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关于加点不得不说的

时间:2008-07-30 18:26 作者:苦行道士 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言:玩了一年天龙,看了一年帖子,经常有点想说几句的冲动。当初,那些帖子确实帮了我很多忙,收藏了一些经典。可随着自己逐步由菜鸟变成老鸟,发现论坛的帖子越来越没看头了,特别是那些自以为是出来蒙人和成心忽悠误人子弟的家伙,让人怒从心头起。抽点时间,就加点、BB、混混等问题来发表点意见

前言:玩了一年天龙,看了一年帖子,经常有点想说几句的冲动。当初,那些帖子确实帮了我很多忙,收藏了一些经典。可随着自己逐步由菜鸟变成老鸟,发现论坛的帖子越来越没看头了,特别是那些自以为是出来蒙人和成心忽悠误人子弟的家伙,让人怒从心头起。抽点时间,就加点、BB、混混等问题来发表点意见。不是高论,但能保证每个观点有根据有研究。欢迎爱钻研的老手丢砖头和臭鸡蛋,但对那些毫无教养的家伙,恕不接待。


此为首篇,说说加点。不只是人物潜能的点,还包括石头和装备加的点,此关系到人物的出路。


首先说明几点:其一,人物从属性点上获得的能力是平衡的。系统有固定算法,我们虽然不能拿到公式,但总体上说,你打一颗体力石头跟打一颗闪避石头或者抗性石头的作用差异不大,打一颗攻击石头跟打一颗命中石头或者会心石头什么的,对人的能力提升也差不多。如果说有差异,那是因为职业不同而成长值不同,或者玩法不同而需求不同造成的。其二,加点无定理,适合自己的才是最好的。人物潜能加什么以前有过不少说法,每件装备上打什么石头有些已经成了定论。可事实上,没有一成不变的东西。当初加定力的气WD现在不是遇到不少问题了吗,曾经只追求血厚的EM现在不是野战也成了重要杀手了吗?其三,缺什么补什么原理。这个原理就是说,同样的数据,加在比较弱的地方将得到更大的综合能力提升。如果你的号攻击3W命中1W,现在有机会用石头加1000(攻击石头与命中石头加的点很接近),加在攻击上你能力提升只是1/30,加在命中上你能力可提升1/10。引申一下,就是这个号要3000攻才能当1000命中。

然后,我们来回答两个问题:你玩天龙的主要玩法是什么,你的财力、精力、网速及电脑配置怎么样?必须正确认识自己,才好给装备配置制定方案。问题很简单,可很多人的误区就在这里,3级石头总要去跟人家5级石头拼,卡得一塌糊涂却要抢BOSS或者跟人单挑,也是经常见到的现象。


好了,以上问题弄明白了以后我们就来看看怎样尽量把好钢用在刀刃上,花同样多的财力精力把天龙玩得更让你顺心。


先说下人物潜能点吧。那玩意有个漏洞,不管你加什么,反正一级都给那么多点。稍微留心一点就知道,不管什么职业,加身法是最划算的。从宝石数据和套装上加的属性点数据来,身法点数中是力量灵气体力定力点数的0.52-0.54倍,也就是说从装备上获得身法点的难度是获得其它点难度的近两倍。为什么呢,忽略会心,身法点同时加命中和闪避,而且各职业加得都较高,对人物能力的贡献差不多就是其它点数的两倍(请参阅论坛帖子《各门派属性成长数据》)。当然,如果不打算打多少石头的话,宝贵的潜能点就不一定要加在身法上了,特别RMB的和尚和EM,我建议你还是加体力吧,因为你们血厚就可以混了。


