再 思 星 宿
在网上看了很多 关于星宿的文章,有的盲目自大,有的过于自卑。所以想总结下自己玩了这么长时间星宿的体会,希望能给所有星宿同僚以及想玩星宿得人能有所帮助
本人 *** 移民小无相功 94星宿 Meoo彬少 (08年3月时的级别)。说实话 很后悔玩星宿 。在网上看了很多 关于星宿的文章,有的盲目自大,有的过于自卑。所以想总结下自己玩了这么长时间星宿的体会,希望能给所有星宿同僚以及想玩星宿得人能有所帮助。
首先要强调而且很重要的是+点方面的困惑。我们来看下星宿对比其他门派的属性排名。(图)
官网上说:星宿的体力成长是内功最高所有门派排第三的,可惜事实并不是如此。很冠冕堂皇的说内功门派体力成长最高,其实
优势也并没有多大。我们再来看这一张属性点表(图).(网上收集)。除了比武当差别大点外 比逍遥 峨眉仅仅多2点血。拿三级体宝石37体力算多74点血,这是优势么?比外攻门派血都要低。不知道官网上体力成长第三排名从何而来?再者从装备上外攻比内攻也有很大优势。内功90套大家基本都会选择星宿套因为+体。(星宿全套+武当套头+手+护符+戒指+峨眉戒指护符或逍遥-属性一样+手工护肩)。外攻90套大家选择少林套(少林套+天龙,外攻不是很熟悉)。以前星宿 少林套贵的时候,买不起的可以有廉价的穿法。穿比较廉价的逍遥 天山套。现在都便宜了 大家都能穿起。星宿套就衣服+2490.少林套护手+2490少林的戒指护符都+2490,全套属性+血3919.天龙护腕+2490,4件天龙+92体力。整个比内功多11389(不含体力点),那少林算再多加92*70=6440,这就多17829,如果首饰全用归埃,一共是22809.各位观众,没有任何宝石的情况下,光装备就多2W+的血,这是什么概念。(别说这样穿法是理想状态,我们区5级宝石太普遍,穿点套套不算什么,再说没钱你玩什么天龙?)不要听什么外攻打人不疼,什么内功远程攻击,外攻跟内功pk的时候到底有什么区别,除了看被打的对象的内外防御外,(属性攻击先不记)官网上也从来没数据说内功就比外攻厉害,根本就没有事实依据。内功能远程这确实是个优势,承认,群p的时候真的是很有优势,一旦单p或是人数相仿的时候,外攻有+速,要不就是对砍,你要跑人家开+速,也不会让你白白真的能远程打人家,尤其在校场的时候你跑人家追,除非你不攻击,一旦攻击人家照样打你。以前说少林攻击低,以现在的版本看,也没见的少林的攻击有多低,我跟全4的少林打,用2.4万攻击的武当打,我平推他1400左右,人家打我也是1300左右,根本就不低。现在的和尚是外攻最牛逼的能抗能打。所以内功职业 真真的优势 只有在群p的时候 才能体现出来。
回过头来 说 星宿的 加点。其实对每个职业来说 都期望可以有高血值,不管是pk还是过副本,血就好似一个人的身份,越多人家越喜欢你,事实也如此。我建议+全体,可是星宿的身法低的可怜,如果没有石头的成分,pk的时候可以看得很明显,miss会很多。我在80+的时候基本是全体+点,(前期不会玩,+过点灵气不过是少量)pk的时候打人miss很多,后来+了些身法,再pk明显就感觉到miss少了。所以最终建议+体,不仅血多还增加外防。命中是必打的石头,来弥补低命中。闪避到底有多大的用途?我以前总觉得你打闪避人家打命中,相抵消,打了不是白打么?可是现在跟着版本的升级,感觉闪避也越来越重要,可惜官网上没个明确的数值分析,闪避跟命中究竟怎样的关联?希望以后能明朗化。最后一个问题就是会心,会心在pk中 真的相当重要,相当于别的游戏中所谓的暴击,一下顶三下 四下的攻击,是相当实用的。由此看来身法其实也至关重要,因为它决定你的命中 闪避 会心这些 在pk中 制胜的关键,可是成长又低,真的很让人郁闷。建议:攻击7件装备猫眼 毒攻击必上,5个命中2个会心或4个命中3个会心(按3 4级宝石来说)。防御6件装备 体力 抗性石头必上,看自己的防御适当分配闪避跟内外防。现在出来极限装备可以第四个孔补身法石头,提升整体pk能力。
我们过飘渺的时候 不平道人说:平衡才是王道。其实是很有道理的.只有平衡才能对抗各种敌人,不给敌**优势攻击你的狭缝。在这个群P的年代,除了高血的王道,再就是平衡。
