今天华山论剑越打越窝火,一个小时明教全体才杀了60多个人,其中有十几个还是我杀不懂事的小孩得来的。后半个小时居然让5个峨眉堵着门口打,根本就出不去。一个战士沦落成这样也够悲哀的。
回想起当初华山上明教是何等的威风,而现在是这么的可怜,无论谁的心里也不好受。造成明教现在这个局面的原因大家一定会说是因为红宝石和月光石,让明教从天龙第一打手变成了第一屠夫,只能打怪不能杀人。其实最根本的原因就是游戏攻防设计的极度不平衡,AK-47的威力很大,但是让他去打坦克就显得力不从心了,现在的明教面临的就是这样一个现实。
论坛里高呼修改明教、修改火抗的声音此起彼伏,但归根到底还是要官方修改攻防的比例公式。如果那样做的话工程量无疑是巨大的也是不现实的(官方迟迟不动手就足以说明了)。难道明教真的就没有出路了吗?其实明教自己本身就有这样一个技能,可以改变攻防比例,只是在PK的时候作用不是那么明显。但是我从来没见过有人说要改这个技能,现在就来谈谈这个。这个技能到底是什么呢???这就是明教弟子们的成名绝技,曾经让其他门派为之胆寒的无中生有。这个技能的介绍里清清楚楚的写着“无视对方所有防御并持续30秒”(听起来很吓人),这个“无事防御”到底是什么概念呢???按字面的理解就是开了这个状态之后对方的防御为0。那么防御0又是什么概念呢?大家打怪的时候注意到了没有,无论多少级的怪咱们的攻击打掉的血都是一样的,我打一个50级的怪掉血是6000+打一个100级的怪掉血也是6000+所以说怪的防御都是0至少也是固定的一个数值,所不同的是怪物的血量。而打一些有石肤这个技能的怪(比如说三环里的熊和葛荣)受到我的伤害仅为3000-4000开了无中之后又恢复到了6000+这说明了什么?上面说的是打怪,下面咱们说说打人,人和怪的区别按理说就是人有装备,有防御力而怪没有,打人掉血少这也是正常的。而无视掉防御之后防御力为0那这时候打怪和打人应该是一样的。但是,实际情况是这样的吗?例如,我打一个91级星宿,全身544的石头,外防14000+,火抗80。平砍我受到我的伤害是350—400开了无中之后受到我的伤害是700-800增加了一倍。而我打一个55的逍遥,平砍一下基本在900-1000,开了无中后在1300左右。这又说明什么呢?说明无中实际上不是真正无视对方所有防御,使其成为0,而只是增加伤害罢了。如果无中真正的做到了无视防御,开了之后打人就像打怪掉的血一样多,而且什么抗都不管用,那明教就真的发挥了高攻的优势具有了秒杀的能力,战士秒杀法师、刺客的例子在网游当中不胜枚举,有了这样的能力才能称为一个真正意义上的战士。
说到这里其他门派的弟兄该不乐意了,呵呵。你们别担心,你们想想一场PK下来满怒的时候才有几次?华山,帮战这种群P我始终都是处于没怒气的状态,无中根本就用不出来。单P的时候武当、逍遥、可以通过如封、画地拖延时间就算不用,那么多的控制技能一场仗下来也打不了几下,峨眉可以呆若木鸡、月落、清心,星宿可以跑跑打打,时不时的来个蛤蟆,丐帮本身闪避就高龙战一开更打不着了,又有僵硬、散功、失明等控制技能,少林的金刚不坏、礼敬如来,天山的隐身、踏雪,天龙的定身、封印。况且还有打怒宝宝的存在,所以说只要
灵活运用这些技能,修改后的无中对你们够不成什么威胁,只是增加了明教一个制胜的砝码。
我写的这些只是对明教未来的一些畅想,以及对官方的一些希望。如果您觉得好就请支持一下,如果您有不同意见请留言讨论,千万别骂人!如果真能这么改,那时的天龙将会是红、黄宝石比翼齐飞,战术打法将会是变化多端,胜负难料。游戏中不再是峨眉一支独大,论坛里也不再是怨天尤人的声音。