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武当校场PK完全分析

时间:2008-12-12 18:13 作者:之间飞扬 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
没有最好,只有更好!

92小武当来说下PK。野外变化较大,所以只说较场。

外功:


1.明教——怒气保卫战


明教是外功门派中攻击最高的一个职业,给自己加外功和火攻的状态明显比其他状态多,其技能冷却时间短是他们天生的优势。然而相比于丐帮和少林,哪怕是天龙,他们的体力成长偏低,因此本人建议我们PK明教应开斜飞,用两轮的高攻技能轰炸他。


一进较场,我们有十秒钟的免疫时间,在十秒钟里我们不会被攻击,当然也不能攻击别人。但我们是可以跑动的(前提是你别卡哦)。大家别说这些你都知道怪我罗嗦,其实和明教PK,胜负往往就在PK开始的一瞬间——我们是远攻,我们需要拉开距离。如果在这十秒钟之内你跑开而他没有追赶,那你笑吧。白鹤+仙人+玉女(仙人先发有几率出破绽,有利于后面攻击,玉女有几率定身,一旦中了可以多平推两下),跟着放三环,这样的好处在于他葵花逐日就可以放慢他的速度,如果他隐身了立即就现身。他中了三招该追过来了,揽雀尾睡他,而不是天外,如果不出麻痹我怕怒就没了。昏睡是百分百命中——后跑两步拉开距离放天马,马上天外。如果中了麻痹,梯云跳到合适的地方真武+隐身,马上游刃有余。OK,赢了一大半了,接下来的事情就简单了,大家只要跑动,再放一轮技能,他还不倒!提示:游刃有余后他的打怒不怕了,技能可以选择性地慢点放。比如昏睡可以在他开无中时放,他开纯阳了如封、梯云、轻功都是拖延的好办法。他加速时像三环、隐身都可以合理运用。


然而,真正强的明教会在进入较场后一直跟随,这时我们怎么办呢?答案是隐身。如果你发揽雀尾,很有可能在他中了你昏睡的同时你也被他打了怒,武当的怒没了,后面会很困难。我甚至可以说你输了7成以上。但无论是明教先发地狱火,还是先打怒,都是可以隐身的,中了地狱火也是隐身状态,而且你比他早清醒,再跑开白鹤+天马是来得及的。接下来不用我多说了吧!另外还有两种会发生的情况:第一,他血战八方把你砸出来。别慌,你进校场跑动前先用锁敌快捷键或鼠标右键点中他。看见他跳起来发群了狂按昏睡,还是可以占得先手。中他一招没所谓,保住怒气是关键!第二,见你隐身他也跟着隐身,这样的话你会比他先现身,别等5秒自动现了,直接梯云跳到远处去(这里说下,PK时把视角放平好一点),这样就拉开了距离,你开始狂点锁定敌人的快捷键,点中了马上昏睡,OK!你又先手!呵呵,总之打明教就是距离和怒气。


 2.少林——耐心的持久战


少林拥有九大门派最高的体力成长和众多的净化不良状态以及减少伤害的技能。和少林打,要做好持久战的准备。打近战门派,距离一样重要,相比明教,我们不用担心我们怒,却要担心我们的控制技能,比如揽雀尾,如封,三环等。因为他有个技能叫做百无禁忌,在一定时间内免疫一切的控制。我们的眼睛要亮,进校场看见他先出了这个状态,我们就别揽雀尾了,被他免疫追上是一方面,自己也白丢了这个技能。你能做的就是跑。距离允许的情况下可以用玉女和仙人。如果被他追上,他一般先用金刚伏魔圈,这个是群,所以别先隐身,把你砸出来你又废了个技能,金刚伏魔圈有定身作用,中了不能移动,不过是可以攻击对方的哦,别傻站着!打一下是一下,可以跑了就梯云。少林的命中不行,攻击也没明教强。不用慌神。


还有一个技能更可怕,叫做礼敬如来。说白了就是反震伤害。试想想如果你这时白鹤然后狂砸技能,那倒霉的是你。要知道少林的血是我们的几倍。我们能做什么呢?跑,梯云,如封。耗掉他的状态是我们的法宝。


少林的满怒技能金刚不坏体可以减少一半的伤害,这时放任何技能对少林的伤害都减半,很不爽的,所以和少林PK,要记住几条:距离很重要,要耐心慢慢耗,技能,甚至是白鹤时要避开他们的反震和免疫和减伤害技能。有人觉得血长才会和少林耗的久,所以开流星,我不赞成。万一蓝耗没了连轻功隐身都没得用,你就等死吧。


 3.丐帮——艰难的对抗


丐帮强调身法,血量普遍多于明教,对于命中不高的武当,是很难攻克的。尤其是他的见龙在田状态加上后打到了你你就中毒了,持续掉血时天马的运气很困难,隐身也完全不管用,天龙设计的身法一项对本身的影响率不高,可能后期考虑到丐帮乔峰是天龙八部的主角,所以他的45和65技能很强。要对付强丐帮还真不易。


