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武当潜能点分配方案分析

时间:2009-01-14 22:23 作者:跋锋寒 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
武当潜能点分配方案分析:写这文章前有几句话说:1.有钱人当然可以略过,随你怎么加。2.要感谢之前在17173发表过“WD潜能点加法分析”那个玩家,给我启发很多。我和你的数值对不上是因为我只说手动分配的潜能,而你是洗点先出的,所以不合。3.我没有批评或觉得其他加法不好,只是将各种玩

武当潜能点分配方案分析:
写这文章前有几句话说:
1.有钱人当然可以略过,随你怎么加。
2.要感谢之前在17173发表过“WD潜能点加法分析”那个玩家,给我启发很多。我和你的数值对不上是因为我只说手动分配的潜能,而你是洗点先出的,所以不合。
3.我没有批评或觉得其他加法不好,只是将各种玩法和具体数值体现出来,方便大家参考。
开始:
众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:
1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防
1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避
20点身法加会心1,会防1
每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。
30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。

第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击
对等石头就是3个3猫眼1047+273一个2级猫眼多一点

第二个方案:全体 150×44=6600+150×4.4=660外防
对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个

第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心
对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心

至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)

对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。

第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。

第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。

最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或身,加定力,实在比较浪费。

在这打住,以上是我个人和综合我身边的人的各种玩法,希望对大家有帮助,文笔不好也不用骂人,做个有素质的中国人好点。哈哈

灵龟 88WD被封(原因大家都知) 极冰,80WD升生活中   名字:跋锋寒

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加点再也不需要切来切去啦~
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