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打怒我们一直在努力

时间:2008-05-15 21:56 作者:ICY ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《打怒我们一直在努力》你是个明教,你是个性如烈火勇往直前的汉子。你怒发冲冠,但是你却不允许其他人也很‘生气’,所以你有一招叫做“斗转星移”。此招效果相当淫荡,直接把敌人辛苦积攒多年的怒气拍光,正所谓“辛辛苦苦几十年,一招干回解放前”,所以敌人的怒气技能越好使,被打怒后受到的损失就

《打怒我们一直在努力》
你是个明教,你是个性如烈火勇往直前的汉子。你怒发冲冠,但是你却不允许其他人也很‘生气’,所以你有一招叫做“斗转星移”。
此招效果相当淫荡,直接把敌人辛苦积攒多年的怒气拍光,正所谓“辛辛苦苦几十年,一招干回解放前”,所以敌人的怒气技能越好使,被打怒后受到的损失就越大,武当的游刃有余被公认最佳满怒技能,自然被打怒后也是受损最严重的主。本文以纸上谈兵的形式,考虑尽可能多的实际情况来分析问题,本着学术研究的态度,希望大家有话的捧个话场,没话的捧个人场。

(本文谈的主要是校场比武)

1:明教打怒武当
这是个重头戏,因为武当的满怒技能太滋润,所以打怒失败很可能就是战斗结束——当然是胜利者不是你的那种结束方法。
进入校场后,读秒时间,如果对手不动,说明他比较冷静或者比较卡,不要紧,点敌人头像,右键选择跟随,于是自己处于跟随状态,这招可以避免敌人离你太远,或者他看时间快到时,突然移动导致你反应的延迟,因为拉开距离,就意味着你打怒失败。比赛开始后,你是不可以狂按斗转的,因为比赛开始后的瞬间,会有一个延迟时间,这个时间,用些没有攻击效果的技能可以,但如果用了打怒或者其他什么技能,很可能就因为是保护时间而“免疫”了,斗转星移的冷却时间还真短,才10秒,不过10秒时间,对手再猪,他也够睡你的了。一个麻雀过来,很好,两套技能铺天盖地。这个时间很不好掌握,早了会免疫,晚了会被睡,所以希望你战场上自行揣摩。

如果你有点卡,或者不幸无敌时间就被对手拉开距离,可以在开始后的恰当时间用地狱火昏睡(所以对决武当要开火神而不是水神)对手,有人说地狱火不是必中,但我印象里使用是必中的,没具体做过高强度测试,不过可以确认,该技能命中率非常非常高。所以大可不必考虑其可靠性,只要恰当的时机出手就行,作用范围内,对手一睡,你可以上去先抠他鼻子,再挖他眼睛,甚至可以帮他刮干净胡须(对手是女的就剃光她的眼眉)然后从容打怒。只要打怒成功,撇开装备优势不谈,武当除了一路狂奔拖延冷却时间,也就没多大章程了。

再说说上述全部失败,被昏睡后,敌人会接个天马,告诉你,天马的威力巨大,而且出手必中,你玄抗不高的话,更是容易出人命的。所以不要小看这个慢悠悠的技能。狂按初级隐身,然后开葵花逐日冲过去打怒,操作一般的敌人,会直接中招。有点意识的对手,放天马时,直接给你预订个三环套月,这样天马命中的同时,三环就发出了,所以是不可能逃过的,而如果你开了葵花,也被三环废了加速,这时对手平跑或者梯云纵,都是你处于劣势。建议被三环减速后,不要顶着子弹往上冲,应该往反方向跑,拉开距离,游戏的视野是有限的,对手看不到你,他就得过来,而你此时减速时间过了,冲回去了,他发现和锁定你也有个时间差,这就给你迅速打击制造了机会,而你在减速状态下顶着子弹冲,那就是天上和地下两个概念了。

但话说回来,你开加速冲的过程,还是有可能被天外定住,所以说,武当的技能连贯性很强,中了一招,往往就是中了一套,至少免疫控制技能很少的明教是很难突破的。所以的所以,最后的最后,你最好一开始就把事情做的很好,成功的把怒打掉。
还有一种武当:上来无敌时间一过,马上梯云纵飞走,然后睡你。这招是无解的,谦虚点说,至少在我的知识范畴内是无解的,如果各位看官谁有办法,说来听听。
其实明教这种近战门派单对单面对远程门派,就好像抗日时期的西北29军大刀队,虽然大砍刀很彪悍,但是在敌人的弹雨下,损失必然惨重。


