字号:

谈单刷组合和宠选择的细节

时间:2009-02-25 17:51 作者:HappyAppleZone! ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在几乎超过一半的人都有单刷,满世界喊着收单刷宝宝,谁是第一个提出单刷理论的人已经无从考究,不过却造福了广大玩家,一时间单刷成风单刷自然是好,但是也很无聊,玩网游最无聊最枯燥的事情就是机械性的砍怪,想要玩的愉快砍怪舒心还是组队吧,多聊聊天,没事调戏下良家妇女也不错,就算是人妖只要

现在几乎超过一半的人都有单刷,满世界喊着收单刷宝宝,谁是第一个提出单刷理论的人已经无从考究,不过却造福了广大玩家,一时间单刷成风单刷自然是好,但是也很无聊,玩网游最无聊最枯燥的事情就是机械性的砍怪,想要玩的愉快砍怪舒心还是组队吧,多聊聊天,没事调戏下良家妇女也不错,就算是人妖只要人家敬业做个称职的人要也能给你惊喜。

单刷的技能组合不多说什么了,无非咆哮,高级肉墙,高级反击反震,高级灵动,火灵之类属性技能,蛮力法魂等的组合加其他技能搭配。什么技能组合因门派而已,也因人物属性而已。

这里要声明几点单刷的细节问题:

高反击和高反震绝对是可以同时触发的,但是也绝对不是每次都是同时触发,而且高反击和高反震同时存在的话反击的次数比只一个反击的情况下少这个也是肯定的,按90级攻击2W的内功BB来说,【多数内功BB后期反击的伤害已经大大超过了这个值了】,反击一下6500左右,反震一下一般的90怪500-700,是怪打宝宝掉的血的3倍,差不多10下反震=一次反击伤害,那么来计算下,来按接近100次的测试,测试的都是用的50级别左右的单刷猫去80的怪反击,打怪持续时间比较长,miss少,减少不稳定因素,基本一个反击存在的情况下,反击很稳定出现,10下平均7下左右(有时候3次才一次反击,有时候几次连续反击)接近8下,反击+反震,10下里,反击6次左右,平均没到6,但是较接近,反震也是差不多6次,和反击差不多的次数,同时触反击和反震是平均4次左右不到4,接近4, 以上测试不排除误差,外在影响因素较多,希望有精力的朋友可以做更多的测试,测试更多的次数得到更加精确的平均数据。

计算伤害 如果换成是2W攻击的BB, 那么10次的伤害数值: 7*6500=45500   

反震反击一起的伤害:6*6500+6*500=42000    还是比一个反击存在的情况下伤害少了 3500点

(这个测试是内功宝宝,外功的和这不一样,内功2W3打怪的血比外功2W7的还多点,差距很大,况且外功能到2W7的单刷只有75以上3000ZZ的宝宝才可以做到,比较难)

1, 上面计算的是拉一只怪得计算伤害,那么怪越多伤害差距更大,这个大家应该会转的过弯吧,如果是20只怪每攻击BB10次的话,本来是该有【7*6500*怪个数】的伤害,但是有了反震的话就只有【6*6500*怪个数+6*500*怪个数】的伤害,伤害差距就变成了20倍,3500*20=70000  这个不会还不明白吧!  而且这只是20只怪攻击10次的伤害差距,攻击次数更多会更加拉大伤害差距,大家仔细想想,不难懂啊。

2,上了高级反震会减少BB药的使用量? 这个不知道是那位朋友说的,请你给出你得到这个结论的依据,你这样说似乎是说高级反震会减少BB杀死怪的时间,这点通过测试很明确是说高级反震是不能减少反死一之怪的时间的,并且还有可能增加杀死怪的时间,因为高级反震并不会减少怪打BB的伤害,你该掉多少血就是多少,你单位时间内给怪更多的伤害才能减少你用BB药的数量,并且你每次拉的怪的数量和BB的攻击都会直接影响到你的效率。

3, 感觉自己用药很快,一小时要会城几次,觉得这是不效率的??   正好相反,这说明你很效率,因为平均下来每只怪你是多少药杀死的基本平均下来都是一定的,每只怪是反多少下才反死都是有平均数可以来计算的,你拉的怪多,只要你BB抗的住,你用的药当然是多的,但是你每刷一论得到的经验也多了啊,比如别人一次拉20只怪,你拉30只,你用药当然是快的,因为你的BB每秒要承受更多的伤害,但是可能你也是和他同样的时间里,你杀了30只,他杀了20只,因为你每轮反击的次数也比他高了许多次了,所以考虑全面一点。

4, 各个怪之间的反击次数并不互相影响,都是独立的,反震也是,这个大家可能不是太明白什么意思,举个例子: 比如你拉了5之怪,他们都是同时或者不同时攻击的,那么并不是说其中一只出了反击之后,同时攻击的或者跟随其后攻击的其他怪就不会出反击了,每只怪被反击的概率都是一样的,而且相互独立,这个学过概率的朋友应该都明白吧。所以无论是拉多少只怪都不会影响到任何一只反击的次数,并且平均下来是你拉30之怪每只怪被反击到死的次数和拉一只怪反击到死的次数相当,所以大家单刷的时候才会出现最后怪都差不多血见底了,一个群下去倒一片。

