首先介绍个自己哈,灬戰鏃メ沧月,从萧远山合区到拈花指,原名水知寒。
游戏也玩了将近1年半了吧,从最开始的懵懂到现在的熟稔,中间经历了很多的悲伤跟快乐,很多的无奈,有低谷,有高潮,很很多的人陪着我一路走来,也有很多人离开。
我玩逍遥很长时间了,从80多到现在快100了,一直在PK,我不是想说什么操作,我只是谈下我的一点经验,供大家分享。
其实逍遥说强也不不强,说弱也不弱,嘻嘻,我当时选逍遥的时候是因为那时候不懂哈,看了小说感觉逍遥蛮强的,就选了逍遥,在80以前,那时候还没有开摘除符,所以都没有打石头,那时候是明教,星宿,天龙的天下,天天世界上有人喊升级Q1群打手,星宿,天龙进队,然后没有抗性也,明教真的很强,我就在朦胧中慢慢的爬到了80.。
80上了几个3级石头,血也上去了,感觉逍遥就不错了,真的,最少玩的潇洒,我杀不了人,我也可以走,“十步杀一人,千里不留行”,最爱的是这份从容。
下面我就来具体说下我打各个门派的一点经验,我先说下我数据,正在冲击100,所以4孔想100换,90套3孔,5级体力,几个5级攻击,其他全4,全身法加点,血刚过9W ,内攻攻击2W1,外防1W1,内防加上火眼的话1W2,命中1W2,闪避3900,会心50,会心防御40,火攻276,毒攻570,毒抗70,玄抗70,火抗65,冰抗35,心法2本100,一本95,一本91,其他90.PK这东西其实运气也很重要的,我就是说在差不多的情况下打的经验。
1.峨眉
峨眉这个门派很强,所以我把他写在第一位,对付峨眉心法一定要够高,首先保证你3下西山一定能出个放大,还有就是画地不要被他的行尸给解了,我一般起手是潇湘,然后就是西山,然后就是技能的排放,怒气一定要早用,就是惊涛,第2次惊涛就是等他被放大快没血的时候,用的时机一定要把握好,阵的控制上一定要好,心法点的高些,就差不多了。
2.武当
都说武当是逍遥的克星,其实这个号也对,武当里面分2类,一类是气武当,一类是血武当,气武当比较难打,内防高,而且能抗,一般都后期可以放3轮技能,注意点就是画地放阵完就是注意隐身下,防止他睡你,反控,如果是校场的话,就是争取先控制他,起手的话就是随便,他睡你不可怕,他睡你完一般是天马,然后破你失明的群,你先不要隐身,他给你破后你再隐身,可以破他的一下天外,然后立刻反控,如果是野外的话,肉墙抗他2套技能就OK了。争取带个打怒的宝宝,就可以破他下一轮技能。
3.星宿
其实星宿也蛮克逍遥的,内防高,血多,能磨,半怒技能破画地,就是控制技能少了点,打的时候注意点就是他放蛤蟆的时候你画他,如果没中毒,就是隐身,争取诱惑他放满怒的天地,就O了,注意点就是他的复活,复活是人家的技能,用是无可厚非的。
4.天龙
有人说天龙很弱,因为这个门派很平庸,但实际上5级石头,内外双攻的天龙很强,天龙的半怒技能一样解散功,门派药是抗失明的,这样就相当于破除了我们的3个控制技能,对付天龙,你看他用不用满怒的那个百分百命中的技能,如果用了就抗他八门几秒,然后画他放阵,如果不用的话,就是隐身躲几个技能,记住不要离他太近,还有蓝不要太少,天龙蓝指定也不会太多,先给他打光。
5.丐帮
丐帮现在很强,真的,自从有了45技能,丐帮对付远程的就是很有优势的,加上门派药克制我们的控制,打丐帮心态要好,他上来也有连续一套技能的,你血肯定就不多了,这个时候不能慌,该怎么打就怎么打,丐帮闪避是高,但是你该中的还会中的,他会心是高,但是我们会心防御也不低,不至于打很多暴击。
6.天山
我一般打架就是开大风的,但是对付天山还是开洛神的状态,就是为了破天山的隐身,他上来指定会一个兰花的,然后就开移花,然后一套技能,这时候你就不停的按那个惊涛或者隐身,一定就是要把他的连续技能给他破了,就好了,还有哈就是,有会玩的天山会隐身等技能,这个时候一定要耐心,就放阵等着他,就是看谁的耐心高,一定把阵放好。
7.少林
以血多著称的门派,一般的情况就是自己的蓝打光的情况下输,你看他身上有百无的状态的时候,就是跑等他状态给没了,然后一系列控制,磨就是磨死他。多控制下,胜率很高。
8.明教
都说逍遥克制明教,其实也不然,会玩的明教打逍遥也很会打,进去之后一定要跑开,不要让他追到你,给你个地狱火,然后先隐身,过去给他满怒,先后跑着打就OK了。
9.逍遥
逍遥对逍遥,就是拼谁放大多,谁运气好点。
说了这么多,希望可以对同门有点帮助,其实擂台只是擂台,野外对战跟校场有很大的区别,情况瞬息万变,反应多点就好了。以后我会再谈些,野外对战的情况分析的。
姐姐们,偶写这么多了。就给俺过了吧,嘻嘻