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逍遥你真的逍遥吗

时间:2008-08-09 23:33 作者:ICY ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《逍遥你真的逍遥吗》写本文的用意,倒也不是想故意冒犯本来就不太多本来就很可怜本来就很弱势的逍遥玩家,其实就是想就事论事,纠正下某些玩家的错误偏见罢了。说白了就是想治疗一下他们的选择性无视疾病。我以前的文章里把逍遥定义为防守型门派,竟然还有人不满,说逍遥应该是攻击型门派,因为有溪山

《逍遥你真的逍遥吗》
写本文的用意,倒也不是想故意冒犯本来就不太多本来就很可怜本来就很弱势的逍遥玩家,其实就是想就事论事,纠正下某些玩家的错误偏见罢了。说白了就是想治疗一下他们的选择性无视疾病。
我以前的文章里把逍遥定义为防守型门派,竟然还有人不满,说逍遥应该是攻击型门派,因为有溪山行旅什么的云云。其实纵观下逍遥派的技能也就差不多知道了,陷阱,本身就是个守株待兔的东西,我远远观望,你就没辙,而造成的效果,无非是散功,失明这些东西,再者运功都需要读条,时效性上完全无法和封穴定身同日而语,对打时还行,但如果要求杀死对手为目标,这些技能基本上毫无裨益,而天山武当明教的控制技能都是比较实在的,明教虽然只有一个葵花点穴手,但其高攻击和它要么打倒敌人要么被敌人干掉的门派特性决定了它注定是个攻击型门派。人被散功了,照样可以跑,失明的时间很短,而且随机胡乱移动,如果是在城门附近打架,你反而帮敌人进了城。所以逍遥想阻止对手逃跑是非常难的甚至是无可奈何的。
逍遥的招牌是陷阱,可是这个陷阱,对远程门派几乎毫无作用,你蹲下放陷阱,人家不是瞎子,意识到位的对手,不会站在你陷阱的作用范围跟你对射,所以在这些方面,逍遥占不到什么便宜。用画地为牢圈住对手再下陷阱,此招可行,但对手也不是毫无机会,如果你被其他逍遥圈过,你会知道,中了画地为牢后,你的状态栏会有一个围困时间的倒计时,而放画地为牢的逍遥却没有这个计时,他得自己读秒或者看牢消失的瞬间再去高山流水引爆八阵图散功,这里就有一个极小的时间差,对手完全可以利用这个时间差进行逃避甚至反制,
天山可以踏雪无痕瞬移,也放同生共死远程封穴你。
武当可以梯云纵飞开,可以揽雀尾睡你,也可以天外飞仙麻你。
乞丐视距离,中距离可以潜龙勿用失明你,近距离可以用雪泥鸿爪散功你。
和尚的拈花指也可以散功,因为血厚,所以什么都不做,用血硬扛也没什么关系。
明教比较无奈,只能葵花点穴,但因为可以解散功,太得意的话,是会遭到本游戏最凌厉的外功攻击的打击。
天龙可以八门金锁反制,
逍遥同门可以凌波微步跳走,也可以反过来画你,
峨嵋星宿更不用说了,半怒直接解了围困了,接下来的小动作自然也就无从谈起。
由此可见,画地为牢并没有你想象的那么可靠,稍微了解点的人,就有以上的办法克制。
逍遥的又一杀手锏是溪山行旅,此技能有一定概率造成虚弱状态,敌人受伤害会加倍,这相当于给自己攻击翻倍的效果,不得不承认此效果委实凶悍,但发动概率是比较低的,再者说,靠运气吃饭,这不是我的性格——我的运气比较差。而且话说回来,某次更新后,峨嵋和天龙等门派的伤害增加技能和溪山行旅发生了冲突,具体怎么冲突的,我没兴趣去了解,但可以确定的是,溪山行旅没讨到什么便宜就是了,不然逍遥论坛又怎么会如此怨声载道?
