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丐帮华山实用战略

时间:2008-06-22 23:27 作者:丐帮小乞 ★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
华山 丐帮 游击 速度战 打掉队羊

    今天心血来潮跑去华山,玩天龙这么久由最初的热情慢慢淡下来,现在上线也是刷刷3环,散散步,由于石头还没上,至今还没去过燕子,实在遗憾,90级了,也不知道怎么跨过来的,离题了,抱歉。


我玩丐帮没赶上内测时的辉煌,那时听前辈说1个上4000闪的丐帮可以被两队人追杀还可以杀几个后悠悠离去,当初就是抱着对闪避的敬仰选择的丐帮。


华山上现在基本是峨眉的天下,我们区的第一大帮里有3分之1是峨眉,明教也占大比例,剩下的才是是其他帮,丐帮尤其少。


天龙改版了这么多次,丐帮也被削弱得不成样子,这里我不评论这些,论坛里说得够多了,我重点讲丐帮华山如何小队伍操作。是个人经验,经过华山验证,确实可行,可能有其他失误或不对的地方,请大家提出,我一定改正。


华山是各个门派抢夺第一的战争,3倍师门经验是很实在的奖励,每次华山限制人数为30人。


丐帮的特点是闪避高 命中高 群杀伤力强,这里的群杀伤力不是指个人的群技能杀伤力强,而是指1个队伍组合起来的群杀伤力强。(峨眉没有群技能,我们不谈她的加血变相的群杀最强)


举个例子,1队丐帮对1队明教,等级相当,装备相当,我不说太嚣张的话,我只说,如果丐帮队伍的操作不是太烂,会用技能,那么明教的输面很大,为什么?


   1.丐帮有两个控制技能,1个是潜龙于渊,1个是雪鸿泥爪,潜龙的作用是群体失明,最  高个数是4个,泥爪是单体散功。


    对比明教,明教也有两个控制技能,1个是作用很大的 葵花点穴手,1个是 地狱火。这里不是贬低明教的点穴,明教的点穴在单P中作用是很大的,但是在队P中(单指华山)其实作用已经被削弱了。


    A.潜龙于渊  失明技能的作用人数是4个,在PK中1个队伍中会有4个人在4秒内没办法做出反应和操作,在4秒内很可能就失去1个队友(这里的前提是两个队伍都是很有默契或者都是醒目的操作者)对比下,明教的点穴 作用范围只是1个人,不用我说大家都知道哪个在华山中作用大了。


    而明教的地狱火,是群体昏睡,也是作用4个人,受到攻击立刻惊醒,在群P中其实作用不大,这里我不多说了(明教的昏睡最大的作用是防止敌人逃跑,在追逐战中很有效)


   B.丐帮散功,我具体说下,雪鸿泥爪 的作用是单体散功,时间是4秒,就事论事,散功了是可以移动的,在单P中我个人其实是拿来阴人的,比如对方追上来是散,打个2下就撤退。


   而在群P中,散可以跑,但是,这个世界上不是每个人都有那么好的操作跟心理素质的,我自己在第一次群P中,心情激荡,谈不上操作,挂了又挂,实在是丢脸,后来练多了渐渐就适应了,不过有时候还是会经常犯错误。


   所以,在群P中散功的作用远比单P中作用大,当然,就比不上点穴了,点了连移动都不行。


  2. 丐帮的其他单技能都是比不上明教的,因此,在单P中如果丐帮没用上抗石头,要打败明教是很麻烦的事,我们这里不谈。


  天下无狗  是我们的65技能,可以说是9大门派里面最强悍的群,我们丐帮的群杀能力有50%体现在里面


  我个人的第7本书点到80,砸的目标是10个,加上霜至,暴击可以砸1W血,附带负面效果是减速50%(注:无狗的减速效果在霜至下可能变成100%,有很大几率,也是就定身14秒)


  在单P中,这里有个技巧,很多前辈都知道的,我也是从论坛上学来的,就是无狗之后,如果对方被定身了,就隐,走到对方背后3~4米处,使 飞龙在天  飞龙的作用范围是0~5米,算是半远程攻击。飞龙之后就会连上蟠龙击,也就是平打,这时候由于对方被定身,是无法转身打到我们的,切记是平打,不要使技能,因为其他技能的作用范围是0~2米,用了之后就会走近,对方就可以打到我们了(这里的对手是近攻门派)


  群P中,无狗的强大作用就体现出来了,减速50%或者定身,14秒的时间足够让一个想逃离战场的人饮恨。


 1个小组6个人,这里的队长是很关键的,发号司令的指挥员。其实队里可以明确暗号,在打架的时候是不能照顾到打字联系跟指挥的。比如1是队长要无狗了,14秒后2位的接着无狗,3 4 5之类。


6个人6个无狗,6个失明,6个散 ,一个有默契跟有操作头脑的队伍,是可以很轻易的无亡挂掉1个其他队伍的(同样,峨眉除外)


丐帮是高闪的门派,PK的时候不是应该靠高血来顶过攻击浪潮,而是应该发挥游击战术,在有信心灭对方的情况下勇往直前,在没有把握的时候果断直接的逃离战场,说到这里,向大家说1个我今天华山时才发现的小战略  坐骑


坐骑  我的坐骑是加速度70%的白狼,没什么兴趣去买YB店的坐骑,300J用到现在很好很贴心,虽然不怎么好看。


在华山的时候,我们很多时候灭队都是遇到峨眉  逍遥 这些远程的队伍,峨眉的失明100%命中,逍遥的群散也很霸道,但其实我们反过来想,峨眉是打不死的,我们没必要去跟他们耗,华山比的是打败的人多,不是打败峨眉的多,而且,丐帮应该追求游击战,一击不中远遁千里。


这时候,快速的逃离战场就显得非常重要了,说到这里,大家都明白了,所谓的小战略,就是组队跟随 


这个小战略需要一个很精明的队长,不需要攻高血厚,当然闪高最好,最重要的是眼神要好,有战略意识,知道可以去哪里打,什么时候改带队逃跑,遇到什么人可以追上去打落水狗,遇到什么强人是1整队都没把握打得过的。这些都要大家自己去体会了。


所以,队长的怒气就现得很重要了,在危机时刻,要保证可以顺利的速度上马,以及在带队离开的时候不怕被落马砸下来(我没试验过,不知道落马是不是100%命中,不好意思),所以在带队的时候能开龙战于野 就开,队长不被阻碍,是很重要的。


对于队员来说,审时度势是很重要的,组队意愿框一弹出,快速同意就是成功,跟随成功了等于救了自己一条命。


在追击逃敌的时候,常常出现丐帮没有有效的“留客”技能而让人逃跑成功,或者被引到其门派根据地的事情。跟过去挂不了对方,反而被人挂回大本营,是很让人无奈的事,我也经常被这样挂。。。。。。。。


所以队长这时候就可以上坐骑,把队伍带过去,绕到敌人前面截住敌人。(难度也满高,这就要求队长在没事的时候要常在坐骑上呆着)


 


总而言之,丐帮崇尚运动战,游击战,单P 群P运用这样的战略,很可能就是我们走向胜利的一个出路。


以上是我在校场PK及华山多次总结的一些经验,请大家多指教,可能有不对的地方,请大家指出,我会努力改正,也希望有更好建议的朋友与我交流,谢谢!


本人来自 东南电信1 阿朱区,名字就不报了。感谢大家!


 


 

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