期待本人的抛砖引玉能够引来版友的精品文章。
∞============================================================================================∞
一直以来我都想写一个推荐星宿的帖子告诉论坛上的朋友们咱们星宿派好,希望借此吸引新的玩家加入。但事实上,星宿这个门派变得热闹和兴旺,并非是我们某个人或者某些人的力量就可以办到的。个别的人民币玩家,高等级石头和极品装备打造出来的星宿,到论坛上发一发属性图,写一些自己的PK胜利经验,就能带动这个门派的人气吗?其实不然……人民币玩家不少,星宿的人数还是很少。下面我就以一个普通玩家的视角,分析一下星宿这个门派的门派定位、和对于游戏运营策划的一点见解。
星宿的门派定位
星宿对其他门派的贡献
十大门派中,主要为辅助的门派只有峨眉,其他都是攻击型的打手,只是技能分工不同,在队伍中的作用也不一样。逍遥人多,是因为现在热门副本多为boss,大家都希望组一个逍遥达到快速杀怪的效果,往往溪山无效果的逍遥就会被全队鄙视。峨眉人多,道理就更加简单了,什么队伍都还是需要峨眉去加血的。那么星宿呢?星宿技能能够为其他门派玩家做贡献的有两个技能,蜈蚣阵:增加内功防御,百毒不侵:增加毒抗。这两个技能实际上和其他打手并无不同,尤其现在属性攻击抗性的时代,光凭心法得到的内功防御看起来是那么微不足道,门派抗大约和一个三级宝石功能差不多,但是吃个精华呢?就有4级效果了。所以在现在的游戏环境中,星宿为其他门派玩家的贡献,实在是约等于零。(别气馁,大家都一样,别的门派除了加血的峨眉之外,也没啥大贡献。)
∞============================================================================================∞
星宿的攻击技能(荒野幽魂、暗器、武魂附带攻击技能在此不讨论)
让我们从拜入门派看起,大家最先接触到的三个技能:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、连珠腐尸毒。
青蛇、冰蚕,是最普通的内功攻击技能并附加一些负面状态,与其他门派刚入门的时候所产生的技能属于同一类型,随着等级、心法等级的增长而攻击增长,是打怪、打人最基础的攻击招式。不多作说明了。
连珠腐尸毒,从官网拉过来的技能说明表格中,大家可以清晰的看到,附加效果为“中毒”,半个字也没有提到“毒属性”攻击。希望大家看完本帖后明确这一点,不要再误会这一招是“毒属性”技能。这个群对于低等级(20~60)星宿可谓非常重要,是组队刷怪、刷跑等副本人人羡慕的一招。
下面开始说一些进阶技能:
第六本10级心法等级可学的:玉碎昆岗。这一招对于低等级星宿也非常重要,放群回怒快技能冷却快,这一招可以在短时间内重复使用多次,是刷怪最佳技能之一。
第二本45级心法等级之后可以学习的一招:幽冥神掌。这一招我实在无语,大家从官方介绍上可以看到是简单的描述为毒攻击增加,这一招是货真价实的“毒属性”攻击,但是数值令人非常不满意。横向对比其他门派,同等心法等级的属性攻击招式,这一招增加的毒攻击数量可以算是令人失望的少。如果说青蛇、冰蚕两招和其他门派心法等级同等基础上所增加的内功攻击数值相同,那么这一招也应该相同,不应该莫名其妙数值只有其他门派的一半。
第六本60级心法等级可学:天地同寿。所有星宿的最爱。发展高会心高暴击出连续攻击+暴击效果在PK中可以秒杀对手,但是这是有“几率”的,和挖宝出高书、刷马掉咆哮、抽奖得大风是同类性质。
第七本65级心法等级可学:化骨绵掌。这一招的“毒属性”我没有特别注意过,每个门派的65级技能都有不同,所以无法横向比较得出结论。但是力量和灵气减少的数值对于高级的星宿玩家来说基本上没什么意义。等级越高的对战,对手的力量和灵气值不是一个招式负面效果的减少就能对PK的胜负起到决定效果。于是此技能大约沦落为青蛇冰蚕之流,缺点是冷却时间非常长。
星宿的控制技能:(暗幡困灵、暗器、武魂附带控制技能在此不讨论)
