第一节 门派成长跟宝石的关系
如题,大家都清楚每个门派都有不同属性成长的优劣。我就以明教跟少林比较。
明教力量成长9大门派之首-天龙所定义的狂战士。
少林体力成长9大门派之首-大家所定义的血牛。
由于体力宝石的风靡(原因下一节分析),基本上摸灭了明教力量成长的优势而打上了成长不算很高的体力宝石。少林不用多说顺理成章成为最大的获益者。在这个体力宝石为第一宝石下的天龙八部,明教丐帮天山都放弃了自身成长最有优势的宝石选择了体力。内外攻的石头都选择了定量数据的虎眼跟猫眼,试问门派成长还有什么作用?很多人说90以后明教垃圾,就是因为虎眼猫眼这种定量数据宝石而导致。90以前在都没宝石的情况下,明教因为装备上+力量原因体现了成长的优势。90以后虎眼猫眼定量数据宝石的加入使得这种优势缩小,甚至可以忽略不计。例如没上宝石的明教1w外攻跟没上宝石少林8000外攻,明教多了少林25%的攻;打上定量宝石3w外攻明教跟2w8外攻少林,明教多了少林2/28=7.14285%的攻。装备没变只不过上了同样的宝石差距出来了(体力宝石大家可以按照这样自己推算我就不多说了)。
第一节的结论:既然天龙推出成长这种概念,为什么还要出定量数据宝石(虎眼猫眼)?
这是我们‘伟大’的天龙策划的第一大败笔。
个人认为的处理方法:删除虎眼猫眼,用黄宝石跟蓝宝石取而代之。体现门派成长。
第二节 技能影响了宝石
天龙第一技能是什么?大家都会说:峨嵋的清心。对!有很多人要求改清心,甚至要求取消清心。说实话,峨嵋是天龙最累的一个职业,组队刷怪谁都能有借口偷懒下唯独峨嵋不行。群p时候,峨嵋总是第一攻击目标。峨嵋的苦是不玩峨嵋人不知道的,给峨嵋一个天龙第一技能也不为过。但是清心应该改,就是这个技能左右了天龙宝石的倾向。不是因为清心+的血多而是因为它是按照百分数给+。这就导致了追求血上限的无止尽。血上限越多每次清心效果越好。
第二节结论:由于清心导致红宝石成为天龙第一宝石,由于清心使很多门派抛弃自己的门派套选择了少林星宿套,由于清心天龙的职业没有了特色。
这个是我们‘伟大’的天龙策划又一败笔。
个人认为的处理方法:把清心回血以百分数形式改为+定量血(例如回血效果10%的清心改为每次回血1w)。
清心如果以定量模式+血,门派会更有特色。以技术操作见长的5级宝石天山可能认为我只要有3w血多的位置砸绿宝石做个名副其实的杀手(可能比较极端,但是可以体现问题)。5级宝石明教丐帮可能认为5-8w血足够了,多的位置砸能体现门派效果个人成长的宝石。当然作为3级宝石的玩家也可以享受一次+1w血的效果,让天龙玩家不在鄙视贫血让峨嵋不在看见贫血的头疼。使游戏更轻松,门派更有发挥特色的空间。
综合第一第二节
第一节第二节提出的个人处理方法只能取一,如果全改问题又会出现(具体就不说了因为还没发生)。
以上分析不难看出 清心回血的百分数导致了红宝石的成就,红宝石导致了门派宝石打法的局限性导致门派除了技能,人物属性毫无特色。清心百分比+血铸造了后期宝石上去以后少林取代明教作为第一近战打手。
天龙 ‘伟大’的策划者们,你们在游戏的初期确实抱着各种职业平衡的角度出发,少林血厚攻低,明教攻高血不如少林;但是你们是否想过-这一连串清心百分比造成 黄宝石 绿宝石 蓝宝石都成为了垃圾宝石无人问津。唯一幸存下来的红宝石 谁是最后最受益的门派?
纵看天龙网游 弊端真的不少 宝石太复杂 门派太多 但是你们没有这个能力去协调。一个百分比把整个游戏搞得乱七八糟,现在高级宝石的PK就是在比峨嵋(要么就是谁都打不死谁无聊无休止的过门)。
说完了 纯粹本人玩天龙的个人看法 认为说的不对的 别扔鸡蛋