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九月经验总结之宝宝篇

时间:2008-05-17 23:07 作者:丐世诡才 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天龙九月经验小结


天龙九月经验小结


去年8月16号建的号,到今天5月17号,整整9个月了。当初是有点抵触网游的,但是听说有免费的了,于是便玩着试试。天龙是我第一个接触的网游。游戏是娱乐的,而总的说来,我这九个月还算是玩得开心的,没有偏离了初衷:)近期因为一些个人原因,不能常玩了,于是打算写个帖子,总结下我的一点小经验。本是冲着免费的大旗来的,这点小经验,仅针对非RMB玩家,希望大家给点意见。另外声明,本人并非玩得很好,比武PK水平也不咋样,技巧更不提了,本帖仅期望和“娱乐型”的玩家一起探讨下,RMB型,技巧型,专研型的玩家,就请别笑话我了。谢谢包涵:)


共分宝宝,装备宝石,PK小技巧,活动经验,生活技能和资金。


【宝宝】
一 资质,成长
首先,悟性是为了提升资质,这个也可以认为是资质。另外有少量朋友认为应该先把悟性提上去了,再加潜能点。他们觉得这样提的悟性,才能体现在潜能点上。其实这是不正确的,一个非常简单的办法证明:提悟性失败的时候,宝宝的各项参数(比如外功攻击)也跟着变化。这说明,宝宝的各项参数是根据资质临时算出来的。很多朋友存在这样的类似问题, 一个资质1800成长完美的宝宝,和一个资质2000成长优秀的宝宝,该选哪一个?下面我来推出一个公式,可以根据它,在宝宝10级的时候,算出宝宝N级时候的各项参数。
先声明,这个公式纯属娱乐无聊,不感兴趣的,可以跳过。仅仅需要初中数学水平。
以内功宝宝为例:
宝宝的内功攻击 == 宝宝的初始内功攻击 + 成长×(等级-1) + 灵气点数×资质×系数
说明:1)宝宝的初始内功攻击,可以通过 (宝宝一级时候的内功攻击) 减去 (宝宝一级时候的灵气点数×资质×系数)得出
      2)系数,可以通过给宝宝加一定数目的潜能点到灵气上,而获得的内功攻击增值,来算出。
为了证明这个公式,我抓到了一个变异松鼠,拿它做实验:
第一步:该松鼠1级时候的参数是:
力量:15点    灵气:12点  
力量资质752  灵气资质1394
外功攻击379  内功攻击255
第二步:算系数,属性点数成长和成长率
宝宝5级的时候,力量19点,灵气16点,,外功攻击379,内功攻击403。
(403-255)/(5-1) = 37  16-12 = 4
以内功为例,可见宝宝每升1级,内功攻击增加37点,灵气增加一点。注意,此时的37点,并非是宝宝纯的“成长率”,因为灵气也增加了一点,影响的宝宝的内功攻击。
宝宝5级的时候,20个潜能点全加在灵气上。此时宝宝灵气36点,内功攻击709。
20个潜能点共增加内功攻击(709-403=306),平均每点增加内功15.3
由此可算出宝宝的成长是:(37 - 15.3 = 21.7)也就是说,宝宝每升一级,内功攻击自然成长是21.7
由增量法,推算系数。 也就是说,增加的内功攻击 == 增加的灵气点数×资质×系数
此时算系数:X = (306)/(20×1394) == 0.0109756
为了验证这个系数公式的准确性,我加10个潜能点到力量上,发现外功攻击由379增加到了462
于是:平均每点力量增加外功(462-379)/10 = 8.3 而灵气是15.3 前面算过得,力量资质752,灵气资质1394,
15.3/8.3 == 1.8434  1394/752 == 1.8537 由此可见,误差不会超过 1%
下面算宝宝初始内功攻击:宝宝1级内功攻击255,12点灵气,每点灵气是15.3内功
255 - 12×15.3 == 71.4 为宝宝初始内功攻击(即假设灵气为0的时候)
第二步算出的结果是:系数X = 0.0109756 成长 = 21.7 宝宝初始内功攻击71.4
第三步:验算公式
此时,宝宝灵气39点,内功攻击820,8级。另有5点潜能点没加。
宝宝的内功攻击 == 宝宝的初始内功攻击 + 成长×(等级-1) + 灵气点数×资质×系数
820 == 71.4 + 21.7×(8-1) + 39×1394×0.0109756
算下来的结果,是丝毫未差。于是公式成立:)
对于内功宝宝(外功的也一样),只需要升级5级左右,加20个潜能点,就能推算出这几个未知参数。由此,便可以推算宝宝80级,90级时候,各个参数(会心除外,会心数值小,不好算)的值了。比如你想知道宝宝外功,那么就在前面5级升级的时候,同时也记下外功攻击增加的数据,即可。由加灵气而算出的系数X的值,同样可以用于计算N级以后外功的值,而没必要给力量加点来推算;因为前面算过,这样的误差,一般在1%左右。
再次声明,这个公式纯属无聊娱乐的时候,去算算。


