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天龙门派面面观

时间:2008-08-23 22:33 作者:天龙老生 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天龙门派面面观

作此文初衷,只想发表一下本人玩天龙以来,对九大门派的一点见解。可以想象此文如果能够发表,会招来各种不同的呼声,但是写出来只是表达下个人观点,愿意不愿意看是你的权利。要骂人的只会显示你自身的修养不足,我是不会介意的。试想如果狗咬了你,你会去咬狗一口吗?


进入正题,先跟大家分析下各大门派的特点。


1、娥眉。最大特点当然就是加血。试想一个全身打满5级体力宝石的高级娥眉的血应该不下6W,同时自身定力高,加上宝石+外攻防御和血上限,如果一次清心能+6000的血,又有哪个门派能奈何的了呢。


门派特点变态指数★★★★★(人家想加就加,技能无冷却,运气时间1秒,你能奈他何,除非你打的比他加的多,但是这几乎是不可能的。)


2、武当。最大特点是内功输出伤害高,控制技能多,另外可以瞬间技能全部冷却,当之无愧的秒杀王,且能瞬移。


门派特点变态指数★★★★☆(如果能在注重攻击的同时兼顾弥补血上限的不足,确实很变态。但是石头要打的很多,花费更不是笔小数目。)


3、明教。最大特点是外攻伤害输出高,能打怒,且能无视防御。


门派特点变态指数★★★★(谁都知道打了怒意味着什么,不多说了。稍逊于武当的地方就是只能近攻,石头要打的很多,花费同样不是笔小数目。)


4、逍遥。控制后放阵再控制,伤害放大100%,瞬移冷却时间最短,能够打气。明白点就是到处的跑,控制后打你几下又跑,边都让你摸不到,耗到你没气没血为止。然而攻击技能偏少,更多的时候是用平攻打人。


门派特点变态指数★★★


5、丐帮。最大特点就是闪避很高,可以暴增闪避值。可以这么认为攻击石头打的多就成了明教,体力石头打的多就成了少林。但是闪避高不等于就打不到。


门派特点变态指数★★★


6、少林。外攻防御高当之无愧,血牛门派,并且可以反射伤害。与娥眉相比,一个外攻防御老大,一个内攻防御老大,但是却不能相提并论。尽管是血牛,但是血迟早有完的时候,而娥眉。。。。。。不说了。反射伤害也是有时间性的,别人这时候不打你,也就是个肉疙瘩而已。


门派特点变态指数★★★


7、天山。隐身还是隐身,暴击高已经是个传说,野外偷袭人不错。血少无疑是致命伤,控制技能局限性很大且时间短,更多的时候还是要和敌人硬拼。天下第一的逃跑技能,但是也不是次次能跑,被控制或中毒就麻烦了。最要命的就是没有破持续掉血的技能,中了娥眉的爪子只能郁闷了。天山实际是天龙的最大败笔。


门派特点变态指数★★


8、天龙。特点是内外兼修,命中高,打气技能牛B。光能打气还是不行的,其它属性也要高才行啊。


门派特点变态指数★☆


9、星宿。特点是打怒自己加怒、用毒、使对方虚弱,毒练级机器,能把红转蓝,PK的时候会把红转蓝吗?


门派特点变态指数★


最后来说下各大门派的可塑性排名,按全身打满5级宝石为例。


1、娥眉。防御石头打体力宝石或血精石、定力宝石,攻击石头打猫眼、冰攻石头。尽管攻击再怎么加不可能超过武当,但是武当永远不可能成为娥眉,清心加血绝对是天下第一的武功。何况在同样5级内功石头的情况下,武当自身的高攻差距已经很小了。


2、天山。虽然会心虚高是个不争的事实,但是还是比其它门派高出很多的。一个6级变石会心+11,而天山的阳关三叠能+80,也就是7.5个6级变石的概念,何况不可能人人都打6级变石吧。虽然虚高也不是没有是不是,可以这么假设,如果别人40会心出会心的概率是10下出1下,而天山120会心10下出3下,数学上应该怎么说,还不是应该说会心是别人的3倍。尽管没什么太大的意义,毕竟还是多了。并且天山全5虎眼的情况下和明教的攻击差距也很小了,天山有机会成为明教,而明教永远无法成为天山,会心是一个,隐身更是花钱买不到的。天山玩家们打满虎眼、体力宝石、冰攻石头、身法宝石,再配合来无影去无踪的隐身技能,才是当之无愧的野战之王。


3、天龙。和天山差不多,把体力和攻击都提升起来,在打完敌人气的时候你就可以慢慢的虐待他了,想他怎么死就怎么死。如果真能这样,天龙将成为娥眉最大的敌人,因为娥眉是靠气吃饭的啊。由于天龙没有天山的突击性,同时因为有高级血祭的存在,打气还是任重而道远的,所以排在天山之后。


4、逍遥。在打满猫眼、火攻、体力石头的同时,最后是定力一定要打满。因为逍遥的劲敌是远程内功门派。化地为牢和灵波微步可以让近攻门派欲哭无泪,如果能好好研究怎么对付内攻攻击奇高且控制技能同样多的武当的话,逍遥才是真正的逍遥。


5、明教和武当。把这两个门派并列第五也许有人觉得委屈。但是随着后期装备属性的拉近,以及高级宝石的出现,两位内攻和外攻老大的伤害优势已经没有初期那么显著了。但是明教凭借无中生有的无视防御和武当的游刃有余技能瞬间冷却,依然不容小视,一不留神就能秒杀你。攻击再提高些吧,把体力再增加些吧。


6、如果要排第六名,就把丐帮和少林算上了。一个血牛,一个闪避高,其实都可以划分为防御高的门派,虽然也有提升空间,但是没有克敌制胜的独到技能。少林的反射人家可以在你没有后再打你,金刚不坏也是一样,俗话说天下武功无坚不摧,唯快不破,对于像逍遥、天山这样上串下跳的门派,少林唯一要做的就是如何在金刚+礼敬如来的时间内怎么最大限度的打击对手;丐帮和少林稍有不同,要做的就是在开了龙战的时候不是指望别人来打你,而是把你的攻击技能全甩出来吧,毕竟丐帮的攻击技能是非常不俗的,远近都有。打石头和其它近战门派一样,虎眼、力量、体力、身法能加多少加多少。


7、星宿。因为攻击技能的附加属性是令对手中毒、虚弱、僵硬,而这些都是随技能等级局限的。面对各大门派打满石头之后,少量的中毒掉血似乎显得微不足道,更多的时候需要的是靠内功攻击伤害打击敌人。由于克制敌人的技能少之又少,中毒不如控制来的实际,僵硬对付内功门派更是行同虚设。所以个人认为塑造空间最小。


好了,打字也打累了。一共将近2500字。虽然本人各个门派都玩过,但是级别却是参差不齐,可能有些观点过于片面。理解还不够深入,希望大家多多批评指正。


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