一、当前形势
目前,我们帮会经过人员合并与组织人数已经达到170余众,但是每天白天上线的玩家平均只有40人左右,晚上多点最多也就70上下,而且其中真正有较强战斗力的只占60%左右。反观我们最大的对手决战的人员实力,他们帮会基本都是强号,人员总体级别高装备好,他们的顶峰号较多,但是我们帮兵多将广,虽然没有非常高的级别,但是大号实力较为平均,人数略微胜出,所以双方的硬实力对比的话我觉得是55开。既然实力对比我们并不逊色于决战,那么只要我们有良好的作战方案和现场指挥与调度,那么我想我们打破决战的垄断地位也指日可待了。所以我们帮会成员一定要坚定信心,团结一致,胜利是属于我们的!
二、存在的问题及对策
1.帮会人员上线时间不平衡
我们不难发现,白天我们帮会上线人数一般较少,而决战较多
大号都在,以至于我们难以与之抗衡,即使我们晚上能够以人数优势赢了大规模的帮战,但是到了白天我们帮会成员由于人数及实力差距,经常吃亏,所以并没有取得实质性的胜利。
我想我们帮会成员很多都忙于工作,白天空闲时间不多,不能因为游戏影响自己的正常事业,这是原因之一。另外还有一个原因是我们帮会部分成员晚上奋战太晚,所以需要较长时间睡眠。针对这点,我们希望晚上尽量别晚于12点左右下线,因为下线后往往还意犹未尽,所以真正入睡也许要到1点甚至2点,按照睡眠8小时来计算要到中午才会起床,下午上线也是陆陆续续的,这样白天大部分时间是决战的天下,这样他们就可以很轻松的练级,实力会越拉越大。
因此,我只能期望各位可以早睡早起,毕竟经常熬夜对身体也不好。
2.帮会成员战斗力分配不合理
我们经常会遇到这样的问题,当歪歪中指挥大家一起打谁的时候我们会有很多人向某个对象狂甩技能,有时候对方开个神佑就抵挡了所有的攻击,有时候对方又是瞬间背秒杀了,这样2种情况都会浪费我们的技能,有些技能重复使用,在接下来的战斗中我们的技能都在冷却,对手的攻击相当高,即使不用技能,普通攻击的伤害对于一般54级石头的我们战士而言掉血也是很快的,这样我们人死的快,他们的人越来越多,半天都打不完,这样整体局势就对我们不利了。
我们帮会的中坚力量普遍的在5444到5555的装备配置,有个别6的,但是论单个实力来说能与决战几个大号抗衡的只有个别几位。但是是不是石头差就不能赢了呢?显然不是,9大门派都是有互相克制的地方的,我们必须避其锋芒,以己之长攻其之短,这样才能把战斗力发挥到极致。群体PK中控制技能的组合是很重要的,这就要求帮会中没个成员对各个门派的技能都非常熟悉,知道如何控制与反控制。下面我来说说各个门派主要控制技能在群体PK中的配合与使用。
三、各大门派技能分析与组合使用
峨眉:峨眉派的主要控制技能是月落西山和障眼法,很多峨眉都认为自己的任务是加血,其实峨眉的月落西山和障眼法是极其重要的团P技能,在对方战士靠近本方内功打手的时候,峨眉可以看时机将其失明,帮本方战友解围。当要杀某个对象的时候峨眉可以从队伍中飞出来冲进去,将对方的峨眉和击杀对象先失明,这数秒钟的时间也许不多,但是加上其他队友的配合可以杀人也可以逃命。强调一点,技能要在最适当的时机用,乱来是不行的。但是不能光顾着打,帮队友加血还是你的第一任务。另外,当看到本帮战士冲在前面被敌人一起攻击的时候,即便不是自己队的也要眼疾手快,锁定目标快点加血。
