前言和注解
自怒火连斩问世后。不断有人以移花接木作比较
但多以假设计算,个人感觉等方法。本贴子着重技能的根本。从技能的本质分析。适合于各层面的讨论。
重点指出什么时候移花输出高,什么时候是怒火高。提出以分段作比较
注解1。移花会以2倍显示而不记作的“X+X”的
注解2。怒火的放大倍数以平均值(1.68)计算,如有技能放大会有相对应的修正
注解3。计算以两者装备相若,石头对等为基准,且暂忽略会心出现。攻击是否命中。控制是否连续或有效
注解4。请勿把天山和明教对决,本贴子不讨论打怒,隐身等技术上可变性大的问题
0。比较两者的攻击模式
移花接木:平砍*2
怒火连斩:平砍*1.68+技能*1.68
共通点:基数*倍数的关系。
不同点:移花在倍数上占优,怒火则在基数上占优
1。不开无中下的平砍
明教有一系列的BUFF来强化自身攻击
所以平砍可以比天山高700左右(怒发&向阳&神力&纯阳)
当天山平砍X时,明教则是X+700,不难有以下等式:
(X+700)*1.68=2X
0.32X=1176
X=3675
即当X=3675时,两者平砍伤害基本相同
小结:3675是两者之间的一个临介点。突破这临介点时。移花比怒火优。反之。怒火比移花好
2。状态全开下的平砍
当悉知对手没散工类控制(指门派技能和暗器控制)或
毫无保留地赌上狂战士之名而换取最强的攻击
无视防御的多少会因对手外/内防的高低而有所不同
本人暂用700计算,如有不合,可提供更好的数值
当天山平砍X时,明教则是X+700+700,有以下等式:
(X+1400)*1.68=2X
0.32X=2352
X=7350
即当X=7350时,两者平砍伤害基本相同
小结:随明教状态的解放,移花需要平砍7000+才追上怒火。结论同上
3。状态全开下的最后三刀
怒火最可怕的往往是最后几刀。
由于技能放大和人物平砍无关。只和放大倍数有关。
技能增加量只可靠心法提升.
所以最后三刀的技能放大可視作是一个常数。
第十三刀:增加127%(血战八方)
第十四刀:增加157%(炎龙无双)
第十五刀:增加180%(武魂技能)
最后三刀放大后定值:2.27*2100+2.57*2100+2.8*4500=22764
因为移花是持续技能,在这里就出现了一个时间转换攻击次数的问题。以下移花和怒火一样用15刀算
25.2(X+1400)+22764=30X
4.8X=58044
X=12093
总结:在低级石头里,技能增加的伤害是可观的。放大倍数的差距不明显。怒火在此有绝对的输出
但随石头等级越高。移花比怒火越好。主要因為技能伤害是一个定值。限制了怒火的提升。放大倍数开始占主导地位.这里只单纯讨论输出问题。实际情况有很多变化,会心。未命中。控制。人为或客观等因素。
PS.本人另引入标准差
标准差是一组数值自平均值分散开来的程度的一种测量观念。一个较大的标准差,代表大部分的数值和其平均值之间差异较大;一个较小的标准差,代表这些数值较接近平均值.
也就是说。标准差较小的移花比标准差较大的怒火更可靠.