军事!一个似乎远离我们的话题,在游戏中悄然受到瞩目与重视。并逐渐成为游戏的主流,吸引着众多玩家。天龙也不例外,随着时间的推移,成批大号的养成,让各个帮派都具备了不同等级的战斗力量,随着对级别和利益的追求,随着误会与友情的蔓延。让其中的某些帮派开始形成规模性质的战斗--帮会战争。简称“帮战”
帮会战争现如今已经在各大区频频出现,各有特色,参战人数各有不同,激烈程度,扣人心弦。对于参战的帮会成员来说。资金与感情的投入是必要的,既然投入就一定要有回报,但是往往并非尽如人意,许多帮派在经历过残酷的战斗洗礼之后瓦解,消失,当然这并非帮派成员的初衷,但结果如此,又不置可否。那么如何才能打好一场漂亮的帮会战争呢?笔者不才,愿意与众位一起讨论!
天龙帮战之“**”
俗话说的好“三军位置粮草先行”,当然,不可用古语来完全囊括天龙八部里的帮战,那样过于笼统,但是首先我们大家都知道,帮派要想打仗,凝聚力是首当其冲的,对于胜利的渴望是人人都有的,哪个玩家在投入大量金钱,或者时间与感情的同时又不希望自己的帮会取得最后的胜利呢?答案是肯定的,都渴望胜利,那么**的重要性立马体现出来,一个帮会玩家杂乱,大型残酷的帮战期间,首先许多聪明的帮会会“缩水”。放弃帮会内务的发展(帮会的内务多靠未到90的小号来完成),安排没有达到90的也没有装备的铁杆帮众(后备力量)进入一些和平帮派,休养生息待到羽翼丰满后回帮参与战争。聪明的领导者清楚的认知到,如果帮会的城市因为帮战的期间维护不利导致消失,是有形的物质化为乌有,但是那并不会是他们彻底消亡,如果保存住自己的人力资源,他们还可以东山再起,卷土重来。其次,稳固具有战斗能力,但是从来不参与战争的玩家。尽量的让他们与时俱进,认清现实。与帮会站在同一条战线。从容进退。对于无法沟通的玩家,为了帮会利益,与他个人的利益,适当劝离帮派,另谋出路。精简过帮会的成员后,留下具备丰富战斗力与战斗经验的帮众,就可以进行下一步的规划与管理!人员整备完毕,“三军”就可先发了!
天龙帮战之“战术”
国家有首脑,首脑有内阁,帮会也要有自己的智囊团。这群智囊团或者一人独揽一面,或者多人紧密配合,他们即是帮会的主要战斗力,也是帮会的核心力量,随时左右着战局的发展,至关重要。
如果一个帮有一个好的智囊团,那么帮会战斗就等于胜利了一半。套句老话“以人为本”装备再厉害,好汉架不住群狼,“醉卧隆中而决胜千里,不损兵卒而取敌首级”单人打斗时代早已成为历史,团体作战早已成为主流,没有很好的战术,人数再多也只是瓮中之鳖。实力旗鼓相当,胜败全凭战术。那么什么样的战术可以“决胜千里”什么样的计策可以“取敌首级”?
一:“渗透!”
首先笔者在这里举个例子:在铁砂掌的帮战斗中“精英群英会”以巧妙的渗透方法瓦解了当时第一大帮“津门英雄”,其方法很简单,部分重要人物离帮,造成与本帮彻底决裂假象。不同时间段加入敌对帮会,与敌对帮会打成一片。利用“情感”分化敌对帮派内部。分化敌对帮派,造成内讧。挑起敌对帮派与其他帮派之间的误会。达到目的,后期甚至将敌对帮派优秀战斗力收为己用,短短两月有余,精英帮会实力增长一倍,津门英雄纷纷离帮。导致津门英雄彻底瓦解,全帮上下无一人90级。不损一兵一卒,达到自己的目的!虽然手段算不上光明正大,但的确高明之极。
二:“笼络!”
游戏中的玩家是没有根本性质的正义与邪恶区分的。但是往往许多玩家所处的环境与思想不同,导致了他们对“正义”与“邪恶”出现了朦胧的定义,舆论是可以压倒一切的,在美国是连**都可以**的一种强大的无形力量。所以帮派的形象至关重要。一个优秀的团体不会傻到在帮战期间去多树强敌,表面工作一定要到位,友邦情谊的巩固,外邦关系的撮合,敌对帮适当的渲染,可以很好的树立起自己的帮文化,帮形象,不要觉得这没什么,战争期间,这对自己的帮会非常重要,长期帮战中如果没有必要的新生力量的跟进,人会越打越少,如何吸引新生力量?通过帮众靠关系去联络是远远不够的,只要你的帮派有一个较好的形象,寻找一群愿意与你同甘共苦的好兄弟,不是天方夜谭。
三:“游击战!”
帮战是长期的消耗战,对于每个玩家来说都是一场毅力的挑战,因为战争期间获得金钱的方法非常有限,不能够安心的刷副本,因为战斗随时打响,不能够跑商,因为敌人随时出现。这是帮战的关键所在,没有钱打仗了,军心就会动摇,结果很明确,那么谁先被拖垮,谁就是最后的失败者。游击战的重要性迅速升级。帮众每天在线的时间是不会统一的,利用这样的条件,如果能够成功的组织一到两组人,在各大地图将刷级跑商的敌人牢牢看住,选择适当时机伏击,堵截商业线路与练级点。打一枪换一个地方,绝不恋战。就会给对方造成毁灭性的重创。许玩家获得金钱的方法无非是刷怪,跑商,走副本。如果能有效的控制住刷怪和跑商。将其彻底的逼成一个“副本大帮”。“班师回朝,指日可待”。
四:“阵地战!”
目前最常见的战斗,双方人马刀兵相见。约好地点,或者直接堵对方的城门口,形成阵势,规模战斗,此类战斗最重要的有三点值得注意,第一,每一次大的阵地战都会记录着整个帮会或者整个集团(同盟)的战斗力。失败一次,对士气就有决定性的影响。所以战前一定要有所安排,例如战前动员,阵势规划,峨眉分配,等等。第二,指挥者的指挥能力直接关乎战斗的成败,开战时必全力服从指挥者,指哪打哪,造成秒杀效果,切换地图,移动位置必须紧密配合,要在指挥者下达命令之时迅速做出反应。对于参战人员来说,此时没有任何借口与理由,服从!才是真理!第三,“亮剑”精神,宣帮战一般情况都能打上几个小时不等。对于玩家的心理是个考验,许多战士死过几次之后就没有开战时的斗志,重新回到战场的速度缓慢,有的甚至不再回到战场参战,渐渐导致越打人越少的情况,往往打到后期,剩余人数的数量决定这成败与否,在这个时候,哪个帮拿的出亮剑的精神,不怕死,不怕难,不怕远,坚持撑到最后,哪个帮就是王者之师,真正的收获者!
说了这么多,大家可能觉得笔者的许多话不切合实际,但的确都是笔者亲身体验一步步走过。文笔很粗糙,有不对的地方还望各位海涵,笔者一定虚心接受建议。