二 PK宝宝的选择
本人并非PK高手,也不喜欢野外PK。但是喜欢玩周六的比武大会和平时混校场。打架伤气,有违游戏的本质--娱乐;所以本人“应该”没什么仇人。当然升级的过程中,也被杀过N次,但从不寻仇。除了帮战,平时是不打架滴。
因为不喜欢升级,所以9个月来,只升了一个77的明教和一个75的丐帮,汗死。所以后面谈的宝宝,仅限于75和65可带的,容易获取的宝宝。毕竟是和非RMB玩家探讨嘛。另外鉴于本人2个号都未达到80级,所以不评价80级后的PK。因为没有调查,就没有发言权嘛。
关于PK宝宝的选择:(仅以近功的丐帮为例,毕竟主要玩这个;其他的不懂,请不要对号评论)
单P,个人倾向于身法宝宝(雪貂,剑齿虎)和马。
群P,也就是帮战时候,倾向带肉墙的剑龙或犀牛。
先论单P宝宝:
1)选择
首先排除所谓的“超力”和“超灵”古墓宝宝,身法资质低得可怜,不忍心把宝贵的潜能点加在身法上,于是命中也低得可怜。刷怪也罢了,级高的时候,基本打不中人物角色。猫和蝴蝶等内功宝宝,除了灵气外,资质主要在定力上,没什么用。而马是力量,体力,身法,样样都到位。
个人选择了剑齿虎雪貂和马。至于是剑齿虎好,还是马好,因为本人的马等级还太低,没法做实验比较。
举例:一个剑齿虎,身法资质1839,力量资质1441 ;一个马,力量1932,身法1312。剑齿虎的首要资质身法和次要资质力量,相差不大;马次之。也就是说,找到一个身法资质2000+的剑齿虎,它的力量资质也接近1600了。而2000+的马,身法资质也有1500左右。具体加点,在后面的技能和打造上面再谈。
2)加点:
加点只加力量(或灵气),以及身法。体力没必要加,宝宝药都是瞬回的,只要PK过程中,分一点点心给宝宝,它就不会死。而且除了群攻伤及宝宝外,也基本没人会特意去打你宝宝。当然一种情况除外:一开始高俯身对手(15秒),杀对手的宝宝(体力宝宝除外),然后形成二打一的局面。
具体加多少力量(或灵气),加多少身法呢?这要看宝宝是剑齿虎还是马,成长怎样,技能如何,用场如何了。
3)技能和打造
首先说明,我是娱乐型的非RMB玩家,相对来说,对宝宝的要求不是很高。对于我来说,宝宝悟性提3,技能上4,我就满足了。当然我会尝试下上5级能,要是失败几次,我便放弃。悟性我是坚决不提4了,耗钱耗精力。
大多数玩家都是打造个通用的极品PK宝宝,谨慎性格,上虚弱,破绽,反震,群,高强身,等等;但是这样的宝宝打造下来,费用是我无法承担的。但是只要打造恰当,只需三四成的费用,就能打造出三四个PK宝宝,每个宝宝的作用都相当于对手极品PK宝宝的七成以上的效果(估计,哈哈)。因为一个极品宝宝顶多5个技能,所以不可能每个技能在对付不同对手的时候,都能发挥到最佳用处。
我的PK宝宝打造的宗旨是:便宜,有针对性。所谓有针对性,就是“避其长,击其痛”
a.对付远功的,我选择精明剑齿虎或者精明马。
  分析对手:1.跑打,控制技能  2.高内防,低外防。
  对策:    1.精明宝宝上摔绊(或者高摔绊) 2.外功宝宝+猛击(精明性格的宝宝,猛击释放概率仅次于勇猛性格)
  技能:    1 高俯身(便宜) + 猛击(便宜) + 摔绊(至少在我区比破绽虚弱反震反击便宜吧?) 可选技能: 瞬影(增强存活能力)拼命 蛮力 狡猾(增强攻击)