武当:武当的主要控制技能是揽雀尾,天外飞仙,如封似闭,三环套月。我们一般出去的时候往往会说秒某某峨眉,主要是为了防止其加血,其实这也未必,武当的揽雀尾有10秒,试问如果我们有10个武当,分别睡住对方的10个峨眉,在这段时间内全力击杀他们的强力打手,等他们醒过来,他们战士估计已经死了大半了。即使是石头不太好的武当,只要把对方的峨眉给昏睡10秒,也能给战局带来很大的作用。天外飞仙就不必多说了,能对目标造成麻痹的效果,主要用来杀人。如封似闭可以说是相当变态的技能,逍遥的画地是10秒钟不能动,但不受到伤害,然而武当的如封似闭是可以被攻击,关键是要选择合适的目标,别封个熊猫还让队友快杀快杀,我觉得只要封得住他们的内功打手,那几个逍遥和武当,决战的大半实力就发挥不出来,但是实际情况是他们普遍等级高,本方成员心法不够,这是硬伤。三环套月我想主要限制对方战士的冲锋和天山的隐身,当双方开战的时候,往往是对方的明教、丐帮、少林、天山身先士卒,如果武当在他们冲锋的方向打一个提前量的话能够使他们大大减速,再睡住他们的峨眉,这样他们加血都加不过来。再来一个游刃有余,又是10秒的昏睡,试问20秒时间他们峨眉全都在睡觉,他们的战士会死多少?关键是其他帮会成员要眼明心亮,知道自己队友的想法,不要把对方的峨眉给打醒了。
逍遥:逍遥是以控制技能多而著称的门派,单挑实力除了血多的峨眉以为我认为所向披靡(石头差不太多的情况下),有些人说逍遥单挑厉害,群P就不行,我想这是大错特错的。逍遥的控制技能有画地为牢、潇湘夜雨、八阵图、诛仙阵、惊涛骇浪,前2个是单体控制,后3个是群体控制,可以控制6个目标!画地的话可以用来封住对方几个高攻击的打手或者峨眉,争取时间击杀对方较为脆弱的目标。潇湘夜雨有50%的几率使单个目标失明,这个千万不要像溪山和弹指一样当普通攻击技能用,要用在最关键的时刻,比如对方要逃走或者自己背追杀的时候,这几秒钟既可以完成你的最后一击也可以帮你争取点定位回城的时间。先说说诛仙阵,如果是群P的话建议开洛神图状态,开江初行雪瞬摆诛仙。一般步骤是,凌波微步冲入对方人群,最好有6个,马上惊涛海涛,瞬摆诛仙,再放八阵图,摆好后如果对方攻击你的话马上肉强或者神佑,回到大部队,至于八阵什么时候引爆看你自己把握了,这时候要帮里战友们要尽量掩护逍遥,他们可是像**一样去炸碉堡的,可能就回不来咯。从第一下凌波微步到八阵图放好大概有5秒时间,所以一般来说还有6秒凌波微步技能才冷却,这6秒钟能不能回来就看你自己的造化了,哈哈,其实这个任务给一些小号逍遥去做不错,虽然打不死人,但是阵的威力都是一样的。溪山的放大就不多说了,20秒时间的2倍伤害,注意看敌人身上的掉血数值突然连续变得比往常高了一倍左右,那就是放大了,抓住机会秒杀他就是了。自己被逍遥攻击也要注意,如果倍放大了就尽量躲避攻击,等时间过了再出来打,这点单挑同样适用。
星宿:星宿的控制技能相对于武当和逍遥来说就逊色太多了,只有个***和蝎尾针,还有个吸怒的指鹿为马,前2个不需要多说,我觉得也没什么可以提高的地方。当觉得自己的攻击不足以给对方造成大的伤害的时候,指鹿为马就是一个很好的辅助技能,我们明教不多,而且相对来说都比较脆弱,如果让他们上前打怒大半都回不来,一些实力相对较弱的还可能丢失,去了也是送死,但是星宿不一样,他只要远远的吸怒就可以了,武当和峨眉没了怒气战斗力只有一半了。
