感到厌倦,同时也已经对做什么都脚本一招秒的远攻不感冒,你还是一个爱动脑爱思考爱去探索未知的乐趣的人的话,慕容其实真的是不错的选择,因为慕容并没有套路,而且因为技能冷却时间很短,同样配置但不同操作意识和手速的两个人,玩出来的慕容,天渊之别。

所以如果你问我慕容强不强,我觉得在大众眼光里,慕容不算强,但是慕容好玩,这就够了。

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