字号:

帮会战争新模式探讨

时间:2008-12-01 16:06 作者:【雁】无心 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在的天龙,帮战有几大弊端,各位看官听我列举:1、过多的人挤在一个地图里面,使原本就卡的服务器更卡,经常导致无法传送,有时传送就掉线。另外参加帮战的人员也卡的不行,玩的不爽。2、严重影响其他帮会玩家正常跑商。3、很多帮里开帮战时峨嵋就退帮,站在边上加血;而对方要杀这些加血的峨嵋就
    现在的天龙,帮战有几大弊端,各位看官听我列举:
  1、过多的人挤在一个地图里面,使原本就卡的服务器更卡,经常导致无法传送,有时传送就掉线。另外参加帮战的人员也卡的不行,玩的不爽。

  2、严重影响其他帮会玩家正常跑商。

  3、很多帮里开帮战时峨嵋就退帮,站在边上加血;而对方要杀这些加血的峨嵋就必须宣战或者改变模式,杀了还带刀。最后导致胜负的决定性因素不是双方真正的实力,而是看外帮或者无帮的峨嵋多少决定,这好象有点变味了。

  4、有时会误杀其他帮会的人。

  5、只有惩罚没有奖励,导致很多人根本不去参加帮战。大家都知道只有被宣帮会开和平模式才不掉经验,而宣战帮会的成员如果被对方杀死,即使你是和平模式也要掉经验,经验越多掉的也越多。很多玩家根本没去参加PK,被人在野外杀回来也掉了很多经验,那是多郁闷的事。

  6、打来打去系统没有结果公布。现在的天龙,帮战到了最后就是双方帮会成员刷喇叭互相对骂,都说对方输了,这多乏味。

  怎么样改变才能更加吸引玩家以更大的热情参与帮战呢?我谈下我个人一些不成熟的想法和建议,希望能对官方改版有借鉴作用。首先必须肯定两个原则:一、参加帮战的必须是双方帮会的成员。二、帮战属于正常PK,被杀应该不掉经验,击杀对方应该给予一些奖励。没有这两个原则,怎么样改动都不能改变现在帮战很无聊的局面。下面我就谈下我的具体想法。
  1、专门开一个地图场景为帮战服务,最好是副本,不是双方的成员不能进入场景。这样外帮的人进不来帮忙,才能体现双方真正的实力。帮战结果必须全服通报以鼓舞士气,提升帮会人气。

  2、一方帮会宣战另一帮会之后,双方帮会的在线职位最高的人有权邀请本帮在线玩家进入帮战场景,在线玩家相应能弹出一个对话框:“我帮3分钟后将与某某帮会开战,你是否参与战斗?”玩家选择参加的话立即进入场景,有利于帮会主力迅速集结,选择不参加的话就暂时不去,以后想去的话要到专门的帮战传送NPC对话才能进入。

  3、一方宣战另外一个帮会之后,有5分钟的队伍集结时间,帮会成员进入帮战场景之后都集中在本方旗杆附近,帮会领导者可以做出一些安排。5分钟之后帮战正式开始,宣战帮会必须主动进攻,如果开战5分钟宣战帮会还不能取得积分的话系统自动判负。

  4、帮战时间为一个半小时。帮战场景中双方各有一个旗杆,上面有帮会大旗,旗杆有一定的生命值,峨嵋可以给旗杆加血。帮战期间任何一方的旗杆被对方砍倒,帮战立即结束,系统公布结果时宣布为压倒性优势;如果双方都不能砍倒对方旗杆,则以击杀对方成员的积分总数来判断胜负。积分的计算方法:每击杀对方一个普通成员本帮积1分,每击杀对方一个精英以上官员本帮积2分;每击杀对方帮主或者副帮主本帮积3分。帮会系统每10分钟公布一次双方的比分。帮战结束以后系统全服公布双方的总比分判定胜负关系。

  5、帮战中被杀不掉经验,不掉装备持久,杀人不加杀气。为了提高战斗的精彩性及对抗性,防止对方开小号做卧底在战斗中故意送分。对参加帮战的成员级别必须做一些限制,最少应该是80级以上的玩家,新开区一个月以内的级别限制可以适当降低。为了防止长期结仇的帮会派卧底进入对方帮会在帮战时故意送分,在帮战期间每个成员最多被对方杀死20次,精英以上官员最多可以被杀30次,被杀次数一到就被传送出场景再也无法进入。副帮主以上的没有被杀次数限制。这样还有个好处就是让真正的高手能被放到帮会的主要领导上去,而不象现在很多帮是小号领导大号,3级宝石玩家领导6级宝石玩家。
  6、帮战场景中双方各设置一个复活点,复活后玩家的血和蓝为满值的三分之一。地图的正中间设置一个治疗NPC,每个玩家间隔4分钟以上就可以到那里免费治疗一次。如果治疗点被对方占领,那就只能靠本方EM、药物、高级共生血祭宝宝来回血回蓝了。

  7、帮战结束以后,每个参战玩家都可以到帮会大总管那里凭帮战积分领取同额数值的帮贡。每次帮战获得本方积分前5名的玩家在帮会系统中公布予以表扬,要么可以多领一些帮贡,要么可以多领一些双,要么开通声望系统,提高该人在江湖上的声望。这么设计的话大家参加帮战的积极性就高了。

  8、帮战结束之后,获胜的帮会的繁荣度增加200点,帮会声望增加100,扩张度增加,还可以从失败帮会中掠夺1000金的帮会资金。失败帮会繁荣度减少,帮会声望减少,扩张度减少。具体值可以比获胜帮会增加值稍微少点,以免一些强大的帮会连续宣战弱帮,导致弱小帮会消失。

  同盟和同盟之间开战模式可以与帮战完全相同。
  前几天有位朋友写的《和平式帮战可行性猜想》我看了,写的很好,只是局限于少数人参与,不能激起全部帮会成员的参与热情,而且一个帮会只要有2队全5宝石以上的玩家就可以和全服其他帮会开打了,也并不利于游戏的健康发展。

  这只是我个人的一些不成熟的想法,希望大家顶帖多发表好的见解,目的就是为了提高天龙的可玩性,让天龙这个游戏越办越好。

  如果大家顶帖积极的话,说明大家都希望改革现有帮战模式,那么过几天我将继续写出一篇关于开放帮战联赛的文章,模式类似于NBA的模式,目前还在构思中,相信一定会很有趣的。最后按照国际惯例自报家门,我是地界/竹叶青服务器的全5逍遥又送皇孙去,欢迎交流指导!!!
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”