进校场如果他不跟随就先揽住他,跟随就隐身,然后立即揽住他。接着跑开白鹤+天马,可是运气的时候不能走神,丐帮的半怒技能神龙摆尾是专解昏睡的。如果他解了,鼠标旁边点一下放弃天马猜测他的举动。见他追过来就天外+三环然后跑,不用我说了吧,距离!如果他没追看你运气天马而隐身,那就三环+天外,再跑开。留住梯云,防止他棒打狗头,僵硬时梯云更容易拉开距离。


持续掉血不能隐身,所以看见他八步赶蟾追过来就如封吧,否则他雪泥鸿爪把你散功,接着履霜冰至+天下无狗+千里横行你少的血绝对不只6%哦。和丐帮PK也别心急,在你持续掉血的时候怒气涨得很快,耗到第二次满怒不是不可能。


其实有的丐帮你在揽雀尾之后舍不得用半怒技能解掉,他喜欢用满怒的龙战于野。这个状态下暴增闪避点。为了保险还是别用大技能。


 


4.天山——把握瞬间机会


天山攻低血少,命中成长也差,但PK时天山很强。他的金蝉脱壳隐身进场,我们没机会占先手,而且天山会心很高,想想看他悄悄到你身边,兰花点穴手+移花接木+阳关三叠+鹰击长空+铁索横江+同生共死+雪花六出+梅花三弄,你在这十秒左右的时间完全被他控制而且超高的暴击输出,对血少的武当同门来说无疑是恶梦,冰抗少或无冰抗的玩家是有可能倒下的,如果天山见你不倒,踏雪无痕跳开又隐身,等技能好了故伎重演,试问谁受得了呢!


对付天山,本人强力建议同门和天山PK时把一个被你们遗忘的技能拖到快捷拦。他叫燃烧陷阱。其实就是你十级前的新手技能,是逍遥派的初级布阵。开始进场发现你只有一个人,开始后立即梯云向角落跳,在离最角落2-3米处放上几个陷阱,然后自己站在陷阱后面等他。距离要把握好,在天山碰不到你的时候就要他踩到现身。一现身就千万别再叫他跑了,马上揽雀尾并跑到场中白鹤+天马,他白驹过隙追过来时先别三环,直接封他吧,三环另有妙用!天山的隐身不只一个,除了金蝉脱壳外,还有初级隐身和十面埋伏。打到一半如果人突然不见或是十面埋伏,都可以用三环炸他出来,有把握还可以梯云+真武。天山的血少,禁不起武当的攻击的。


另外他还有个瞬移同时隐身的踏雪无痕,见到这个技能发出,如果你有真武最好发出来,他有可能是过去你那里点穴了。如果真武没打出来他,那就只有再躲起来放陷阱了。


还有他的铁索横江,被定了也可以释放技能。总之和天山PK,群要用得合理,机会要瞬间把握住,现在天山隐身运气时间短,隐身后移动速度不减,机会更加难寻。


 5.天龙——最艰难的战役


天龙寺在九大门派中最为特殊,他有着很强的可塑性。他内外双修,但内外攻的加成都是最低的,对于属性攻击也是全无,天龙的玩家将自己定义为什么属性便是什么属性。但由于活动性太强,天龙的玩家并不是很多。然而校场PK我们武当,天龙是很强的。他们强调命中,弥补了他攻击偏弱的缺憾。指点江山没有冷却时间,可以使你一直保持虚弱状态,65技能少泽剑又可以同时降低我们的攻击和防御。最为头疼的是他的正气浩然可加玄抗,又一个天罡正气又可以加所有抗性。只要他们打了三级以上的纯净黄玉,可以说武当的玄攻击对天龙微乎其微,天马飞瀑打一个100玄抗的天龙伤害还不如平推。对于气武当来说,90+的天龙上来就可以抽掉一半以上的气。在同等装备下,气武当打赢天龙的可能性几乎为0。


由于天龙是远攻,所以不能和前面一样跑来跑去,你跑的时候也一直在承受伤害,还不如多打几下。我们和天龙的距离,大体上避开他的大车轮三阳开泰就可以了。开斜飞吧,开盾是等死。见到他八门金锁定住你跑过来放群了,能动了就立即梯云跳出去。如果你闪避差看见他百步穿杨了就隐身或如封。其他的,看造化吧。多说也没什么用。


 内功:


 1.峨嵋——攻其不备

峨嵋是PK中公认的无敌门派,他们的PK讲不出什么技巧,上来一定是昭君出塞标记你,剩下的就是有攻击技能就放,没有就平推,差不多血少了就加血。一个90+的峨嵋血过了80000一次清心可以加几乎9000血,过程只需要最多3秒,试想想你开了白鹤3秒中是否能打掉峨嵋8000血呢,值得注意的是峨嵋的定力,即内防是最高的,你打遍几轮技能别说他倒下,血都不一定有减少,这样来说理论上打败峨嵋,是没希望的。