现在 我们 来讨论下技能。玩星宿的朋友都知道,星宿pk很简单:青蛇毒掌(僵硬)+冰蚕毒掌(破绽)(cd2.4秒,技能冷却比其他门派多0.4秒,为什么?sohu)。2个技能用完基本就是平推。根本没什么技巧。蝎尾针(僵硬)pk外攻还能用到,我一般***(失明,缺点要运气)+连珠腐尸毒(持续掉血)。本来就没几个pk技能不能浪费不用吧,连珠腐尸毒好歹也还持续掉血,苦闷的是对手失明后乱跑的不行,不好命中。幽冥神掌(毒伤害,运气)化骨绵掌(虚弱力量灵气)天地同寿(我90心法7000+直接伤害)命中都较低,可能跟我的命中低也有关系吧,可是天地同寿的技能本身就只有25%的几率命中目标,还需要全怒状态,我们pk一次能用几次天地?那毁灭性的一击何时才能来到?蜈蚣阵(+内功)百毒不侵(+毒抗)。现在由于小飘渺的副本,让我们星宿又成了香饽饽,略喜。谈笑自若(发功不会打断)这个技能绝对是我们在天龙里面绝无仅有,也是最实用的。除了保证我们连珠腐尸毒不被间断外,尤其野外pk逃生时是嗷嗷爽的,任你怎么打也阻拦不了我回城的决心的。还有过副本切换宝宝时,都是很实用的。我用朋友武当号6.7万血过飘渺的时候,李秋水第二次群的时候,我先失明,神佑宝宝挂掉,等失明消失,李秋水已经放群,跑来不及了,放宝宝,由于群的攻击间断放宝宝的时间,宝宝没出来已经挂了,此时此刻要是星宿绝对来得及放出来宝宝神佑。所以这个技能绝对是让我们自豪的。
含笑九泉(复活,不足只恢复10%血气)。以前回复时间长,挺鸡肋,现在回复时间加长了,也还可以,过副本的时候我们多了个自己复活的技能,也算为团队稍作贡献了,pk的时候由于恢复血气太少,也不是很实用,除非对手差距不太也快要挂,我们复活倒把他挂掉,如果相差太大,复活也不过再被杀一次。如果能把复活后恢复的血量增加就好了。玉碎昆岗(群 90心法攻击1000pk逍遥武当对阵的时候反不利为有利,还算不错。经脉逆行(血换蓝)90心法400血换1000蓝,这也是我们较得意一技能。笑里藏刀(吸血)。由于输出低吸血更少的可怜,鸡肋,要是能改强就实用了。不过 过慕容复的时候,慕容复斗转星移的时候,当其他门派只能傻站着看的时候,我们可以施展笑里藏刀,虽然攻击不高,但是至少人家站的时候我们却在打。指鹿为马(吸怒)90心法每秒吸130怒。什么时候要能跟明教的斗转一样,星宿就真的嗷嗷爽了。吸怒为己用也还挺好,可惜要木遁状态,而且实际效果也很慢,pk都是千钧一发的事情,哪还有时间让你慢慢在那吸怒,最好的效果也就是群p配合使用了。因为我们的水遁状态攻击时候带诅咒效果,目标持续减血,所以平时都是水遁用的多。我现在90心法,pk时掉血65,这个技能要是能掉血到200我们星宿就强了。
所有技能都一一说过了,可能有些乱。以前总觉的星宿技能单一,pk时候技巧性差,跟外攻pk还有优势,跟内功pk就是硬拼了。今年几乎就没怎么练过。玩了朋友的武当号,对武当的技能了解也多了些,最近又练了个峨眉号。其实上帝对每个人都是公平的。游戏的各个职业都各自有优缺点。就是你怎么看你人物的位置。我们星宿pk技能少,可是我们有两个群尤其连珠腐尸毒练级的时候,绝对是所有门派最炫的技能。峨眉pk厉害可是峨眉一个群也没有,武当没有任何+附加属性的技能。我只玩过这三个门派,其他的不太熟悉。就算峨眉现在强,可是这世界上不是只有峨眉,我们既然存在就要肯定我们的价值。像飘渺副本的出现,不就平衡了我们星宿的价值了么,相信以后也会有更多的副本来体现各个门派的优势。
随着游戏不断的改版,以后的事情谁也不知道,就像峨眉能改成今天这么强大,我想也不是当初大家在选择角色的时候能想到的吧?只要我们怀有一个平常心,肯定我们的价值,对自己有信心,总会有看到曙光的一天。
现在随着胜利宝石的出现,大家呼吁的减抗时代的到来,属性攻击势必影响到今后每一个门派的发展。还有就是战神套的出现,又为我们星宿多了一丝春天的气息。内功套装星宿的最好,可是适合内功所有门派穿,搞得我们就没有优势了。战神套的特殊属性将局限每个门派只能穿自己门派的战神。而我们星宿的战神套依旧是体力血上限为主。腰带+2755 护肩+2888 套装血上限+4509.从战神套开始我们的优势就凸现出来了,摆脱了其他门派的跟风。只要我们坚持 未来还是充满希望的。
最后希望我们所有玩家不要由职业来局限我们的乐趣,毕竟只是娱乐。不要盲目高看别人,也不要过分自卑。多一点欢乐,多一点素质,毕竟有好的游戏环境,好的游戏氛围,我们才能玩的更有乐趣,更长久。。。
( 今天天龙更新到 战神版 期待着星宿技能的实质性加强 ^-^)
小无相功 94星宿 谁与争锋 MEoo彬少