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移花接木深层对比怒火连斩

时间:2010-08-13 11:23 作者:renee_ten 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言和注解自怒火连斩问世后。不断有人以移花接木作比较但多以假设计算,个人感觉等方法。本贴子着重技能的根本。从技能的本质分析。适合于各层面的讨论。重点指出什么时候移花输出高,什么时候是怒火高。提出以分段作比较注解1。移花会以2倍显示而不记作的“X+X”的注解2。怒火的放大倍数以平均

3。状态全开下的最后三刀
  
  怒火最可怕的往往是最后几刀。
  
  由于技能放大和人物平砍无关。只和放大倍数有关。
  
  技能增加量只可靠心法提升.
  
  所以最后三刀的技能放大可視作是一个常数。
  
  第十三刀:增加127%(血战八方)
  
  第十四刀:增加157%(炎龙无双)
  
  第十五刀:增加180%(武魂技能)
  
  最后三刀放大后定值:2.27*2100+2.57*2100+2.8*4500=22764
  
  因为移花是持续技能,在这里就出现了一个时间转换攻击次数的问题。以下移花和怒火一样用15刀算
  
  25.2(X+1400)+22764=30X
  
  4.8X=58044
  
  X=12093


  
  总结:在低级石头里,技能增加的伤害是可观的。放大倍数的差距不明显。怒火在此有绝对的输出
  
  但随石头等级越高。移花比怒火越好。主要因為技能伤害是一个定值。限制了怒火的提升。放大倍数开始占主导地位.这里只单纯讨论输出问题。实际情况有很多变化,会心。未命中。控制。人为或客观等因素。
  
  PS.本人另引入标准差
  
  标准差是一组数值自平均值分散开来的程度的一种测量观念。一个较大的标准差,代表大部分的数值和其平均值之间差异较大;一个较小的标准差,代表这些数值较接近平均值.
  
  也就是说。标准差较小的移花比标准差较大的怒火更可靠. 

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