天山:天山作为爆发力最强大的刺客(逍遥放大除外),一直都被人们忽略了,很多天山也只是把天山当明教玩,明刀明枪得从老远就冲了过去,还没冲到人家眼前就被秒了,哎,悲哀。天山的主要pk技能有兰花点穴手,同生共死,铁锁横江,鹰击长空,踏雪无痕,阳关三叠。如果配合得好的话,当队友将对方散工或者失明的时候,试想5个攻击较高的天山同时踏雪分别点住对方的5个峨眉,移花接木后可都是群体伤害,伤害对象是周围10个目标,伤害效果相当于平时攻击的2-3倍,5个天山站一起开移花接木秒人,如果对方有10个人站一起,那就相当于没个人受到了5个人的攻击,10个人受到了50个人的攻击,如果天山多的话想想那是多么恐怖的事情啊。另外在杀峨眉的时候建议不要用阳关三叠,怒留着解峨眉的月落西山。
丐帮:丐帮的主要pk技能有潜龙勿用,和卡机技能天下无狗。我主要要说的就是希望丐帮能够在人群密集处爆发天下无狗,卡死他们!潜龙勿用也是瞬发的,都是不错的控制技能。另外玩丐帮的都知道连击段,至于如何使用连击段才能打出更高的攻击我也没研究过,不知道帮中有哪位丐帮兄弟能不吝赐教。
明教:现在有了胜利宝石以后明教又回来了,回复了自己高攻击的本色,但是明教脆弱的防御的确是个软肋。(对于一般玩家来说,对6级的来说还是蛮硬的)。明教的控制技能太少,不过斗转星移还是至关重要的,你可以打不死人,但是不能不打怒。打不打得死人看对方的防御和峨眉加血的效率了,自己的性命就交给我们身后的峨眉MM吧。
少林:少林,血牛啊!开个金刚不坏体真是非一般的硬,百无禁忌几乎相当于小无敌状态,一个金刚伏魔圈能让敌人动弹不得,可惜狮子吼对玩家无效,不然少林的GG们就会说,向我开炮吧。我们帮目前有一强力少林,我是打不动,但是敌人各个也都是狠角色,看到他就是咬牙切齿,杀红了眼,一个劲地喊,集中秒某某某,所以各位峨眉JJMM们要多看下我们帮里少林的血量,他们帮我们吸引了很大部分的火力啊!
天龙:指点江山、八门金锁、静影沉壁、雪拥蓝关、三阳开泰。指点江山就不多说了,一般天龙第一下就是这招,八门金锁和雪拥蓝关也是2个强力控制技能,只是雪拥是看几率的,要集中杀某个目标的时候看运气了。静影沉壁第一目一般认为是外攻门派,但是决战的外攻战士基本都带有瞬补的蓝药,所以我觉得可以先抽对方武当和逍遥的蓝,他们蓝消耗的快,没蓝了基本就残废了,毕竟它是按百分比抽的。你抽外功5000蓝他或许吃个药就满了,你抽内功15000,他就得用血祭,这样就能使对方内功打手不能持续输出火力,也能给我们击杀他们和其他人的时间。三阳开泰我很少看到人在群P中使用,因为动静太大,害怕成为敌人的焦点。但是你的攻击目标是6个,所受到的伤害是一样的,你想与你一下一下打比起来哪个要效率点?对方如果要瞄上你也没办法,我不如地狱谁如地狱呢。
组合技能
玩过一些格斗游戏或者竞技游戏的朋友都知道,想要最大程度杀伤和限制对手,需要队友配合,所谓的配合并不只是技能叠加,伤害的叠加,应该考虑到打击目标的选择和先后,技能施放和持续效果的时间和重复浪费问题。我想只要各个门派的兄弟姐妹们都了解彼此的战斗技能,大家都能心领神会,也无须多言,从战斗开始到结束,我想可以保证对方很多人动弹不得就已经被秒杀了。
