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逍遥如何VS逍遥

时间:2009-07-21 23:17 作者:coolgds ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
抛砖引玉,希望大家一起交流经验。

校场PK中,很多人以为逍遥打逍遥无非就是看装备,心法而已。其实并非如此。众所周知,逍遥的控制技能是全天龙八部九个门派中最多的。我们先看看逍遥的主要控制技能:画地为牢(围困10秒,被围困者无敌),八阵图(可由高山流水引爆,引爆后散功6秒),诛仙阵(10秒之后自曝,失明3秒),潇湘夜雨(50%概率失明,若失明则为4秒),惊涛骇浪(散功6秒)。

开大风歌状态。只为一点:释放潇湘夜雨技能。进去之后,首先:潇湘夜雨。(1)中失明则溪山行旅+弹指神通(2)不中失明立刻隐身。然后画地为牢+诛仙阵+八阵图。引爆后,溪山行旅。若中放大,你运气太好了!没中,凌波微步跑出对方屏幕范围,躲到小角落里,换洛神图。因为潇湘夜雨已经打完,大风歌状态无意义了。

洛神图,江行初雪,稍等诛仙阵技能冷却。飞过去(crtl+鼠标点选地面),注意随时CRTL+TAB锁定目标,因为对方可能在四处找你。看到目标,凌波微步飞过去,诛仙阵+定海神针。这时候对方画地为牢,对方会摆下两阵。由于有定海神针的灼烧,故对方摆阵不会顺利。这时候,在画地为牢还剩下2,3秒的时候,放波澜不惊。画地消失之后,凌波微步跑开(因为虽然免疫了八阵图和惊涛骇浪的散功但是还有个诛仙阵的失明)。遇到被溪山行旅放大了,隐身+凌波微步跑开。躲到个小角落里等那20秒消失。如对方追上来。则画地为牢+诛仙八阵。然后该怎么打就怎么打。

特地说明下:波澜不惊,这个技能的解释是:解除自己的散功状态并免疫散功10秒。但是不能解除高于心法等级的散功。我们注意到:该技能有俩个作用,第一:解除散功(解除不了高于心法等级的散功);第二:免疫散功(任何心法等级的散功都可以免疫)。什么叫免疫,就是我先放了这个技能。任凭你心法多少级,由于我已经有了免疫,那么我将不受散功作用。

同理,明教的坐地求全完全可以在八阵图或者惊涛骇浪散功前释放,这样就可以免疫了。这里顺便扯远点,明教进入校场可以先放个半怒,然后靠近逍遥点穴而不用担心靠近会被惊涛骇浪散功。因为不少逍遥以为明教上来就斗转星移打怒,所以时刻准备着惊涛骇浪。

好,言归正传。为什么要先开潇湘夜雨?我们可以分析:逍遥对逍遥,都是远攻。大风歌的限制移动速度作用不明显(况且还有凌波微步)。那我们就尽量扔掉大风歌,换洛神图的灼烧(使摆阵时间延长,持续掉血)。有些朋友又会问:干脆开洛神图不拉倒了么。这样的话浪费了一个控制技能-潇湘夜雨。唯一办法就是早点放了潇湘夜雨换洛神图。怎么做?很明显,上去就丢一个潇湘夜雨。本人认为这是最优化的打法。(如果哪位逍遥师兄师弟师姐师妹有更完美的打法可评论留言,谢了!)

凌波微步的瞬移也是非常重要的,如果哪位认为逍遥打逍遥(还有其他远攻门派)中凌波微步没什么用的话,那么请改正这种观点。限于篇幅,凌波微步在逍遥PK中的作用,本人将在以后文章中详细阐述。

逍遥PK逍遥的基本思想就是比谁的控制技能“更多”。有人肯定会说:都是逍遥那不都是一样的吗?其实,操作对于逍遥来说非常重要,逍遥的操作好坏直接关系到一场比赛的胜负。而不像某些门派,就那一套技能打完拉倒。逍遥技能是固定的,但是操作可以将这些技能重新排列顺序。产生出很多种打法。这就是玩逍遥的乐趣。希望大家喜欢逍遥。

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