在上次采访丐帮第二强的时候,从沧海的口中才真正明白了生活玩家的意思。原来我认为的生活玩家是指喜欢提高生活技能的玩家,不喜欢打架,不喜欢升级、副本,就喜欢挖药、采矿什么的;现在明白过来,生活玩家有别于RMB玩家,意思就是玩天龙的人一共分两大类:生活玩家与RMB玩家。
沧海说,你作为记者,要多写些生活玩家的稿件,向GM反应生活玩家的心声,如果生活玩家玩不下去的话,这个游戏势必会降低人气。因为生活玩家才是游戏的主流。
说真的,因为我一直是属于半个RMB玩家半个生活玩家,我也冲点卡,也跑商赚钱,所以对真正的生活玩家没有什么切身感受。和沧海一席谈之后,开始关注起来生活玩家。
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典型的生活玩家是怎样的呢?
每周六必跑商;
90前野装不穿套、90后套未必打宝石;
平时刷跑出了套自己舍不得用,全都卖钱;所以自己装备很可能很差;
基本上不参予群殴或单殴;
是帮里刷帮贡跑商的主力,每个帮有2-3个生活玩家,不愁资金不足或是帮升不了级;
有2-3个小号,既是仓库又可以周六用来跑商,还可以挂机钓鱼或是练种植;
以前刷副本或是冲级时,因为我是WD,所以在组队时,只要看到打手就眼睛发光,不管有没有宝石有没有血;现在玩回EM号,在加血时才知道痛苦,开始侧重于和宝石玩家或是血多的职业组队,哪怕没那么效率,但至少不累;
打架时更别提了,没有宝石的玩家基本上不要参加群殴了,真的象一盘菜,想怎么切就怎么切;
那么名列于财富榜的前30位玩家,基本都在名次排行榜上也占有一席之地,可见这里面还是有些必然的联系。
说到这里,生活玩家别骂我,难道这个游戏真的没有生活玩家的出路了吗?
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在我们帮里,有两个财富榜上前30强的美女,据说从一开始玩时到现在就没有冲过元宝;可是每次俺这个所谓的小富婆没有J周转时,她俩都可以很轻松的借我1、2000J;那么这两个美女是怎么跻身于财富榜TOP30呢?
因为在一个帮,而且又是很早就认识一起玩游戏,对她们也比较熟悉,就来讲述一下她们是怎样畅玩天龙的,并且如何在财富榜占有一席之位,更重要的是她们将这个游戏玩得很开心。
首先她俩的确有时间-因为在家里玩,游戏时间不怎么受限制,晚上可以挂机钓鱼或摆摊;白天可以双开,大号过副本做任务刷级;小号种植、挖矿、采药、跑商; 昨天一天,其中的一位美女,光摆摊卖青麻收入600J。俺也口水哗哗的。
其次玩游戏的心态非常好-不打架、不惹事;如果在游戏里被人欺负了,由于对帮派做出的强大的贡献,特别是帮贡,基本上每人都是几千点起步,还有就是有一大堆古灵精怪的烹饪任务用品;那么一方有难,全帮出动,所以她们反而可以专心畅游天龙的所有地图,不必担心被人追杀。
三呢就是对装备的追求不高-因为对打架无追求,所以对装备追求也不太高;刷跑次数多,出套的可能性也大,基本上出了好套就卖钱,那么在套降价时再收,无形中省得很多钱;因为装备穿得晚,有很多前辈有非常好的经验,所以不必经历浪费装备。基本上也不进行装备的强化。宝石基本上为全3或者433。
四呢就是对宝宝的追求不强烈-说真的,这个游戏我倒不觉得打宝石有多吓人,因为基本上预算是比较准确的,例如你打算投入2000元,基本上就得到了2000元的回报;而洗宝宝、生宝宝、打技能书绝对是个无底洞。本人亲身经历洗一只完美的谨慎的龟宝宝竟然洗掉我15000YB,正常的话基本上每只宝宝都要投入1万YB;一个朋友前天夜里给85蝴蝶提悟,连打书一共用了4万YB,而这只完美的谨慎蝴蝶还没算在内;不过如果你洗宝宝人品超好的话,可以考虑生古墓宝宝作为赚钱的手段之一,原因是古墓宝宝容易出JP,而且因为级别低,适合新手或小号玩家,需求量大,有买方市场。洗2只BB如果用掉5千YB的话,只要生出一只带火的极品宝宝出来,花100-200J打五技,卖个1万YB不成问题;我有个朋友洗宝宝人品超好,通常2只起来不到1千YB。洗一只卓越一只完美就OK了,记住想生极品宝宝至少要洗到卓越,这是我们区的宝宝大师告诉我的话。
五呢对时装坐骑等所谓的时尚可以理性的对待-虽然也觉得这些物品很是漂亮和吸引眼球、自己看着也赏心悦目,但清楚的明白自己在游戏中的定位及游戏的目的,所以穿门派时装骑门派坐骑也很自得其乐。
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其实说到根本,就是四个字:开源节流。
所谓开源就是广开财路:青麻40J/组、绒棉10J/组、阿朱任务物品2J/个、高级食材3J/组、加80点各种状态食物3J/个、3级定位2J/个、3级丝线5J/个……(最新本区物价)套和书就不用在这里说了;
所谓节流就是控制支出、不必要的不买、面子问题的不买、奢侈品不买……
大到社会,这个所谓群体就是我们普通老百姓,节衣缩食,不习惯提前消费,喜欢积蓄和生活更有保障;
小到游戏,这也是游戏里面国民经济的基石,帮派的发展、游戏环境的稳定、各项技能的推动、新游戏策略的尝试和配合,都离不开生活玩家的贡献。
可喜的是,GM已经意识到前期金币与元宝兑换的突然失衡对生活玩家的冲击,已经出台了一些经济政策进行调节,例如金难赚、极品肩膀的制出率大大提高,一时之间洛阳地贵……
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小记小感:
游戏没有绝对的主流玩家与非主流玩家,重要的是平衡,在平衡中求发展,在发展中求壮大。请GM重视生活玩家。
本人所写的仍然非常片面,希望大家一起交流生活玩家的心得。