面对远程门派,面对武当两套技能的凌厉攻势,面对峨嵋奶妈的无限加血,面对星宿的皮糙肉厚和毒效果,面对天龙的肥血加高抗,逍遥你真的有信心吗?如果对手积极配合,让你技能全部发挥效用,你尚且没把握能胜,那么少了陷阱的有利支持,你又能厚着脸皮说出你又几分胜算呢?
说完了远程说近战,也许有的逍遥要笑了,逍遥就是欺负近战而生的,那么我告诉你恐怕前景也没有你想象的那么乐观。
首先近战的都比你血多,就算是最贫血的天山,也比你逍遥多的多,所以说,装备差距不大的情况,和近战门派顶着干是不现实的,如果你可以顶着近战和他干,并且你打算拿这个说事,那麻烦您“球”出去,因为您已经失去了参加讨论的资格。所以你得保持运动,实际上任何游戏里也应该如此,远程单位,必须保持距离和对手作战,才有希望获胜,否则以己之短拼彼之长,还能取胜的话,那近战的还是灭门的好。但由于峨嵋和石头的存在,顶着近战打竟然成了现实,这也是这个游戏最无聊的地方,但石头作为一个免费游戏最大的收入,峨嵋作为石头的最大消费群体,只怕这个现状还将继续保持下去甚至永久保持下去,直到这个游戏过气为止,近来私服渐渐抬头,只怕这一天到来不太远矣。
首先说天山:天山的爆发力是无人能及的,很久以前,阳关三叠100%的会心效果是多么的可怕,就算是现在会心效果有限的情况,开了移花接木的天山的攻击力输出也是很惊人的,也只有外功队员能凭借外防闪避和血量硬顶,内功的硬顶,会遭到重创甚至直接被秒杀,而天山兰花+同生这9秒的封穴时间,可以保证这9秒时间的攻击输出不受干扰。这9秒时间,垃圾的逍遥直接死了,强悍的逍遥挺过去了,甚至还有一半血,那很好,天山可以踏雪飞走,随便找个旮旯隐身等技能冷却,然后毫发无伤的击毙你。这说的当然是理想的情况,但说的也是大概会发生的情况,纵然你逮到机会反击一二,或者对手手段失误,或者技能没有命中,但这些都无关结果,不损大局。
然后说乞丐:乞丐用官方的话说是后发制人,血厚+闪避+毒消耗的定义就是看谁笑到最后,而逍遥刚好也是打消耗战的好手,那么就来一场耗对耗的瞌睡战吧,小心别真的打睡着了,观众的口水容易淹死人的。
乞丐的毒:延长逍遥读条时间,减少逍遥生命值,积少成多,
乞丐的多嘴酒:喝了直接免疫散功,逍遥直接必败,这个未免太过赖皮,不提也罢。(但也只是说给试图满足于校场的你听的,如果是仇杀或者其他原因的战斗,别说多嘴酒,只要能帮助他取得胜利,人头马尿他也喝!)
乞丐的沛然有雨:可以解你溪山行旅的虚弱,这样的话,本来要逃跑规避或者用血硬扛的虚弱效果,可以由它轻易去除了。但实事求是的说,此技能要擒龙式,这个擒龙式会失去履霜冰至和连击点的有力支持,所以一般的乞丐都舍不得选择它去放弃控鹤式。所以逍遥人倒也不必担心对手为了你的溪山行旅而去沛然有雨。
总的来看,我不敢说乞丐必胜,但差不多的情况下,乞丐击毙逍遥还是比较容易的。
再后说秃头:九大门派里秃头和星宿我玩的最少,也最不喜欢,所以也说不出太多内容来,但就和尚高血量和众多减少伤害的技能来看,和尚要取胜,应该比乞丐还容易一些,血厚保证和尚可以尽情追击,尽情硬扛,尽情犯错误,而减少伤害的技能,换角度来看其实就是变相的增加了血量,而免疫恶性状态控制的百无禁忌在合适的时间用出来,更是可以造成很大伤害,别看和尚攻击不高,命中不高闪避不高,但这个游戏最实在的是血,人家最不缺少的就是血,所以一个有钱的和尚,是奶妈也很难打败的难缠角色,你逍遥就算拼劲九牛二虎之蛮力,大禹治水之耐心,最后也落得个心力交瘁生活自理不能的凄惨局面,得不偿失。
