PK是和对手斗智斗勇的过程,享受胜利的喜悦,吸取失败的教训。有一个良好的游戏心态才是最可贵的!
我所说的PK是装备向差不大前提下,你不能要求一个没打石头的逍遥去战胜一个全身555的逍遥一样的道理。
现在开放90门派套装打4孔,胜利宝石的出现,属性攻击的复苏,给随着抗性时代没落的MJ一个复苏的机会。功夫之王对所有门派都有所加强,在血量不变的情况下,攻击得到加强,PK时间变短,先手职业优势更明显,TS对于所有门派都是先手,刺客更加强大。逍遥,武当也能先发制人。
逍遥上石头我推荐把体力上满后第4孔上身法,逍遥身法成长高,命中,会心,闪避都是逍遥需要的,命中高,溪山才MISS少,放大的概率才大,会心可以弥补攻击的不足,闪避主要不是闪避对方的攻击而是对方的技能,比如,峨眉的九阴,明教的点穴等,逍遥由于血少被对方控制了很容易挂。身法不是没用,是因为你石头等级低,上的少,效果不明显。
3级石头的时候对所有门派都有所加强,峨眉的清心在3级石头优势不明显,优势再于高级石头的支持,试想,一下一W多的加,那个门派打打多啊。
3级石头的时候逍遥最难打的不是峨眉,而是武当,由于血的很少,逍遥经不住武当的两轮技能的轰击,一个失误往往就会被控制住秒杀掉。建议大家多打点玄抗,抗低了打起身上太疼了。
和武当的PK也是我最喜欢的,有挑战才有乐趣,是对自己操作的考验和加强。套路有几种,我来详细解释哈。原则就是控制对手和躲避对方的控制。第一种,进校场后,一般武当都会跑开,害怕我们的惊涛散功他,一是你可以紧跟他,隐身惊涛他,甩技能,潇湘失明他,再画地,放八阵,玩了引爆,继续打,诛仙扎了继续打,打完飞走,等待画地的冷却,他来找你你就躲,隐身或是飞走,不找你,画地冷却后找他,画他,飞过去摆阵,引爆,这样两轮下来估计就挂了,如果不小心被他控制了,隐身或是飞走,再就是反控他。第二种就是他不动或是跑开,你向着向反方向跑,10秒过后跑回来,一来就给他个画地,重复摆阵引爆,甩技能,玩了惊涛,打完飞走。这些套路需要熟练的操作,一个不小心就会被武当反控,那就很难赢了,和武当PK是最考操作和最有乐趣的。
说点我的小经验,逍遥一定要对画地过后摆阵,引爆的时间掌握好,这需要多次PK的手感,以为你引爆早了浪费八阵的散功,还被对手控制,晚了也被对手控制,他那两轮技能下来逍遥吃不消,二是隐身的妙用,躲避敌人,还能提前攻击敌人,能多打他几下。三是跑轰战术,你画地冷缺没好,但凌波冷缺好了,找到他,甩两个技能就飞走,他也那你没办法。
归结一句话,3级石头时。武当胜面较大,逍遥需要较高的操作水平才能赢,一个失误也许就会带来失败,不过也是最锻炼逍遥操作的,喜欢操作的可以多和武当切磋哈,定能让你操作水平飞速提高。
上次的一篇92逍遥PK装备宝石谈受到很多朋友的支持,我很感谢!以后我会开设博客,制作系列视频让大家参考,本人千浔塔92逍遥风中的鱼,喜欢我的朋友请多多支持