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天龙的孙子兵法

时间:2008-09-23 18:12 作者:妖妖sky ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
话说这帮战,追杀,打劫游戏里常见的PK场景几乎都是镜湖,西湖,雁南,嵩山等地打来打去,其中以镜湖为中心,妖妖在不同的战斗中吸取经验,偶然研究这打架的战术,竟然与孙子兵法神似,今天写来,大家一起分享下,也希望大家多多指教,共同探讨下游戏里我们的孙子兵法。一,以逸待劳此计强调,当敌方

话说这帮战,追杀,打劫游戏里常见的PK场景几乎都是镜湖,西湖,雁南,嵩山等地打来打去,其中以镜湖为中心,妖妖在不同的战斗中吸取经验,偶然研究这打架的战术,竟然与孙子兵法神似,今天写来,大家一起分享下,也希望大家多多指教,共同探讨下游戏里我们的孙子兵法。

一, 以逸待劳

此计强调,当敌方处于弱势的时候,不一定要用进攻之法,关键在于掌控主动权,待机而动,以不变应万变,以静制动,积极调动敌人,创造战机,沉心静气,要努力牵制住敌人。此“待”并不是消极之意,而是强调要稳住,不慌不乱,沉着应对。

此计最好是实力较弱的帮派用来对抗比自己强大的帮派,当自己的实力打不过对方的时候,就最好选择适合自己的地势,找到自己的优势,重要的是一定保护好自己帮里峨眉,这样可以降低自己帮的实力打手死亡几率。

最好的场景是雁南,此处可以避免平时个别人的仇家趁机捣乱,同时怪物的级别不是很高,对自己帮里小号峨眉等帮众的安全有保障。

二,围魏救赵

此计在于避实就虚,迅速制敌,坚守前线,诱敌主力在先,援兵直插敌人后方心脏,便大功告成。

这挑战术旨在以结盟的形式协调攻击,迫使地方两面作战,使己方反败为胜,它可以帮助弱族摆脱战败的险境,侥幸取胜。

此计用于被动的帮派,当实力敌不过对方,又没有提前占好位置的时候,那么这时候让我们想到了联盟,让联盟从敌军后方插入,而自己人则引开敌军注意力,攻击敌军前面,集中主力打手在前方,峨眉站在后方的时候,联盟从后方突袭敌军峨眉,这样一来,敌军后方失去支援,前方的打手自然支撑不住,从而取胜。

个人认为最好的地形是镜湖,主力从苏州进入镜湖,吸进敌军的注意力,联盟从后面武当进入镜湖攻击敌军后方峨眉等,达到出奇制胜的目的。

(偷偷觉得,若有英勇不怕死的战士,血厚的那种啊,去打下小龙带到敌军的队伍里,那就会……不说也猜到结果吧!)

三:调虎离山
感觉此计和围魏救赵有异曲同工之处,若两帮实力相差无几的时候,可以采用此计,意思说利用假象诱使敌人离开驻地,然后让他处处皆难,寸步难行,由主动变被动,中我埋伏,聚而歼之。

此计不讲究地点,主要是诱使敌方离开位置,被动的追赶自己,诱使敌方进入自己的埋伏,最好以退为进,装作落败逃跑,然后把追赶的敌方带入我们的埋伏圈,混战包围,群殴之,最喜欢的还是看一群峨眉给敌方的首领扔爪子,那个爽啊…….

四:擒贼擒王

毁对方的中坚力量,抓获敌人的首领,可以让敌人全军崩溃,无首的群众再怎样努力,都是到了末路。 

帮战中,首领起决定性的作用,当帮众看到自己帮主,还有帮里的实力打手们不停的死来死去,次数为不断刷屏的时候,估计都会军心不稳,失去战斗的力量。从来放弃战斗的希望,所以强烈建议,帮战的时候,尽量的去除帮里一些人的职务,这样即使挂掉也不会刷屏,群众们也会稍微安慰,信心是制胜的法宝。

五,关门捉贼

关门捉贼,不仅仅是恐怕敌人逃走,而且怕它逃走之后被他人所利用。如果门关的不紧,让敌人逃脱,千万不可轻易追赶,防止中了敌人的诱兵之计,这个贼,是指出没无常,偷袭我军的游记队伍,他们的企图,是使我方疲劳,以便实现他们的目的。

强烈建议帮战到最后制胜的一方使用,已经胜利,便不要追赶,敌人若来中间一站,然后逃窜的时候,先给他的落马,然后峨眉放爪子,逍遥用画地为牢,把他按死在地下,死不了也不要追,他想诱敌还会再来,所以,一定坚持到最后,必胜无疑。

六,隔岸观火

此计名曰隔岸观虎斗,让敌方自己内部分裂,矛盾激化,相互倾轧,势不两立,这时不可操之过急,免得反而让他们联手对付自己,一定要耐心的等待,静止不动,等到他们精疲力竭,力量削弱,甚至自行瓦解,然后来个渔翁得利。

相当欣赏这一计谋,用于新区最好,每个区都有强大的帮派,最初基本是N帮都想先占领本区的最好的刷点,BOSS等等,于是,出现一山之上,猛虎成群,古语有云,一山不容二虎,所以,必然会相互争斗,而想最后一起而立的最好是**不动,暗中慢慢的拉拢实力玩家入帮,低调行事,等别人打的差不多的时候,自己再一蹴而就。省力省心,只要稍微忍耐一下,成功就是这么简单。

七:反间计

利用敌人联盟之间猜忌的心理,制造假象矛盾,要造的逼真,是敌人上当受骗,做出错误的判断,采取错误的行动。从而渔翁得利。

本人一般不屑用这招的,毕竟有时候自己感觉过于小人,可是所谓兵不厌诈,想来也无大过,此计最好用来离间强势帮派联盟,让对方反目,自己从中得利,不过我不喜欢,所以不多加评价。

八:三十六计,走为上策

这是我最喜欢的,在自己和敌方力量悬殊下,跑是最好的方式,明明打不过,干嘛死扛?不过呢,这一招,仅仅限于个人啊,不限于帮派。

比如半路有比自己厉害的敌人追杀,这种情况就是跑,不做无谓的牺牲,也不叫追杀者把自己挂掉然后洋洋得意,咱就是看你来了,立马回程,任你咬牙切齿,咒爹骂娘,咱听不到,游戏玩的就是一个消遣。

偷偷告诉你,这是上上策。 

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