最后说最吃亏的明教吧:明教打逍遥之所以吃亏,原因如下:
A:明教攻击高,尽可能的连续打击对手,才能取胜
B:明教缺少控制技能,只有一个点穴,一个昏睡,前者作用时间短,命中也不怎么高,后者打一下就醒,实战意义不大。
C:明教没有什么减少伤害的手段,长生水仅能减少持续掉血的效果,持续掉血的效果,奶妈的爪子,洛神图的灼烧,乞丐的毒等等,但这些效果,仅仅是减少生命值,减少的幅度不大,(爪子例外,但你也知道,奶妈用不用爪子都可以轻易胜你,所以她用不用,你解不解,区别不大)
不能减少敌人的伤害,自己又无法隐介藏形,那么只有用高攻击和血量去硬顶(而明教的血成长并不高,只比天山多一点而已),而逍遥众多的控制技能刚好为明教量身打造,让你更多时间都在散功的状态下白白挨打,空有一万好几的攻击却无法下手,急得直砸键盘,竖拍桌子,横掐大腿,就差去“如去佛祖”的小蜜那里去告黑状了。何况逍遥那么多抗性不选,偏偏偏偏,刚好刚好还是火抗呢T_T?
但是不是说游戏给设计成了这个样子,明教打逍遥就是蚂蚁战大象——必败呢?非也非也,且听我冰不同给你讲解明教对决逍遥时如何取得主动,制造优势,赢得胜利。
首先,明教穷追猛打的风格不要变,这个是最基本的东西,但也要灵活机动,不要一根筋。要打败对手,先要了解对手,而逍遥的的控制技能主要是:
A:八阵图:群体散功,下陷阱需要时间,需要高山流水技能手动引爆,
B:满怒的惊涛骇浪散功,瞬发。
C:诛仙阵:10秒后自动引爆,范围内失明效果,
D:潇湘夜雨:造成一定伤害,50%概率失明,这个概率还是蛮大的,但关键时刻不出来,你也没招,我已经说过,人不能指运气吃饭。
E:桃花阵:这个可以侦测隐形,并把你炸出来,主要是对天山危害较大,但考虑到对初级隐身的危害,还是列出来。
差不多就这么多了,逍遥的常用战术是把你画住,然后放诛仙,放八阵图,甚至再放桃花,如果敌人狂妄,离你很近的话,可以乘画地为牢时间消失的瞬间葵花点穴,然后离开陷阱范围。中距离可以用地狱火昏睡,然后离开陷阱范围,如果对手谨慎,距离5米之外引爆,那么只好向相反方向跳跃了,散功还是避免不了的,但至少好过呆在原地白白挨打。如果对手先用掉了画地为牢,那意味着你的葵花逐日可以发挥效果了,(因为有经验的对手会用画地为牢消耗掉你的加速跑)
明教的半怒技能坐地求全可以解除散功,一般来说有两次机会,对战逍遥时,就不要去开什么无中生有了,因为对手是一条滑不溜秋的泥鳅,不是心急就可以吃掉的热豆腐,所以这两次解散功的机会不要浪费,每次都要给对手足够的打击,开纯阳无极的时机也比较重要,这是明教的杀手锏,既然是杀手锏,拿出来后,对手不死也要半残,否则就是你的失误了。
以上说的是跑着打的机动型逍遥,其实我觉得更难对付的是那种不求有功但求无过的防守型逍遥,他们蹲在陷阱里,你离开他的视线和射程,他也不追,摆好自己的小陷阱,没了就补上,没事还给你打个坐回个蓝,这样的逍遥才是让人恨到牙痒痒的,但不能不承认和这样的对手作战,更是对双方实力、耐力,甚至精神上的一种对决,如果装备差不多甚至明教还稍微有点优势的话,应该说明教胜利的希望不大,说到底还是一远一近的根本原因造成的,这没有办法。密斯特泰森虽然厉害,一杵子好几百斤的力道,他是拳王也好,他是拳鬼也罢,但他能和大象掰腕子吗?那胳膊不给他掰掉环了啊!所以说了,有些时候,操作再好,也是要向游戏企划屈服的,所以心态要放平衡,不要因为自己玩什么门派,就觉得自己的门派应该无敌,你自己的心情,只能你自己去哄,自己和自己闹别扭,那当真是天下无敌,地上没救。
