期待本人的抛砖引玉能够引来版友的精品文章。
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一直以来我都想写一个推荐星宿的帖子告诉论坛上的朋友们咱们星宿派好,希望借此吸引新的玩家加入。但事实上,星宿这个门派变得热闹和兴旺,并非是我们某个人或者某些人的力量就可以办到的。个别的人民币玩家,高等级石头和极品装备打造出来的星宿,到论坛上发一发属性图,写一些自己的PK胜利经验,就能带动这个门派的人气吗?其实不然……人民币玩家不少,星宿的人数还是很少。下面我就以一个普通玩家的视角,分析一下星宿这个门派的门派定位、和对于游戏运营策划的一点见解。
星宿的门派定位
星宿对其他门派的贡献
十大门派中,主要为辅助的门派只有峨眉,其他都是攻击型的打手,只是技能分工不同,在队伍中的作用也不一样。逍遥人多,是因为现在热门副本多为boss,大家都希望组一个逍遥达到快速杀怪的效果,往往溪山无效果的逍遥就会被全队鄙视。峨眉人多,道理就更加简单了,什么队伍都还是需要峨眉去加血的。那么星宿呢?星宿技能能够为其他门派玩家做贡献的有两个技能,蜈蚣阵:增加内功防御,百毒不侵:增加毒抗。这两个技能实际上和其他打手并无不同,尤其现在属性攻击抗性的时代,光凭心法得到的内功防御看起来是那么微不足道,门派抗大约和一个三级宝石功能差不多,但是吃个精华呢?就有4级效果了。所以在现在的游戏环境中,星宿为其他门派玩家的贡献,实在是约等于零。(别气馁,大家都一样,别的门派除了加血的峨眉之外,也没啥大贡献。)
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星宿的攻击技能(荒野幽魂、暗器、武魂附带攻击技能在此不讨论)
让我们从拜入门派看起,大家最先接触到的三个技能:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、连珠腐尸毒。
青蛇、冰蚕,是最普通的内功攻击技能并附加一些负面状态,与其他门派刚入门的时候所产生的技能属于同一类型,随着等级、心法等级的增长而攻击增长,是打怪、打人最基础的攻击招式。不多作说明了。
连珠腐尸毒,从官网拉过来的技能说明表格中,大家可以清晰的看到,附加效果为“中毒”,半个字也没有提到“毒属性”攻击。希望大家看完本帖后明确这一点,不要再误会这一招是“毒属性”技能。这个群对于低等级(20~60)星宿可谓非常重要,是组队刷怪、刷跑等副本人人羡慕的一招。
下面开始说一些进阶技能:
第六本10级心法等级可学的:玉碎昆岗。这一招对于低等级星宿也非常重要,放群回怒快技能冷却快,这一招可以在短时间内重复使用多次,是刷怪最佳技能之一。
第二本45级心法等级之后可以学习的一招:幽冥神掌。这一招我实在无语,大家从官方介绍上可以看到是简单的描述为毒攻击增加,这一招是货真价实的“毒属性”攻击,但是数值令人非常不满意。横向对比其他门派,同等心法等级的属性攻击招式,这一招增加的毒攻击数量可以算是令人失望的少。如果说青蛇、冰蚕两招和其他门派心法等级同等基础上所增加的内功攻击数值相同,那么这一招也应该相同,不应该莫名其妙数值只有其他门派的一半。


