对<九月总结>的补充说明
原文:http://tl.17173.com/content/2008-05-19/1211209948.shtml
首先对我<九>文中拙劣的表述表示歉意。我确实一直以来写作都有这个问题。
一,外功,外防
外攻和外防之间是如何计算的,我真搞不清楚,但是研究下他们的效果,还是可以的。
感谢abc兄指出了我的错误,原来的347确实是我漏加一个数字导致的。下面修正后重新给出我的结论。
实验是在校场,77明教攻击75乞丐得出的数据如下:
乞丐外防8173 明教攻击7950
353 400 386 337 382 396 400 386 353 357 341 382 360 341 396 389 350 334 == 369
平均是369
明教上状态,神力,向阳,怒发后,攻击是10710,得出数据
531 483 502 483 517 517 453 498 507 483 537 488 542 537 448 507 == 502
平均是502
输出伤害提升了 133 点,比率是:(502-369)/ 502 == 26.5%
外攻增加的效果是 : (10710-7950)/10710 == 25.8%
误差低于 1%,应该是防御在起的作用(由此先大致认为防御影响有限)
然后,我再改变丐帮的防御,办法就是摘下打了红宝石的帽子。
乞丐外防6713 明教攻7950
408 415 388 364 392 373 404 380 404 427 415 384 420 356 427 384 == 396
平均是396
明教上状态,攻10710
534 529 481 561 486 550 498 524 561 498 519 493 555 555 486 == 522
平均是522
以上两组数据的总结是:
攻击7950的时候,防御从6713增加到8173(提升21.7%),受到伤害从396降到369(伤害降低7%)
攻击10710的时候,防御从6713增加到8173(提升21.7%),受到伤害522降到502(伤害降低4%)
防御提升了五分一,降低的伤害还不到十分一。特别是在对手高攻下, 增加自身防御的效果更不理想。
倒过来,防御固定的时候,看看攻击的效果
防御6713的时候,攻击7950->10710,伤害396->522,攻击提升34.7%,输出伤害提升31.8%
防御8173的时候,攻击7950->10710,伤害369->502,攻击提升34.7%,输出伤害提升36%
可见攻击数值高于对手防御数值的时候,提升攻击,将能得到几乎对应的伤害输出。
由防御8173时提升攻击得到的伤害输出比率更大(36%),证明上面的推测:高攻击下,防御的效果实在不理想。
防御的增加,虽然能降低伤害,但是效果远不如增加攻击的效果。
由此可见,少林混江湖,应该是靠高血,而不是靠高防御。峨嵋打红宝石,不就是期望得到血提升的同时也得到外防提升么,我个人看,不必了~直接血精石吧。况且峨嵋清心猛的地方是比例增加血上限,在这方面血精石更符合清心的要求。
但是有这样的说法:20%增加血上限的属性,是只算体力的,不算血精石的。这个我没验证过,所以我上面对于峨嵋打血精的建议,仅仅针对装备中没有百分比增加血上限装备的峨嵋。
这让我想到了命中和闪避,哭~身为乞丐,为名不符实的闪避默哀。想想我闪避都比对方宝宝高出一整倍了,还要遭受它的痛击~
二,关于宝宝参数的推算公式
我给几个朋友看过这公式,大多都说不明白。我重新审视下,确实是我写得乱七八糟。我个人认为这个公式是有意义的,另外我在评论里面回复如下:
我的公式不是为了算成长率,成长率,很多人都会看。我的公式是,按照你期望的加点方式,算出宝宝90级,100级的各项参数。比如1800完美的马,全力量90级攻击如何?2000优秀的马,全力量90级的攻击如何?又或者你不想全力量,而是70级力量20级身法,那么又分别攻击,命中,血多少呢?这就是我弄这个公式的原因。
我本试图重新论述下这个问题,但是写好了看来看去,仍然是不满意,于是放弃。
我的岗位是软件工程师,但不是开发windows下软件的。有时间我会尝试把它写成一个软件计算器,玩家可以先尝试预算任意加点方式下自己的宝宝N级时候的各项参数,供有兴趣的朋友玩玩。我试过用一些成长率计算器,但是发现有时不可靠。而我这公式跟宝宝的可携带等级无关的,只要算法没错,就没问题。
三,游戏是什么?
