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人物属性分析及职业特色

时间:2008-11-22 20:14 作者:煩瑣な? ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩天龙一年的感受

    本人玩天龙近一年了,网通专区玄慈,86级小峨眉,其他8个门派都玩过,仅仅是体验下各门派的技能,不怎么喜欢升级打怪,学生一名,也没money可以往里面砸,至于为什么喜欢天龙可能是因为对于小说天龙八部的热爱以及对于中国式武侠的迷恋吧。天龙很有中国特色不论是时装还是场景,以及技能啊攻击动作啊什么的都有浓厚的中国味儿,所以我看来在国产网游里面还是很不错的。下面进入正题!

    首先分析下天龙八部人物的6种属性以及攻防算法,说实话这个其实很难弄,我看了很多人的帖子也有分析的很好的但是也有不符合的地方,毕竟官方也没任何这方面的资料,因此也无从查证,尽力而为吧,大概的就可以了。这里说下我的试验数据:

    我采用的是增减装备改变攻击力和防御的方式,为减少误差人物属性攻击和属性抗性均为0。先看一组明教开无中后的无视防御的伤害值

外功攻击             外功防御             伤害值

21772                   0                1200-1400

15631                   0                 900-1100

11836                   0                 700-800

上面的数据为校场反复试验得来的,从这机组数据可以很明显的发现攻击伤害与攻击力成很明显的线性关系,三次系数分别为0.0633,0.0638,0.0633,也就是说防御为0的情况下攻击伤害=攻击力*0.063左右,也就是攻击力/17左右

然后采用攻击力21772防御递增的方法看防御效果:

外功攻击             外功防御             伤害值

21772                   0                1200-1400

21772                 4223               1100-1200

21772                 12608              850-950

21772                 21299              650-750

21772                 25957              600-700

由于防御减少的伤害不是很明显而且伤害的波动也比较大,所以这组数据的线性关系没攻击伤害的线性关系完美,平均下大概是减少的伤害=防御/50吧

结论:攻击输出=攻击力/17-防御力/50,由此可以看到防御石头的性价比要远差于攻击石头。

再谈谈属性攻击,抗性为零的情况下大概是属性伤害=主属性攻击*1.5,其他属性也有伤害,但是比主属性稍微差点,抗性嘛,根据我以前打玄机金刚的经验,大概每10点抗性减少10%的该属性伤害,所以抗性一旦过100属性攻击也就基本没什么效果了,至于你看到的攻击力多了那么一两百我觉得是属性攻击也有个伤害波动范围,所以偶尔会多出那么点攻击力,抗性的作用太大了,这也是抗性时代人人高抗的原因。

命中闪避会心没怎么去统计过,很多网游抨击天龙身法效果太垃圾,我想说这东西不像体力和攻击那样稳定,多点攻击就必然多出点伤害,这东西有时候得看人品,很模糊,但是命中闪避很高的话效果还是很明显的,所以,命中闪避会心是要靠量变到质变的,急于看到效果是不可能的,身法不垃圾,只是你功夫没做到家

所以我要说点天龙不平衡的地方了,从上面的结论可以看到,加一点灵气或者力量加的攻击力是多少?九大门派成长大概一点灵/力加8点功,也就是加一点灵实际打人的伤害增加8/17=0.5还不到!而一点体力呢是50点血,少林更多,也就是说一个加体一个加灵,我要砍他50/0.5=100下才能平衡起来,多于100下加灵气有优势,少于100下加体力有优势,按照1秒打一下,算上miss的部分大概两分钟才能打回来,算上控制技能和跑动2分半甚至三分钟才能平衡回来!试问天龙的设计人员当初设计的时候就把天龙的PK定位在2分钟以上?我想单P的话快的不到30秒慢的不到一分半应该就结束了吧,所以一个全灵石头的是绝对打不过装备差不多的全体石头的,再加上峨眉清心对于体力的变态加成以及组队只看得到血却看不到攻导致了天龙现在的全民皆体!这样职业特色就太不明显了,太没意思了

好了分析到这里希望对大家有一点点作用,下面说说我玩九大门派的感受:

武当:

哈哈这个职业我比较喜欢,属于高攻高控型的吧,职业特色有点像法师。特色技能,封,定,睡,刷技能,还能瞬移,很好玩的职业现在有血武当,灵武当,定武当好几种玩法了,很好,游戏就是多样化了才好玩嘛,武当的攻击高的不是很明显,控制很是牛X啊,睡8秒,定6秒,封12秒,再刷下技能,哇塞持续控制力高达50多秒!讲究操作的职业,操作好攻击高的武当很是厉害