我说了这么多,你是不是会觉得我认为逍遥一无是处,全部垃圾?很遗憾你又错了,我这个人的习惯就是好好坏坏都摆桌子上谈,胜败优劣自有您去评说,逍遥不是一个主攻手职业,它是个骚扰和辅助型职业,(峨嵋本来也应该是个辅助职业,结果由于设计者的头脑穿刺造成了峨嵋成为怎么打也打不死的魔鬼。)它的大面积多人散功,可以有效的减少敌人的攻击时间,它的溪山行旅放大效果,使得对BOSS的战斗变得轻松愉快,就连它的画地为牢的特殊效果,也可以使三环的BOSS的强化防御效果形同虚设,所以说,队伍里,杀人也好,打怪也罢,组个逍遥都是一件功在当代利在千秋的大事。其实我要针对的就是某些自己玩什么什么就无敌的极端人士,他们唯己主义又唯心主义,捏着无知当个性,啃着粪球当麻花,打击不是目的,求证真理,查找真相才是关键。
实际上逍遥还是有一定优势的:
溪山行旅的放大伤害时间内,可以占据绝对主动,造成最大的伤害。
半怒和六十五技能可以抽蓝,这个是定值,和天龙的抽取百分比,各有千秋,前者对付蓝少的近战,后者对付蓝多的远程很有好处。


结语:逍遥,没有你想象得那么逍遥,也没有你预期中的潇洒,面对其他远程门派,多少有点底气不足;而面对近战门派或猛烈、或突发、或悠长、或刁钻的攻击,也不是那么容易就可以取胜的。以上说的还是校场单挑,实际上野战单P或者群K时,情况更加复杂,只怕胜利的天平也不会因此而向你偏转,只有放平自己心态,忠实于游戏设计角色的玩家,才能找到游戏的乐趣,还有,操作不好,网速垃圾,配置不美丽,手比鸡爪子还笨的人,还是不要玩这个职业了,每次看到“泰山逍遥”,都有一种“猪啃好白菜”的遗‘猪’之恨!当然,说了半天,会不会做人是最基本的要素,因为有句话或许大家都听过:“仁者无敌”。
关于石头:有人会说了,不管什么职业,上了石头就厉害。没错,上了石头肯定比没石头厉害,属性高了,自然厉害了,最简单的加法,小学生都明白。但是有句话叫做水涨船高,一小撮芝麻和一个西瓜同样加上两斤铁,西瓜还是比芝麻沉,底子在那摆着呢。有石头和没石头,细微差别也是有的,一时未能列举很多,单说武当的两套技能吧,如果石头不到位,这两套技能,很可能把对手秒杀了。而如果对手石头很猛,假如刚好又是个血多到开血库卖血吃饭吃血豆腐喝水喝冰镇血的秃头呢?两套技能下来,秃头还有很多血,而此时的武当就很被动了,他不得不一直逃避对手的攻击,等待技能冷却,却无法组织起有效的反击,和尚多挨几下没问题,而武当由于血少皮薄却没有资格多犯错误。
联想到有些恶意玩家的恶毒攻击,堵嘴一条:“别叫我去你们区和你PK。”你也知道那不可能,也别怀疑什么所谓的资格,玩的久的怎么了?无志空活百岁,龟寿万年的未必都是英雄豪杰,更有可能的是造粪机器,你觉得我没有资格我一是拜托你不带成见的看完我的东西,二是动脑好好想想,如果没有点墨水,这好几千字从何编来?论坛上,就用论坛的规矩说话办事,你有什么不同意的,可以说出来,共同探讨,这个世界,如果是骂的响亮就能天下无敌的话,有着十三亿张嘴的中国银民早就超鹰赶煤成为世界叫骂之林的总瓢把子兼星级茅房总垛主了。

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