下面举个例子,只是理论状态。双方各自抱团,准备冲锋。一声号令,战斗开始,双方都进入攻击范围。我方众逍遥分别凌波微步踏如敌方上下左右中不用位置,对方很多被散工,瞬放诛仙,再八阵图,逍遥回(回来后画地敌方几个强力打手或者峨眉,不能浪费时间)。我方众天山在逍遥飞出后马上跟上踏雪点穴,移花接木,同生共死,狂丢攻击技能,这样天山移花接木的群体攻击效果将会产生巨大的群体攻击效果,谁能抗住数个全5天山的一轮攻击(几个和尚除外)?记住,一定要同一时间所有天山一起飞,参照时间就是所有逍遥飞出去之后!逍遥的话在天山飞出去之后觉得对方又能动了就马上高山流水引爆八阵图,这样天山们又能打几秒,下面就要峨眉MM和丐帮出场了,峨眉飞过去将敌方月落,这时候天山移花接木的时间还有,峨眉的群体失明又能给我们战斗人员数秒攻击时间。丐帮在峨眉月落后一个天下无狗,这时候对方不是死的就是很伤的,没什么心思再杀我们的人,只想逃命,丐帮这时候来个无狗卡飞他们,哈哈。明教要在逍遥飞出去前几秒行动,逍遥看外功打手冲的时候就要准备凌波微步了,等双方快接触的时候飞过去让对方散工,我方战士认准目标砍就是了。打得差不多的时候对方有个别大号还没死站在较远除,像他们的大号峨眉比较多,应该在后方,武当可以上前分别揽雀尾他们,这样对方就会断奶10秒,这时候对方的打手死得已经差不多了,剩下的只有峨眉和零星的几个人了,由于这一系列战斗只有30秒左右,能瞬间冲垮他们,所以他们死后出来的人也不能形成强大的力量,我们就可以站住阵脚,这样就不用怕他们的冲锋了。
四、队伍整编
为了能够使我们大家发挥出整体的战斗力,我想需要做一些战斗整编,这样有利于战术的演练和战斗的指挥。不能让1+1=2,1+1是大于2的,当这个数字越大的时候,他所能发挥的乘数效应就越大。
将9大门派分为9个战斗大编队,队伍编号1到9,峨眉是一队,武当二队,逍遥三队,星宿四队,天山五队,丐帮六队,明教七队,少林八队,天龙九队。我们帮的人分别归属到这九个大队中。再以实力强弱分别组6人一组的固定战斗小队,战斗小队有自己的编号,编1到99小队,每个队员有自己的代号,代号前2位是小队编号,后一位是门派编号,如感觉是第一战斗小队的成员,代号就是018,孽马是第二战斗小队的成员,代号就是021.如果有一个小队中有相同的门派的话代号可以共用,因为我们不能保证队伍中的成员都在线,这样在战斗的时候就有了可以顶替的人员。
九个战斗大队必须选出一个队长负责在战斗的时候指挥本门派技能的释放和使用。分好的战斗小组人员要固定,时常进行演练,可以从开始的单挑,2对2,3对3,一直到6打6,帮会中还可以定期组织比武,比武双方实力必须相当,哪方利用整体配合取得胜利就给予奖励,奖励多少另行商榷。奖励资金由帮会成员集体自觉贡献,如一个月每个战斗小组成员交100元宝或者J,由专人负责帮会资金,若为了战斗需要动用道具时可以由帮会出资分别派发到各个战斗小组。
总结
我想,以上这些只是一些理论和理想状态,但是如果能够对我们帮会的实力和凝聚力有提高的话那也是有作用的。希望我们能够像一个战斗兵团,有自己的战术思想和作战理念,而不是一个只会像街头打架一样比人数的流氓打架。只要我们平时多加训练,多些沟通,互相提高,胜利终究是我们的!希望大家在游戏中取得快乐,切莫耽误身体和学业,在新年里祝大家身体健康,幸福美满,工作顺利!