开头我先表示一下,我并不是一个RMB玩家,但我玩天龙这游戏,我也冲过不少钱,相对一下我只能算个平民。我写这篇文章并不是对RMB玩家有意见,也不是对非RMB玩家的打击,我就跳出来作为一个第3者的模式来论这个题目。注意:我所说的只是代表我个人的想法,无对任何人进行批判。
一个非RMB玩家的生活,我看过许多,也曾看到不少的帖子是写现在非RMB玩家的心声,大多数都是强烈攻击RMB玩家的一些为人处事的作为,无非不是说“RMB玩家仗自己有钱,就乱杀人”,“RMB玩家的存在打乱了游戏的平衡,强烈谴责RMB玩家”之类的话,对于这些我曾几何时也是这样说的。原因是因为某些RMB玩家通过大量的元宝商品进行强大自己,而造成同级,同心法但是被RMB玩家打得特别残,有的甚至连还手的余地都没有,所以有大量的非RMB玩家呼吁RMB玩家造成游戏的不平衡,但能做到的效果只是微乎其微的,反而让某些RMB玩家对非RMB玩家产生厌恶的感觉。我如果是站在非RMB玩家的角度去看,某些RMB玩家做的真让人心寒。
不过,我现在也想反过来站在RMB玩家的角度对非RMB玩家问几个问题。如果不是有RMB玩家的存在,论坛上许多游戏经验是从谁得来的?就举一个例子,关于宝宝T悟性和砸书这2点,如果不是RMB玩家用他们的钱进行一次又一次的论证,一次又一次的反复,那么你们非RMB玩家将会花掉多少冤枉钱?如果不是RMB玩家在元宝商品上进行琢磨,那么非RMB玩家将会绕上多少个弯?所以RMB玩家的存在,是值得的,也是必须的。其实换个角度去看一些问题,也可以得到另一种样貌。RMB玩家也是一种先锋,说得大一点,就是值得敬佩的(诚心)。
对于RMB玩家的影响,好与坏,都存在着,毕竟人与人之间的思维和想法是不同的,以及性格因素,造成的结果和所做的事也是好,坏不同。
RMB玩家的由来,其实就是以前让一些网游迷最崇拜的人----职业玩家。不错,在我看来RMB玩家也就是从职业玩家演变过来的,社会在进步,中国人的生活质量和生活水平都在提高,由而就产生了用金钱这方式。职业玩家,所做的就是以最快的速度升级,进行找寻漏洞,对于某个任务或者某个强化游戏人物的方法进行琢磨,从而找出捷径,将这些经验进行分享。RMB玩家也就是在职业玩家的名字上加上了一个金钱,原因也是很简单,也就是因为网络游戏的大改革才进行改变的。
为什么要这样说呢?
什么网络游戏大改革?
这两个问题其实很简单,网络游戏的大改革就是把以前那种点卡计时和月卡计时的收费取消了。纵而观之,网游的门槛底了,每个人都可以不用花一分钱买那些时间扣费之类点卡,虽然还有些网游没有实行这个改革,但也因为这次改革冲击,也打垮了一些游戏(网上可查数据)。我也曾猜测过,是不是某些网游公司联合进行这次改革,想要冲击掉一些生存寿命到期的游戏,进行中国网游的清理,毕竟要正面去关闭一个游戏是一种很难的事,游戏公司一次关闭了游戏,也无法作出良好的交代,只有通过“永久免费”这4个字眼进行吸引,就会减少很多的负面状态。对于这样的做法,我感觉挺聪明的。这些只是我个人猜测,真实性我也不敢保证。回到正题,网络游戏的改革是永久性的免费,不用去花钱买时间制的点卡,但游戏内的道具就开始兴起,这也就是网游公司的绝妙之处,不用我说,大家都应该知道,现在玩的那些游戏,这里我就拿天龙和梦幻做为比较,其实这2种消费制度相比之下,永久免费的招牌所花费的金钱,远远比时间制度的要高。因为中国什么都不多---就是人多!玩梦幻,有的人只需要买2张点卡后,就不用再花RMB购买点卡了,甚至有的人只需要买一张点卡(玩家与玩家所做的交易不在内)。玩天龙呢?这会将是一个无底洞,为什么会这样说呢?就拿一个平常元宝物品计算吧,天灵丹=60元宝。每个星期只有5个小时的双倍,一般怎么会够呢?我拿最少的算一个星期多用2个就是120元宝,买的人估计也不止一个人买吧!拿1万人来算,一个星期SOHU就会有120W元宝卖出,1RMB=40YB,就是3万RMB的进帐,这都是我往少的地方算的。
不好意思,题目和文章都跑得不对路了!本人暂时有点急事,欲听后面的论点,请等待!嘿嘿!
希望大家不要丢鸡蛋。