明教:

傻帽式平砍职业,以前的明教很厉害主要是属性攻击多,抗性时代就没落了,特色技能打怒,无视防御,玩的人比较多,还可以吧,前期很不错

少林:

血牛啊!全民皆体的时代更是牛!少林是个防御性门派,我个人还是比较喜欢少林的,特色技能,引怪,免疫控制和不良状态,解除控制和不良状态,反弹15%伤害,抵消50%伤害,少林是个防御力很强的门派,血厚防高,抗控制,也算是后期型的吧,因为后期能放大韦陀能放大20%伤害,还有礼敬如来,满怒技,65技能都是按比例的,装备好了还是很厉害的,刷副本打BOSS都不可缺少,我觉得喜欢玩少林的人都是性格比较好的吧,所以对少林感觉不错

峨眉:

汗啊!!!玩了这么就峨眉就觉得他是个只有两个技能的职业,一个昭君一个清心,其他都不怎么用,单挑很猛,群P就尴尬了,往往最先死的都是EM,峨眉后期太变态了,不过也仅仅算是单P厉害,还有,那些叫改清心的我是坚决不赞成啊,这么无聊的职业你再把他清心改了不是更无聊了,你也给人点乐趣呗,天天给你们加血就不准人家单挑的时候牛一下?总的来说峨眉变态是有局限性的,很没意思的后期职业

天山:

这个我要重点说下了,我很喜欢天山,可是玩天山的好像不多哦,我也不知道为什么。特色技能移花,金蝉,移花可以算是天山的灵魂技吧,有了这个技能天山的群就可以以一顶三(群打上去每一个受攻击单位周围4个怪都有移花效果),20秒内爆发力就可以翻倍!我在私服里试过,全6的天山开移花和阳关杀全6宝石,血7万多,满6闪避,2万多外防的武当,只需要15秒,而移花是20秒,兰花手4秒,同生5秒,加个定身6秒可以持续控制15秒,实在杀不死开加速追着打几下,也就说说后期相同装备情况下的天山刺杀个贫血职业成功率还是相当高的,打血厚一点的血在2/3以下刺杀成功率也相当高,实在打不过了踏雪走人!真正意义上的PK其实是野战,天山毫无疑问堪称野战之王!只是我感觉天山技能的命中很是问题,经常看到雪花,梅花,甚至凤舞九天出现miss,人物命中再高技能也经常miss,作为刺客我要的就是爆发力,关键时刻你给我那么多miss我怎么杀人?希望减抗时代的天山能够虎起!全冰的天山还是很猛滴,顶天山!!!@

逍遥:

需要操作的职业,特色技能溪山行旅,放大伤害很客观,各种阵各种散工各种打气,技能CD短,灵活性强,控制力也不错,近战职业克星,就是操作起来费点神,辅助性职业吧

乞丐:

不多说了,玩的人不多,但是功夫之王改动后还不错,飞龙在天不是直接伤害了,变成单体攻击,附加伤害,身法高的乞丐连击点多的话多用几下飞龙伤害还是很不错滴,血也挺厚,一个散工一个失明,还有打狗棒里面两个减速,履霜也很好用,追着打的职业,身法高了很厉害

天龙:

均衡职业,有个放大伤害,辅助性还可以,打气也不错,只是攻击力相同的情况下实际打人伤害只有其他门派60%-70%,我在私服里面反复试过了,可能双修职业攻击伤害要稍微降低点吧,攻击力太尴尬了

星宿:

PK最垃圾,除了平推还能干什么?特色技能是什么?吸血?别说了,吸血就是蚊子盯人,复活?冷却20多分钟呀!还有个技能防止打断吧,这个不错,随时随地回程不会被打断,打不过我跑得过,至于前期练级还不错,俩群,还不用带蓝

OK说玩了,以上只是我对PK的看法,不代表全部,毕竟网游不是竞技游戏,以休闲为主,你喜欢的程度高,投入的时间和RMB多的话自然肯定比别人强,PK只是网游很小的一部分,玩网游快乐的是成长的过程和认识的朋友,在这里感谢所有陪我一起玩过天龙的人,特别感谢猫猫,有你我很快乐!

 

          

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