星宿一直叫自己控制技能少,咋一看,有6个控制技能,为什么要说控制少?其实真的少,并不是每一个技能在每一场PK中都是必备或者用得着的技能。
打怒必须在木盾状态下,说真的,开木遁状态的人毕竟少,这一招使用率大大降低。但是我必须说“指鹿为马”这个技能本身是很强悍和变态的,吸怒效率一流,在放完天地同寿后能迅速补满怒气释放下一个满怒天地。
蝎尾针:令对方减速。不多说了,我个人觉得对于不能瞬移和加速的星宿来说,对方减速不如对方定身。但毕竟还算是有用的一招。
毒蟾功:这个技能百发百中,无MISS,失明6秒(与其他门派相应的技能失明时间相同)。缺点是,要运气非瞬发。
含笑半步颠:这一招是论坛最近大家热烈推荐的招数,杀逍遥必备。具体讨论使用此招与逍遥派PK的帖子大家可以在本版查看一下。心法越高,所能控制的时间越长。在这一招影响下,逍遥至少20到30秒之间不能放阵。逍遥最弱的地方就在于直接攻击技能太少,过分依赖于阵法。没办法,门派特色,每个门派都是有弱点的。
一日丧命散:这一招是高等级星宿的专利,最少也要到80多级以上。但是这个新出的技能对于星宿来说无异于是枯木逢春,其效果可以参见官方说明。或在本版找专门讨论此技能的帖子。这一招在PK中、尤其是野外群P中效果显著,是打群架必备技能。
不得不提的重要技能
经脉逆行:
对于十大门派的任何一派来说,这一技能都足以值得其他门派羡慕。有了这个技能,就再也不用买蓝了,再也不用血祭宝宝了。对于新手练级、副本、刷怪来说实在是太爽了。省钱又效率!
∞============================================================================================∞
星宿派最显著的缺点
星宿是一个没有加速跑(白驹过隙、八步赶蝉、一苇渡江等),没有瞬间移动(踏雪无痕、梯云纵、凌波微步)的门派,在PK中,我们逃命的方法……算了,既然是写给新手看的,我就写了:我个人使用两个方法,①谈笑自若状态下定位回城(此招是可以被对手破解的),②含笑九泉状态下躺在地上等对方走开然后爬起来跑掉。所以如果野外处于下风,星宿一般很难逃跑。不过各位新手看到这里可以放心,峨眉也跑不了,还不能给自己复活呢……
∞============================================================================================∞
关于游戏策划的理解
可能大家看到我把笑里藏刀归类为控制技能会有不理解,我只是简单的想把吸怒和吸血归为一类哈,因为归为攻击技能就很不合适。笑里藏刀这一招,按道理(或按大家原本的预期)应该是非常强的一招。其实在内测时就没什么人用了……公测后RMB玩家逐渐增多,石头也从全4发展到现在甚至有人上8。血量也从原先上10w就不得了了不得,变成现在基本上90多级10w血已经很普遍很普遍了。一个每秒吸血80多点的技能对于现在上10w血的玩家来说,算什么呢?
但是这个技能如果按大家的想法,比照指鹿为马的吸怒效率来吸血的话。那我可以断言,星宿只消放一个毒蟾让对方失明,然后站着吸血就可以赢得很轻松了。星宿老仙真的变态到可以含笑九泉了……也许因为这样,这一招一直没办法修改。
在前文中,我也提到了,其实每一个门派都有其弱点。所谓的门派平衡,在我看来,就是游戏运营商圈钱的一种方式:吸引玩家投入金钱打造装备提高属性,这样PK才会赢,赢了才会爽。不是么?别再说一些幼稚的话,诸如:搜狐一心为了钱根本不管我们玩家的感想。这就是事实,这就是现实,所有的游戏运营商,如果不是为了钱,他们开网游干什么?他们怎么不去开敬老院孤儿院?怎么不把所有钱都投入到修缮山区小学?
这个游戏里根本就没有最强的门派,只有最强的玩家。有的玩家也许是因为操作技术分配合理而胜利,有的玩家也许是因为宝石和装备的强大而胜利,而有的玩家,他们心理强大,不为游戏中种种诱惑所动,让自己每一天都很开心。所以,恳请各位新手们,别再问什么“星宿强不强啊?”“哪个门派强我就玩哪个门派啊?”这类的问题了。只要你自己强,是不会在意这些的!!!