但是我们武当超高的攻击和超多的控制技能是有机会打败峨嵋的关键。大家一上来都是先砸技能,包括峨嵋在内,没有上来就想着加血的峨嵋。昭君出塞躲不掉,但我们站位一定要避开他们的月落西山。那是峨嵋唯一的控制技能,一旦中了被失明,无论是被西子还是他加两下血,都是划不来的。西子和爪子是他们最厉害的两个技能,由于爪子的持续掉血,他一定会先出。那时他脚下先冒白光,狂点隐身哦!西子需要运气,隐身就躲过去了。障眼法也有几率出失明,不过时间不够他运气西子的。失明了看见他运气就隐身。注意西子运气的样子和加血是可以分辨的。西子是手上在聚白光。


说了该注意的,下面是我们该做的。上来只要平推,可以用玉女和仙人。你的血没他多,打了一会你半血了,别急。他跑过来了!你知道他要做什么对吧?月落!还不往后跑两下,哈哈。叫他白费。OK,他也没多少估计开始要加血了。白鹤+天外。如果他看见你白鹤了马上开无敌,那划不来了。所以马上紧跟天外控制住他。他麻痹过程中,有玉女,仙人,三环的尽快甩。跟着揽雀尾+天马。如封6%的血换再一次玉女和仙人是值得的,你会如封+两仪的大招就更爽了,现在两仪攻击力涨了哈!游刃有余+白鹤亮翅。他没隐身那继续天外+玉女+仙人,隐身了吧?三环炸出来!揽雀尾+天马。还没死?如封挨过12秒,再甩玉女和仙人,差不多啦!


总之,开始要忍住,如果他无敌放得早那更好。他也许改用拖泥带水,那就不用担心白鹤的时间了。不过,说白了我们就是攻其不备,利用他们对峨嵋无敌的大意。对于少一点就加一点的峨嵋,我们至今还没有想到办法……


 2.武当——手法是关键


在等级装备都差不多的情况下,当武当遭遇武当又怎么办呢?双方对对方的技能和套路都熟悉的时候,就要看你的操作了。


如果你是气武当,那理所当然要开流星PK。不过我还没有见过一个完美的,血和气成完美比例的气武当。如果你是那样的,流星开到底没所谓。更多的武当不是这样的。我们要考虑什么时候关掉盾。现在可以考虑游刃有余打第二轮技能时揽雀尾后放弃一个天马而趁机直接改换斜飞。这样做你的血已经比对手多,要注意的是对于蓝的控制情况,太少了就不够用了。


血武当需要注意的是你的白鹤开出时间。自己的控制技能有多少你知道哈。白鹤后要占得先手控制住他,否则揽雀尾,如封都足足可以把你白鹤的时间消耗掉。所以,如果你的蓝不是特别少,建议和同门PK开盾。白鹤下去,没几下是可以在放大的情况下打出去的。


3.星宿——高攻轰炸


星宿在内功门派里是血牛,但是他的攻低,控制技能少,我们的胜率很大。只要他的天地同寿不突然出连续攻击(出了打好多血哦,祈祷吧)。


我们没什么技巧可言,开斜飞轰炸他。只有几个小问题需要注意。第一,他的半怒技能金石俱焚可以解昏睡注意看一下他解了就别运气了,直接天外吧。这样他的天地同寿恐怕没机会用了,所以他也有可能挨你一下天马。第二,指鹿为马可以吸怒。他可不像明教,明教一个打怒下去80心法打你1200点。天那满怒才1000,还欠人家200,人家大度,不用你还,呵呵。星宿的吸怒吸得少,是持续的。所以马上梯云飞远,别想着隐身,你持续掉血了隐不掉。被他吸了点没事的,怒气在持续伤血和你攻击时涨得快。满怒是有希望的,别再叫他吸了,赶紧用掉!第三,他们的含笑九泉可以复活,复活后血还不少,别大意,被从地上爬起来的给K掉。


 4.逍遥——轻松一战


逍遥的远攻优势和诸多陷阱是以明教为首的近战门派的恶梦。甚至有人说全3的逍遥可以轻松搞倒全5的明教。对此本人没见过,但无论真假,足可以显示逍遥PK外功的优势。然而,逍遥PK武当,他的技能捉襟见肘。很多同门说不用多讲了,两轮技能下去他不倒才怪,但这里本人还是罗嗦几个要点。


首先,他的画地为牢。如果他开始就用了,那好办,狂按揽雀尾。他中了没办法引爆他的诛仙镇和八阵图。梯云跳开。其次,他的溪山行旅有几率放大伤害,是整整一倍哦!那要是出了会心还了得!想办法吧,我们那么多技能,不怕。最后,血武当注意自己的白鹤开出时间,别被他一直散功白费掉。个人觉得开盾比较好,保证血量。逍遥的体力成长比我们高一点点,开盾保持和他差不多的血量,他的攻击没我高,那就不用多说啦。

以上纯属上班无聊所写,我知道门派本就相生相克,所以没有说我们一定都赢哦!欢迎大家一起讨论。

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加点再也不需要切来切去啦~
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