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移花接木深层对比怒火连斩

时间:2010-08-13 11:23 作者:renee_ten 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言和注解自怒火连斩问世后。不断有人以移花接木作比较但多以假设计算,个人感觉等方法。本贴子着重技能的根本。从技能的本质分析。适合于各层面的讨论。重点指出什么时候移花输出高,什么时候是怒火高。提出以分段作比较注解1。移花会以2倍显示而不记作的“X+X”的注解2。怒火的放大倍数以平均

  前言和注解
  
  自怒火连斩问世后。不断有人以移花接木作比较
  
  但多以假设计算,个人感觉等方法。本贴子着重技能的根本。从技能的本质分析。适合于各层面的讨论。
  
  重点指出什么时候移花输出高,什么时候是怒火高。提出以分段作比较
  
  注解1。移花会以2倍显示而不记作的“X+X”的
  
  注解2。怒火的放大倍数以平均值(1.68)计算,如有技能放大会有相对应的修正
  
  注解3。计算以两者装备相若,石头对等为基准,且暂忽略会心出现。攻击是否命中。控制是否连续或有效
  
  注解4。请勿把天山和明教对决,本贴子不讨论打怒,隐身等技术上可变性大的问题
  
 0。比较两者的攻击模式
  
  移花接木:平砍*2
  
  怒火连斩:平砍*1.68+技能*1.68
  
  共通点:基数*倍数的关系。
  
  不同点:移花在倍数上占优,怒火则在基数上占优
  
  1。不开无中下的平砍
  
  明教有一系列的BUFF来强化自身攻击
  
  所以平砍可以比天山高700左右(怒发&向阳&神力&纯阳)
  
  当天山平砍X时,明教则是X+700,不难有以下等式:
  
  (X+700)*1.68=2X
  
  0.32X=1176
  
  X=3675
  
  即当X=3675时,两者平砍伤害基本相同
  
  小结:3675是两者之间的一个临介点。突破这临介点时。移花比怒火优。反之。怒火比移花好


  
 2。状态全开下的平砍
  
  当悉知对手没散工类控制(指门派技能和暗器控制)或
  
  毫无保留地赌上狂战士之名而换取最强的攻击
  
  无视防御的多少会因对手外/内防的高低而有所不同
  
  本人暂用700计算,如有不合,可提供更好的数值
  
  当天山平砍X时,明教则是X+700+700,有以下等式:
  
  (X+1400)*1.68=2X
  
  0.32X=2352
  
  X=7350
  
  即当X=7350时,两者平砍伤害基本相同
  
  小结:随明教状态的解放,移花需要平砍7000+才追上怒火。结论同上


  
 

3。状态全开下的最后三刀
  
  怒火最可怕的往往是最后几刀。
  
  由于技能放大和人物平砍无关。只和放大倍数有关。
  
  技能增加量只可靠心法提升.
  
  所以最后三刀的技能放大可視作是一个常数。
  
  第十三刀:增加127%(血战八方)
  
  第十四刀:增加157%(炎龙无双)
  
  第十五刀:增加180%(武魂技能)
  
  最后三刀放大后定值:2.27*2100+2.57*2100+2.8*4500=22764
  
  因为移花是持续技能,在这里就出现了一个时间转换攻击次数的问题。以下移花和怒火一样用15刀算
  
  25.2(X+1400)+22764=30X
  
  4.8X=58044
  
  X=12093


  
  总结:在低级石头里,技能增加的伤害是可观的。放大倍数的差距不明显。怒火在此有绝对的输出
  
  但随石头等级越高。移花比怒火越好。主要因為技能伤害是一个定值。限制了怒火的提升。放大倍数开始占主导地位.这里只单纯讨论输出问题。实际情况有很多变化,会心。未命中。控制。人为或客观等因素。
  
  PS.本人另引入标准差
  
  标准差是一组数值自平均值分散开来的程度的一种测量观念。一个较大的标准差,代表大部分的数值和其平均值之间差异较大;一个较小的标准差,代表这些数值较接近平均值.
  
  也就是说。标准差较小的移花比标准差较大的怒火更可靠. 

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