1 技能:
防御为主,攻击为辅,亮点是稳定的定额伤害。
打狗棒法 自动技免谈,大家差不多。
群技加外功,攻击力中庸。与丐帮主流走向不合,个人认为适合改为额定伤害或者毒攻。
加持技能,少确全能,会心,命中,闪躲都有了,不错。
此三技能中庸,不能确定丐帮走向。
地趟功 属性攻击。 攻击技能能,与外功无关。
加速技能,追杀逃跑必备,不论攻防。
控制技能,散功,但是敌人可以跑,属防御技能,只是自己免于攻击罢了。
群体加持,闪躲,属防御技能,超级大垃圾,难怪丐帮需要乞讨度日。
4技能3技归于防御,1技属性攻击于外功无关。
十八掌 直接伤害技,攻击技能,无冷却。无视防御。
失明技能,四处乱走,难于下手,也是防多攻少。
见龙在田,属性攻击,上毒。攻击技能于外攻无关。
3技,两技攻击,均与外功无关。控制技能亦防多攻少。
防御技 青龙加外功附带回血,攻击同时不忘防御。
防御状态垃圾,啥也不加,没人用它,不评论。附带该状态技能不评论。
垃圾技能,不评也罢。防御状态要是增加闪躲成功率还勉强。
攻击技 外功加连击段,纯粹的攻击技,最爱。
攻击状态,附带三段连击能力,不挂他就不是乞丐。
放大,全靠它杀人越货,丐帮至宝。
此三技绝对攻击技,但是都与定额攻击有关。
怒技 定额伤害,无人用!
状态解除,大家一样,不评论
牛X技,龙战+6000闪,该改了,宝石时代,6000并不牛X,应该是增加闪躲成功率XX。
牛X技 天下无狗 大面的定额,不错,明确了丐帮定位。
以上,大家可见,特色技能基本是攻防一体,略显防多攻少,而且攻击以定额伤害为主。与之比较,明教的‘拼命三郎’,少林的‘我佛慈悲’,天山的‘偷鸡摸狗’,丐帮在于‘中庸之道’。
若追求攻击,狂砸外功与力量,爆发力不如明教,杀不死少林,秒不得天山,若光追求闪躲,狂砸身法与闪躲,闪不过半,攻弱‘我佛’,失去丐帮本色,所以,石头在破洞服上应该攻防有度,无视明教攻高,攻其防低,无视少林慈悲,欺其攻弱命中差,无视天山刺客,见龙在头,恶贼难逃。
5分防御,5分攻击。防御以闪躲为主,防御生命适量,攻击以定额伤害为主,属性伤害为辅。 或许这是丐帮的出路吧。(攻击主变石辅命中与属性)(防御主身法辅体力,闪躲与火,冰抗)(注:玄毒不必太在意)
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