石头和装备上我们应该加什么呢?
如果你主要玩法是刷怪和下副本,加体力吧。当前有一个倾向,组队时只看彼此的血有几W,其它的不管。经常看到世界频道上叫“来个血厚的打手慕容”“古七来个抗得住的”之类的话。只要血多,攻击再菜跟着混就是了,反正人家看不到你打一下怪掉多少血。纠正一下上血精石的做法,在一片“血厚就是王道的”叫声中,推出血精石前策划者考虑欠周。拿血成长最差的WD为例,4级体力石比4级血精石少645血多256外防,按缺什么补什么原理,恐怕256外防比645血更重要吧。其它门派就不用说了,体力石头强于血精石头。
如果你主要玩法是抢BOSS,突出攻击吧,适当加点血就可以了。以刷混混等BOSS为主要玩法的BOSS职业队,要的是攻击,把怪抢红是第一重要的。血么,少点没关系,就是你抢到BOSS后壮烈牺牲了,也不影响捡包。命中么影响太小,再厉害的BOSS也没发现有多高闪避。会心还是有必要打的,高到一定程度时暴击多了对抢怪很有利。本区有人为了抢BOSS是这样配的:80星宿套装上镶嵌7个5级猫眼+6个5级灵气+1个6级体力!这号血不到4W攻却有3.6W,防、抗、闪都很差,纯粹为BOSS而生的。顺便说一下,80套最后一项附加属性+35%基础攻击,大约还有人弄不明白。基础攻击指的是靠力量灵气加的攻击,不含虎眼猫眼加的攻击。比如上边提到的这个WD号,算他1300点灵气,那么35%基础攻击就是这样算的:1300*8.8*0.35=4004(WD一点灵气成长8.8内攻)。

如果人的玩法是PK,这事儿就复杂了,可以说你得面面兼顾。不管你是什么职业,你的血不能太少,EM、少林尤其如此。通常说来,每个职业应该突出自己的特性,打手要就要突出攻击。但也不是一成不变,你要根据自己的网速、玩法来权衡。血少攻高的打手,需要精准的操作,而操作又依赖于流畅的网速。要是你网速不好,就少去玩校场、比武和华山吧,把血弄厚点去群P你才真正有用武之地。血、防、闪避、抗性构成人物的生存力,攻、命中、属性攻击、会心攻击构成人物攻击力,要突出生成能力还是攻击能力你得先有个谱,不要打了石头再后悔。总体说来,现在群P时代,生存力显得比攻击力更重要。PK装备打石头基本有个定势,攻击类装备体力必打(即使是WD也推荐打体力不打定力)、闪避必打,第三孔为抗和防。攻击类装备攻击必打、命中必打,第三孔为属性攻击和会心攻击(现在推荐打属性攻击)。天龙初期,大家都没有太多研究,PK时注意的是攻击和防御,那是玩过网游的人都知道的东西,不必多说了。接下来,大家注意到命中和闪避,道理很好懂,只是不明白为什么天龙要弄个1闪避=3命中,背后的算法也不很清楚,只能靠感觉。后来一度重视过会心和会防,当时大家注意到会防是没有石头可以加起来的,貌似打架很厉害,可后来发现一个叫忠心的BB技能实在太好用了,会心攻击一落千丈,花钱打了会心石头的人至今对天龙策划者恨得牙痒。今天,可能只有抢BOSS装备会上会心了。去年晚些时候,属性攻击和四抗开始流行,石头等级越上越高,最终结论是属性攻击石头等级高到一定程度(5级雕琢以上)时,抗性石头的作用就不起眼了。为什么会这样呢,因为属性攻击石头可以上7个,而对应的抗性石头你通常只能上到2个。防御时代早成为历史,抗性时代也早有了定论,下个时代是什么?大约只能是闪避时代了,因为在血、防、抗都不再容易提高的今天,我们只能在闪避上作文章了。


对于怎么加潜能怎么配套怎么打石头,见仁见智众说纷纭。可我要说,争论这些没什么意义,只要你加出来的能力正是你需要的就是对的,把有限的钱钱发挥出尽量大的作用你就是聪明的。加自己的点,让别人去说吧!

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