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笑谈各大门派PK

时间:2008-08-27 18:36 作者:昱天大侠 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
各大门派都要说说操作,那只好听听来着:1:峨嵋一谈操作,上帝就发笑:其实峨嵋要PK,只需要做三件事:昭君出塞:王昭君不愧是四大美女之一,她一出塞,别人就得出血,出的还不低,35%,看来是大出血,这得住院啊!貂蝉拜月:什么?你不知道这个技能是什么,我对你佩服得真是有如滔滔江水滚滚黄
各大门派都要说说操作,那只好听听来着:
1:峨嵋一谈操作,上帝就发笑:
其实峨嵋要PK,只需要做三件事:昭君出塞:王昭君不愧是四大美女之一,她一出塞,别人就得出血,出的还不低,35%,看来是大出血,这得住院啊!貂蝉拜月:什么?你不知道这个技能是什么,我对你佩服得真是有如滔滔江水滚滚黄河……就是你家的门派平推来着,往出扔花球的那个-_-,我不好意思让你们再放技能,你平推就能打死对手,还放技能侮辱人家干什么?爪子?哎,太豪华了,我还想多虐待对手一会呢。实在看对手猛了,自己顶不住了,就放个失明,100%命中,你瞎着眼睛到处乱跑去吧您内,我趁这点时间清心个3次4次的,又是一条崭新的好汉!都简化成三件事了,奶妈还有必要谈操作吗?你不如用筷子吃饭时也和爸爸妈妈交流下手法技术问题吧?

2:明教一谈操作,上帝就大笑:
想必游戏策划比较喜欢张无忌吧,于是乎,硬在游戏里把原著没有的明教塞了进去,还给它安排了3个攻击加强技能,1个直接废掉你怒气技能的技能,意犹未尽又加个死了复活继续干的技能————这个技能甚至让明教在打不过对手害人挂刀这一个问题上都大占优势。我有个哥,早些年脾气暴躁,打架之类的事没少干,脑袋曾经被酒瓶亲密接触过,本身就不太聪明,这样一来,更可想而知了。当他看到我玩这个游戏时,也要玩。我想都没想,直接给他建了个明教。理由就一个:明教打架,没啥技术含量,从F1按到F10就行了,只要火候差不多少,对手也就趴下了(逍遥武当等特殊情况例外,但那不足以成为放弃明教的筹码)。我想了半天,明教能玩点操作的事大概就是对手跑的时候喷个地狱火,再争取刨2、3个技能,或者对手初级隐身,用群砸出来这两种情况了。用其他的打法,反倒有违兵贵神速,暴雨狂风的指导思想。

3:和尚一谈操作,上帝就喷了:
和尚拥有最变态的血量,直逼反贼头目(低级的)!口头禅就是:“老衲血厚,机枪都打不透,施主你又装B”。很多和尚已经牛到了站在那里让你打到没蓝人家都没伤筋动骨的终极阶段,你已经有了不死之身,还谈操作干什么啊?还嫌侮辱对手不够爽不够劲?不过其实相对于明教来说,百无禁忌、金刚不坏体等技能的存在,让人看得出,和尚的可操作性比明教还是略胜一筹的。但可是可但是一个最能顶着干的门派却在那里舍本求末大谈操作好像有点丢西瓜捡芝麻了。谁都知道,能抗,就是有面子。天山打赢了对手,往往对手还得整一句:就知道隐身有本事别隐身。和尚谁能挑出毛病来?

4:逍遥一谈操作,上帝背气了:
逍遥是个尴尬的门派,它似乎为近战门派量身定做,弄好了可以让明教一下子打不到自己,毫发无伤的消灭对手。因为对手几乎时刻处于散功、封穴、失明、减速或者看得到追不上的悲惨状态下,往往还能附加个肝脾气痛,外加键盘显示器因工伤害等附加伤害。不过说来也简单,归纳起来就是下陷阱,引爆,实在危险了凌波微步(心法高了几乎10秒多点跳一次)拉开距离继续白打,天山是机动性最强的门派,但打逍遥也只有五五分的成算。其他3个近战门派根本一点机会都没有。我不知道游戏策划搞的是什么鬼,竟然能设计出这样一个要克就克你到没有希望的地步的门派。不过说它尴尬,就是说,它的陷阱对其他远程门派几乎毫无作用,你蹲在人家面前下陷阱去啊?还怕你死的不够快。所以,逍遥的无敌只不过是被极大的限制了条件下的相对无敌,而不是奶妈那种随时随地超越极限的绝对无敌。
总有人拿逍遥打明教来操作说事,其实逍遥赢了没什么好沾沾自喜的,明教输了也没什么好垂头丧气的,乌龟和兔子赛跑,已经不是龟龄高低和龟壳薄厚的问题了。面对一个你几乎打不到的对手,你属性再高又如何啊?你除了恨游戏策划,也只能去恨游戏策划了,或者去恨游戏策划了。(野战、带宠物等问题分析起来就复杂了,这里不细谈)