  一开始就高俯身,杀对方宝宝,然后我们就多了一个宝宝的优势。很多玩家的手动是打了嗜血和群,如果不巧对手也是俯身,那就只好设法夺取先机了(比如抓住时机隐身)。如果对手是体力宝宝,就别期望杀了,可以考虑俯身,然后隐身(使对手宝宝失去目标),然后干一点你认为有意义的事情,比如喝大红。
  之所以选猛击,首先是因为它便宜;其次,增加外功,正好攻敌外防低之痛;其三,玄雷咒烈火咒之类的属性攻击,贵,并且对手很可能已经打上了相关抗性宝石。除非对手特意多打了外防宝石了,否则外防依旧是远功玩家的痛处。
  对于远功,我们近攻的大多时间内处于白挨打的境地,摔绊有助于缩短这个差距。同理,瞬影也增强了自己的闪避和命中会心;为啥是瞬影而不是强身呢?因为同样强身和瞬影加的点数是一样的;同样是20点身法,比20点体力强多了;一个相当于3级绿宝石,一个连2级红宝石都不如。丐帮是防御型的,上拼命蛮力等技能也能增加点攻击。
b.对付明教天山,个人建议选择谨慎的宝宝。但是具体是什么宝宝?这就有问题了。搜狐的设计有点奇怪,猫头鹰,雪貂,明明是内功的,但是力量资质却高于灵气资质。(当然现在雪貂也成平衡性的了)
  于是我搞了个资质1900+的成长卓越的谨慎剑齿虎,郁闷。
  分析对手:1.高外攻 2. 低内防 (外防也低)
  对策:    1.谨慎宝宝上破绽  2. 痛击(谨慎宝宝释放痛击概率仅次于胆小的)
  技能:    1 (高)肉墙(或者高俯身) + 破绽 + 痛击 可选技能 : 瞬影 或者 拼命 狡猾 (不选发魂,是因为天龙奇怪的资质分配)
  肉墙就不解释了,要注意的是宝宝的血。俯身的话,同样可以选择杀对手宝宝,或者隐身喝大红,或者隐身跑远(比如避开明教的纯阳和无中)
  对于内防非常低的明教和天山,痛击还是效果明显的:)
c.对付丐帮少林,我选择雪貂。
  分析对手:1.丐帮低攻击(高闪避),少林低命中(攻击也不是很高)2 高防御高血
  对策:    2.谨慎宝宝上虚弱 全身法宝宝 2 属性攻击(血毒咒)
  技能:    3 高俯身 + 虚弱 + 血毒咒   可选技能:瞬影 或者 拼命 狡猾
  丐帮高闪,只好宝宝全身法。而且因为宝宝的属性攻击(血毒咒)仅仅跟宝宝的等级有关,所以不期望宝宝的内攻外攻。如果俯身成功,2个打一个,宝宝还是有点作用的。丐帮通常加点是全身法,少林全体力,所以攻击不会非常高,虚弱正好“击其痛”。少林穿套的话,攻击会强点。但虚弱降低的攻击还是蛮可观的。
d.其实还可以把远功的再细化的,但是我精力有限。。。


群P宝宝:
精明或者忠诚性格的犀牛或者剑龙
建议技能是: 1.高肉墙 + 反震(如果是精明) + 辅主(瞬影强身识破) 或者 自动(忠心灵气)
群太贵。肉墙也不多说了。精明的宝宝有反震,对手群的时候能触发的话,还是非常划算的(无狗被触发也是挺××的)。反击就不考虑了,体力宝宝,不指望有什么攻击。迟钝和憨厚也没必要,个人感觉那是给血祭宝宝用的。自己注意给宝宝加血,基本死不了了。资质我也不会要求太高,有高的话我就卖了:)反正群P宝宝要的是技能和一定的血量(不容易死就行了)

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