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逍遥天秤座之传奇

时间:2008-12-07 18:45 作者:书慈 ★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
帮战不是所谓的单P,这个战场没有个人英雄主义,没有屹立不倒的战神与王者,因为无论你是什么职业打的多少级的石头放在帮战规模下的战斗都是弱势的。这个战场上的职业没有强弱之分,只有团队的精神和合作的态度。帮派的强弱不是光看平均石头的等级,在很大程度上考虑的还有职业的搭配和配合的熟练度。
帮战不是所谓的单P,这个战场没有个人英雄主义,没有屹立不倒的战神与王者,因为无论你是什么职业打的多少级的石头放在帮战规模下的战斗都是弱势的。这个战场上的职业没有强弱之分,只有团队的精神和合作的态度。帮派的强弱不是光看平均石头的等级,在很大程度上考虑的还有职业的搭配和配合的熟练度。所以在这里没有最强的门派,也没有最强的宝石与装备,只有最团结的帮派!

 


 

     如果这样来比喻九打门派:峨眉——永远的守护神,天山--行走于阳光下的刺客,明教——升腾的烈火打手……那么究竟是谁可以在这个群殴的战场上最大限度的改变命运的天秤,让胜利女神的砝码偏转过来,让帮派赢得最终的胜利?无疑这个门派是逍遥!  

 


 

     
         逍遥是个冷门派,但是逍遥门派在帮战中的巨大作用却是不可低估的。无论是正规的帮派队战,还是喧嚣的帮派混战,逍遥都将是帮战里不可缺少的队员。一旦到了战场上,在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功 ——“惊涛骇浪”——群体攻击 使自身周围的5米范围内最多6个目标散功,散功持续6秒,该状态下可以移动但是无法使用技能。会打的逍遥都知道此时应该用“八阵图”直接造成伤并且再次散功6秒,在布一个“诛仙阵”直接产生伤害并造成失明3秒,也就是说我们可以为队友争取10秒的时间不受伤害,这段时间足够帮派中攻击高的打手奔出去废了峨眉,在这10秒内同样足够自己用“画地为牢”将对方猛的打手画住最大限度的保护了队友。
 
       有人肯定会很奇怪的问,为什么不用“溪山行旅”?那不是逍遥的杀手锏,冷却时间短,伤害强,一旦放大100%,就算是10W血逍遥杀12W血和尚都可以让他挂。如我上面所说的哲理诗一个群体战场,不存在个人英雄主义,战神与王者,有的只是大家团结一致,与其自己贪杀到不如让武当明教来这2个打手门派在怎么垃圾单位时间内输出的伤害也远远大于逍遥。

 

 

        再者状态提示:一定要开“洛神图”就拿我自己来说:第一本心法94,火攻229,桃花阵一旦放出,直接造成的伤害没注意,但是6秒持续掉血是340/秒,桃花阵的冷却时间是一秒,最多可以布置5个此类陷阱,这样的群攻对任何团队作战来说都是灾难。

 


        说白了逍遥就是强悍的辅助门派,在帮战中是最难缠的职业之一。传送技能加上本身属于远程攻击,打得远跑得快,是战场上很有力的战场辅助职业,能打能跑能偷袭,可以侦察敌情牵引敌人火力,也可以追击敌人,超长时间的定身可以达到控制峨嵋、打手或者等待己方兵力合拢后对落单的对手合击。“凌波微步”+隐身的逃跑距离与冷却时间更是开了状态也追不上找不到的。
 
      虽然打架结仇难以避免,但是我还是坚持认为一款游戏可以让我们长久驻足的不是杀戮,是情谊。在这里只愿大家少打架多交朋友,多聊天,哪怕是在城里种地,只要玩的开心就好。

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