5:天龙一谈操作,上帝不知道咋地了:
天龙是一个防御性门派,平推伤害很低,以抗性为主,再加上相对较多的血量,先能抗住你的攻击,然后才在消耗战中拖垮对手,没有什么技能搭配,大概只有个先八门金锁再放群转圈的组合吧,其他就是把技能放出去,如果在校场玩,那就边跑边打,跑的时候等技能冷却,拉开距离就打,没办法,这是游戏赋予远程门派的专利,近战的你别呲牙花子,看冻伤了还得花钱治。

其他没谈的几个门派又弱势又可怜,恕我实在不忍苛责。
怎样算有点技术含量呢?
武当的连串技能,从昏睡到飞仙到游刃有余再来一套,其中三环的妙用用好了,欺负人真是毫发无伤,能用好的人,应该脑子坏不了,那不是简单的模仿,而是自己用心去研究,去感受,去理解才能掌握的。
天山的瞬移+兰花:这个简单的组合实际上并不简单,因为往往对手是快速移动的,而兰花的作用距离只有两米(其实就是近身),所以要打提前量,而且由于命中率低,点到了还不一定会命中。有些天山朋友喜欢隐身进场,我建议大家不要总用这种形式,应该积极的练习难度大的手法。
另外明教VS武当,稍微有点技术含量,不过主要是看一开始的打怒作战上,如果一开始明教把武当怒气打了,那就可以强势追击,把对方击毙。如果一开始明教打怒失败,给武当睡了,那么很遗憾,两套技能呼过来打你个半残,然后就跟你满场地绕着跑,抽空回头拍你,你葵花逐日、封穴只能用一次,纯阳+无中再猛打不到人也是白搭,我上次的文章《当明教遭遇武当》把这些问题分析的比较透彻了,虽然有一些由于经验限制的错误。总的来说,双方技术都达到极限,也是武当占便宜,说到底还是它远程催眠,而且100%成功。明教却要近身打怒,而且打早了会免疫,而且有可能打空。

总的来看,技术门槛还是相当低的,网络游戏普遍如此,因为网络游戏面对的是所有玩游戏的人,而不是少数玩家。它追求的最主要目的是收入,任何和收入冲突的事物都要给其让路,这是人之常情,你也不用骂,毕竟也许它伤天害理了,也许它让你不爽了,也许它惹人鄙视了可是它没违法。所以咯,没必要把一个游戏弄得难度很高,让大家上手困难而心生退意,它巴不得像俄罗斯方块一样,让你一看就知道怎么玩,一玩就知道怎么好,一好就知道怎么个没够……所以这也是本文的立意所在——是馊狐让我们这样干滴。

你想PK吗?除了外在的客观因素,个人修为也是很重要的,把操作放在次要位置不等于放弃操作。所以麻烦你不要断章取义有失公允的看待我的论点,评价我的文章。
1:有些人心理素质不够好,一打架,心都直哆嗦,手还发抖,这也难怪,一被打时,满屏幕通红的闪,没见过这个架势的难免被吓个好歹,特别是那些又温柔又胆小的MM(奇怪的是她们为什么要进入这个修罗场?)
怎么克服?多打,多练,害怕藏獒怎么办?最好的办法就是去接近它,没事摸摸它,什么,你拖着一条没手的胳膊回来了?唉,我不是早告诉你了吗?你摸它不要紧,你得喂呀!
等到你有了一个麻木不仁的心,你才算出关,可以上战场了。

2:艺高人就胆大,石头多了就不怕。
花少许金钱就可以加强自己的本事,让自己超过更多人的实力,何乐而不为?《别一提钱就英雄气短》。你不可能时刻把朋友揣在兜里,你总有独立战斗的时候,所以不要总指望蚂蚁吃大象,个体的强大,集体才能更强大。

3:勇者不孤独,这和上面的并不冲突,狮子强大吧?它们还是群居动物呢。这叫强强联手,猛猛组合。狮子一组团,就忽悠了整个非洲大草原。可见集体力量的庞大,这方面的故事有太多太多了,我就不在这罗嗦了。
正义之士叫联盟合纵,邪恶之徒叫臭味相投,所以,无论好坏,都得有伴,除非你是天山的,喜欢做独行侠,藏起来玩阴的。
不过朋友多了也有坏处或者说副作用:比如你打出来的东西不能很好的销赃(可以用小号卖),朋友和朋友掐起来了,你不知道帮哪个好什么的。
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