3。状态全开下的最后三刀
怒火最可怕的往往是最后几刀。
由于技能放大和人物平砍无关。只和放大倍数有关。
技能增加量只可靠心法提升.
所以最后三刀的技能放大可視作是一个常数。
第十三刀:增加127%(血战八方)
第十四刀:增加157%(炎龙无双)
第十五刀:增加180%(武魂技能)
最后三刀放大后定值:2.27*2100+2.57*2100+2.8*4500=22764
因为移花是持续技能,在这里就出现了一个时间转换攻击次数的问题。以下移花和怒火一样用15刀算
25.2(X+1400)+22764=30X
4.8X=58044
X=12093
总结:在低级石头里,技能增加的伤害是可观的。放大倍数的差距不明显。怒火在此有绝对的输出
但随石头等级越高。移花比怒火越好。主要因為技能伤害是一个定值。限制了怒火的提升。放大倍数开始占主导地位.这里只单纯讨论输出问题。实际情况有很多变化,会心。未命中。控制。人为或客观等因素。
PS.本人另引入标准差
标准差是一组数值自平均值分散开来的程度的一种测量观念。一个较大的标准差,代表大部分的数值和其平均值之间差异较大;一个较小的标准差,代表这些数值较接近平均值.
也就是说。标准差较小的移花比标准差较大的怒火更可靠.