5,到现在还是有很多人说外功的单刷怪打的费血比内功的少,经抗,这个不知道这人是不是了解天龙防御系统的设定,这个游戏的防御效果是很小的,防御是内外防御数值/50,大家来看看下面这两个宝宝的数据。

猫咪100级,体力资质1390,血11893,卓越成长,体力点105, 

马101级,体力资质2526,体力点119,血13817,优秀成长,

猫外防御比马仅仅少了1000,但是定力资质两折差不多的情况下猫内防御却多了快1000,同样两只宝宝啦到火焰谷被怪打一下都是140左右的血,根本没多少差距,两者出战状态猫是加50灵气 2W3内功,马是2W7外功,打90以上的怪都差不多是接近7000的伤害,再看看闪避,这个也有人说事,说什么身法资质影响单刷效果,miss会太多,狗屁,马身法2000,猫才1375,还少了10点身法点,但是猫的闪避却和马只差了不到20点,会不会影响自己琢磨吧。

推出结论:

1   单刷内功远远优于外功,成长决定血和闪避还有防御(防御可以忽略,1000防御才减少20点伤害不到,没意思)

血能上1W就够了,因为给宝宝吃药基本是半血了吃一次,是看宝宝血条,不是看盯着宝宝栏里显示了宝宝有多少血,1W血,你剩下4000血吃一次和剩下6000血吃一次还不都一样,非要5000了才喂一次,你咋那么抠门,回回搞的这么精确才给宝宝点吃的。再多也不会一下拉个40只怪吧。

2   论效率,越短时间把同样数目的药用完了就越效率,为什么呢?看上面第3条。

另外几点小意见:

技能,自己血少,如果打了咆哮,可以选择的有高级共生(便宜啊),以下也能恢复5000以上血,差不多每次拉完怪都是满血,挺好,其他血迹,(高级的除非你钱多的没出花),打高级肉墙也是可以的,不过对单刷没有实质帮助。120秒冷却,用处不太大,

至于高级反震,外功的可以打上,为什么原因太长了,慢慢看吧。

上面列出了100的宝宝内功的伤害,反击一下7000,高级反击+高级反震会减少伤害总和,很明白是降低单刷效率,所以数字上看的冒的比较多了,但是实际却降低伤害了,技能上好看点,但是实际作用却没有,除了杀BOSS有点用外。

多少攻击伤害才能平衡,说到重点了:

理论计算,  因为反震是固定伤害,是看怪不看宝宝本身,以100级怪反震伤害700为例,

6次反震    6*700=4800伤害,6次反击  伤害设为X*6      没有反震情况下  反击7次,等于6次反震的伤害要和一次反击伤害效果相当才不会影响,  所以等于是反击一次4800伤害的时候刚好平衡,当反击的伤害大于这个数值的时候反震会降低单刷效率,减少伤害总和,4800伤害,相当于内功14400, 外功19200的伤害,所以当宝宝攻击比这个多的时候,上高级反震会降低单刷的效率,依据此理,外功的当然是可以上高级反震的(如果是普通反震还是免了吧),因为外功要达到20000以上低级的宝宝很难,高携带等级的就比较容易了,内功的自然没有必要上高级反震了,因为14400的内功,加上如果打了法魂那么宝宝自身攻击13000就可以做到,很容易,一句宝宝成长计算公式可以得到资质很普通的都可以做到,而且在这个内功宝宝漫天飞的情况下当然是遍地都是2W攻击的内功宠,高级反震还是免了吧,

要说高级反震到底该用到哪?我个人意见是:  PK的精明体力宝宝,打在这类宝宝身上,对方一个群打在你宝宝身上宝宝掉3000血,一个高级反震过去对方该掉多少血?9000啊,饿的神!!!!其他谨慎的也可以打,此类技能不在乎释放概率有多高,就想高级破绽和高级虚弱一样,打的时候出个几次就OK了,宝宝有这个反震的状态他打你宝宝总要付出血的代价。所以精明的PK宠物当然是很好的,还有个高级摔绊呢,其实上普通摔绊都可以,反正出一次减速都是15秒。释放概率再低打你出个一次你就难受了。

还有高级连击和连击这个技能,其实打在任何攻击宝宝上都是可以的,尤其是内功超高的勇猛宝宝,武当PK的时候将对方封印12秒下,几次高级连击下去那血可相当的多,不论对方闪避多少都逃不开高级连击,这就是他这么贵的原因,出暴击的话RP就超级好了,都是两次全部暴击,4倍攻击,相当帅,一下4000血了,有点小细节就是:似乎高级连击放在自动技能的第一个位置的时候释放概率超级高,基本都是一冷却立即释放,位于靠后的位置似乎释放的概率要少点,也许是偶然的现象吧。

到此为止了,打完收工,能看完一定对你有所帮助,看不完情理之中,设计数学的概率问题应该都是基本的理论,除非你老逃高数课,引用这么一句话:这么漂亮的女老师,就因为她是教高数的,你们就不去上她的课,你们眼里还有校长吗?还有校规吗?

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【专区_《天龙八部3》】最新消息第一时间推送给你