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详谈逐鹿副本的战术

时间:2009-03-02 23:59 作者:露娜 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是黄浦江的露娜,隔了这么久才在自己的博客上发了第二篇文章充分说明了偶是个很懒很懒的人,实在不到心血来潮的时候是不会写的,啊哈哈哈哈……(*^__^*)……言归正传哦,这篇文章也是在自己的帮玩了一段时间逐鹿副本以后自己的一点体会、感想,当然也会提一点个人觉得逐鹿值得改进的

大家好,我是黄浦江的露娜,隔了这么久才在自己的博客上发了第二篇文章充分说明了偶是个很懒很懒的人,实在不到心血来潮的时候是不会写的,啊哈哈哈哈……(*^__^*) ……

言归正传哦,这篇文章也是在自己的帮玩了一段时间逐鹿副本以后自己的一点体会、感想,当然也会提一点个人觉得逐鹿值得改进的地方,希望大家也是一起探讨,骂人做广告的别来。

逐鹿副本我觉得是搜狐在这个游戏的设计上为了提高广大玩家的游戏兴趣而做的一个蛮花心思的副本,(当然他们讨骂的地方更加多0-0),不管是在地图,音乐,设定,战法,道具上都能够让人身临其境的陶醉在这个节奏感很快的副本当中,不论什么门派,不论什么等级,都能在这个副本中找到属于自己的定位,为自己的帮会贡献自己的力量。

逐鹿副本的基本内容我就不说了,以下我就谈一些能来里面可以做到的事情和一些需要注意的小细节吧:

关于战车:战车很重要,能把战车运用的好的一方,能够占到主动。

1:战车能够被组队跟随:这已经也是公开的秘密,我个人更愿意把这个看成副本的BUG。既然战车有着其无与伦比的威力,初始设定也让战车的速度非常慢,那么如果能够组队跟随,就完全背离了初衷,也很大程度让双方的大本营成为了逐鹿副本最大的送分童子,大本营这500分基本双方稳拿……

(建议:是否在逐鹿副本中能够改进战车不得跟随?)

2:战车能够被带上矿区:这个可能有的人听来就比较雷了,但是这是事实,其也就是基于第一点战车能够被组队跟随的原因。问我怎么会发现的:地宫一层大家都知道吧,要飞的地方特别多,一次很偶然的机会,我带自己的小号去练级,大号飞过了断桥,小号没有,我想索性组队跟随带了,小号就不用飞了,顿时一道闪电就在头脑中飞过= =。说到这里,我相信很多人已经知道怎么做了吧。不过我还是要把步骤说一下(以白虎队为例):白虎队长拉战车到矿区门口,取消组队跟随,队长飞上台阶,按组队跟随,战车跟随,队长移动一下,战车就上去了。相同的步骤做两次,战车就上矿区了。

(建议:改进第一点,这点迎刃而解)

3:不是每一种战车内防外防都是“问号”,比如白虎战车两防都是“问号”,但是盘古则是内防为“问号”,外防还是有数值的,对于如果参加逐鹿的是两个大帮,人数足够充沛的情况下,在特定的形势下,可以安排相应的门派对战车进行攻击。

4:最近的一次关于逐鹿的更新是战车血少于百分之二十以后出车的话,战车回营。但是在我所在的区,战车不但回营了,而且等同于没了。还要等个1分钟才能重新开出来。这里还有一个值得说明的BUG,这个是我在新区五峰书院的一次再战江湖和最潇洒的逐鹿中发现的,如果征讨开始以后开战车的人事前状态加的太多(什么和谐光环啊,快活三啊,帮会关怀技啊,西瓜啊)上去就被战车弹下来了,结果战车回营,这个BUG要改。

(建议:这种情况的回营,应该等同于矿区的战车回营,直接把战车返回到大本营即可,等同于战车***无异于画蛇添足。)

5:这一点专门是对开盘古拆大本营的人说的:不要在盘古战车开到敌方的大本营的贴图内的时候走出战车,不然,除非矿场有足够的矿资源让你的盘古回营,否则你们的盘古就永远停在里面了,你点也点不到了

关于矿区:矿区不但是逐鹿一方的总大后方,也是总指挥点,更是双方卧底所在的无间道。

1:关于矿资源的采集:矿资源一石一分,看似弱小,但是它的价值不仅仅在于他的分数,而更在于有了它能够瞬间转换战车类型以及战车回城的用处。我个人崇尚双方正大光明的对决,但是不排除有垃圾帮会安插卧底所做龌龊之事:在矿区乱用NPC回营转换的选项恶意扰乱。当然,笔者不反对用自己一方的天山号去对方矿区抢矿销毁,这应该是战术的一种,兵不厌诈。每种颜色的矿石都需要采,能采多少就采多少。看见矿区被攻击了,冷静,挖矿的把采到的矿交掉,以免被清回去以后就再没有机会回矿区了,那样身上的矿石就浪费了0-0。

2:关于矿区的保护:可能我的帮每次参加逐鹿的人数关系,很多时候根本没有足够的实力去中间和对方抢升旗,主要还是以骚扰为主,这种情况下,矿区的保护就尤为重要了。而事实上笔者认为中间并不是最重要的战场,逐鹿最重要的PK战区是从一帮矿区一直到这个帮的大本营的这整个一条路上。对于保护矿区的一方来说,人员分配是相当重要的,远功定身的站台阶上,近身的就在下面堵,能为自己帮的小号采矿交矿争取多少时间就争取多少时间,每个帮的人员配置都不一样,我就不把门派分的很细了,点到为止。

关于战术:战术千变万化,有的可以让你以弱胜强,有的可以让你以少胜多,但是没有绝对战无不胜的战术,最重要的就是每个帮要有一个绝对熟悉帮会实力的战术师,就好像高达OO天人组织的的皇小姐。既能够安排适合自己帮会的初始战术,同时也能在逐鹿中能够冷静面对各种突发事件并做出决定性指挥。当然这些也都需要奋战在前线的各个小分队的队长配合,前线的队长们也肩负着汇报战况即时信息的责任,随时让战术师能做出正确的决断。

关于改进:最后谈一些我对整个逐鹿副本的意见吧,当然,大家也可以在下面的回复中提自己的意见,以帮助搜狐官方能把逐鹿改的更好玩。

1:关于副本的时间:笔者认为如果能在战车不能组队跟随的大前提下,为了发挥更多战术的效果,建议适当延长逐鹿副本的时间,比如延长到与华山一样的一个小时。

2:关于副本的防御塔设置:中间的主路上有焚香与落星,建议搜狐交叉放置防御塔,不要一边全是焚香,一边全是落星。建议在东南西北的四面路上也设置防御塔当然数量可以适当控制。建议在两方大本营身旁放置防御塔= =,在这个前提下,提高拆毁防御塔所得的分数。不要让大本营营台成为逐鹿的鸡肋。

3:关于防御塔以及大本营营台的防御和血量:提高建筑物的血量,适当增加防御塔数量的情况下减少防御塔的防御,至少让玩家能打的动防御塔而不单单靠的是盘古战车。

4:关于在取消战车能够组队跟随的前提下:在逐鹿中希望能够同时出三辆战车,这条建议是我的直觉,没有理由。谢谢@-@。

5:关于升旗:个人认为在逐鹿中,因为目前是40分钟的副本,建议把引导升旗的时间从3分钟改到2分钟,以增大副本游戏性的变数。

6:关于荣誉:希望一次副本的荣誉能给我们换到更多的帮贡哈。

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