有人质疑我9个月了才2个70+的号,并且毫不吝啬地给了我鄙视。我想说,每个人玩游戏的方以及追求的东西不一样而已。另外我还玩了2个40+的号,纯属尝试。
还有人说这不仅是非RMB玩家,甚至是非J玩家。我9个月的RMB花费不到300,主要是买了10颗3级宝石以及镶嵌摘除合成符,还有少量还童天书。其他的3级石头和2颗4级石头,全部是1J左右的价格买来合成的。靠打造和倒卖赚的J只够我点心法凑套装捡便宜宝石。
一句话,满意程度不同而已。
四,不懂PK
我承认我对PK不是很熟练,而且对有些门派也不是很了解,毕竟我是近2个月才玩PK的。所以我提到的关于PK的都是个人的一点小理解而已。当然也欢迎有经验的朋友指出,或者指点下。
丐帮的技能是耗蓝少,但是PK时候没蓝,基本都喝瞬蓝的,所以这个优势几乎没有。个人建议是打小怪就不要用飞龙了,浪费蓝。
五,采集
门派制药,往往需要大量的某种药材,而单单采这种药材,就足够你升级制药了。乞丐需要的药,往往是最少的那种,比如黄连和香附,采得我累死。采几次,就基本把点记下来了;可是有些朋友每次去采药采矿仍旧是乱跑。采集时候偶尔还能捡些万灵石,或者遇到别人组刷马。
鄙视某些遇到抢矿的就开打的。我往往还能跟他们交上朋友。要是加上朋友了,可以组个队,问问他还打算采多久?如果他马上就回去,那正好;如果还打算继续采,你就看他绿点,走不同的路线吧。这时我一般采两圈就回去了,2个人采,真没多少资源的。还可以交流下互相需要采什么,也许还能交换点东西,不亦乐乎!多交几个采集的朋友,时而还能调剂下急需的东西,呵呵。
在这方面,帮派可是一个很好的平台了。特意感谢下义薄云天的帮主,婲儛聆雨,带我入生活技能的大门,并且给了无数好处,哈哈。天龙世界最无私奉献的帮主。
六,级别低时候的棋局,反贼,刷跑
级别低的时候,总遇到失败的副本。其实很多情况下,都可以转劣为胜的。
棋局的中后期,在攻击足够的情况下,分组打有一定的优势,因为那样可以减少近攻队友的行走距离。要是棋子已经很多了,就该重新集中火力打。
大家都很了解棋子的走势了。那么如果在打第109个棋子的时候,已经有10个棋子出现了,这时该怎么办呢?变魂已经无法避免了,如果依然按照常规顺序打,基本有一半是在打棋魂了。此时可以考虑,从后面几个(比如117个)开始打,放弃必然变魂的棋子。此时要注意站位,尽量站在后续出现棋子的地方,避免和前面的棋魂接触。打完棋子了再回去打棋魂。如果棋子实在是多,可以直接放弃一片,到下一片棋区去打,能打多少是多少。
棋局还是2个字:效率。低效的话,高级的队伍照样出棋魂。
打反贼头目被砍死是最亏的,一两成血的时候还不如自觉隐身跑开去加血。硬撑那会对队伍贡献并不大,还要老远跑回来,上状态,加血,跟隐身跑开有什么区别么,多浪费时间而已。硬顶被砍死就是对队伍的不负责。
有人说,面临头目失去目标要回血的紧要关头呢?我说这时随便两三个队友拉开距离(防止被头目群砍砍死一片),隐身停手,靠宝宝打,也能撑很长时间了,除非你们都不带宝宝药。当然这时头目打宝宝也可能把人群死,但至少不会被灭队。况且这样的死怎么说也比硬顶而被砍死有智商多了。
有一次大概是50级吧,刷跑,打大都统的时候,被砍死3个(包括峨嵋),见了孟婆后就离队了。然后我是队长了。一看见都统怒,我就让大家都跑远。周围的敌人都跑开,都统就狂砍(不知道所谓的“围”有没有道理,反正头目周围所有敌人跑掉,他砍的概率很大,包括反贼头目)。他砍完我们再回来打。都统的平砍我们基本能接受,群砍不跑,就只有等死了。就这样,打一会,怒了就跑开再马上回来,终于把都统折磨死了。十个逃兵和副都统也顺利解决。打余毒,血少的武当被余毒砍一刀就马上隐身,不管血多少。主要靠宝宝和我丐帮顶,最终还是过了。
网游虽然没什么深奥的技巧,但是忽视敌人就肯定错。
西南电信 无量山
75GB丐世诡才 77MJ幻痴