2:明教打怒天山
天山的满怒技能是阳关三叠,13秒内会心增加几十到100点,实际上这点会心打人的效果是虚高的,基本不爆,不知道这个公式是怎么计算的,不过从打怪的经验来看,应该是会心高过会心防御多少倍后,效果才会好一些,总的来说,现在来看,天山这个阳关三叠,效果不令人满意,几乎是最废的满怒技能。所以明教打怒的意义不大。而且你也打不到天山的怒。
对操作有信心的天山开融雪式,上来保持距离也好,巍然不动也可,直接踏雪无痕+兰花点穴,动作连贯潇洒,毫无反抗余地。这样的话,除非点穴落空,不然是轮不到你打怒的。对操作不太有信心的,隐身进场,更是无懈可击。你能做的只有满场疯跑,拖延被点穴的时间而已。
不过硬拼的话,明教凭借高攻击和快速冷却,优势还是明显的,追击对手,让对手无暇隐身。(但踏雪后柳暗花明这一招除了已经被下毒否则是无解的)
总的来看,对付一个老手天山,打怒成功率微乎其微。


3:明教打怒丐帮
乞丐的满怒技能是龙战于野,暴增数千闪避,效果不是很好,加的只是闪避,有些技能是无视闪避直接命中的,而且闪避高了也不等于完全打不中,明教之所以要躲乞丐的龙战,那只是建立在装备不占优势的情况下。如果对手上来不跑,不保持距离,那除了是卡,就是有恃无恐,他的计划就是比赛开始的瞬间,狂按龙战,然后直接占据主动,对手这样干你就不用惦记了,肯定是他龙战快过你打怒的,何况他的自身增益技能是必中,你的打怒,可能会被保护时间免疫。
这么看来,打怒乞丐的意义也不大。


4:明教打怒少林
和尚的满怒技能是金刚不坏体,减少一半伤害,他想什么时候开都可以,上来就开自然也没问题,和乞丐的情况类似,打怒意义也一般。


5:明教打怒天龙
天龙的满怒技能是百步穿杨,这个技能的意义也不太大,本身天龙的命中率很高,再去加强也没多大意思。所以他可以上来就开百步穿杨,也有强人先开非枯非荣免疫你的封穴和散功,同时剩下半怒放个万岳朝宗来制造伤害,这种做法确实标新立异,效果也非常好,值得鼓励。


6:明教打怒峨嵋
奶妈的满怒技能是呆若木鸡,用了以后,10秒无敌,其实呆的不是奶妈,而是对手,知道打的无效,打着显得傻气,但不打心中还有气,想来想去不知道打还是不打,还没地方撒气,上来就打掉她的怒气,意义也比较重大。峨嵋没有什么像样的控制技能,免疫时间一过,直接打怒吧,但如果对手上来就给你来个失明,那就要看谁的时间更微妙的快一些了。
不过峨嵋校场单P是无敌的,也不在乎你打不打掉她那点怒,和峨嵋打,既然胜负一开始就决定了,那么端正心态,娱乐一下就好。毕竟刷跑时,你还得满脸堆笑地喝人家的奶。


7:明教打怒逍遥
逍遥的满怒技能是惊涛骇浪,散功6人,持续6秒,本身你明教内防不高,被白打6秒绝不是什么好玩的事,赶上溪山行旅放大后,更有被秒杀的危险。而半怒技能也很变态,排山倒海,制造伤害,并附带打蓝效果,这个打蓝不像天龙是按百分比的,但对于你这个定力很低的“外门汉”,效果也绝对是致命的了。曾经有一次比武,对手弄出了伤害放大,然后一个排山倒海接个65技能把我5千多蓝直接清空,我二话没说,看都不看他一眼,转身逃出了这个修罗场。
可见逍遥的满怒和半怒技能都很变态,所以打怒必要比较大。
除了跟随后,比赛开始打怒外,对手可能上来给你画地为牢,如果距离近,画的瞬间可能被打怒,如果被画中了,解开时间后,也可能他被打怒的同时,你也被八阵图散功。但这都是有运气成分的,最好上来就打掉。
但逍遥也会瞬移,而且比武当更加职业化,心法高了,10秒一次,跳蚤也不过如此,所以,上来就跳走的,又无解了。


8:明教打怒星宿
没怎么玩过星宿,对这个门派没什么好感,从技能上看,半怒的技能是个群技能,满怒技能是天地同寿,参考天山的寒梅怒放,这个25%的致命概率据说也是个虚报数据。而且少林的开光制药可以做一种免开膛的药品,免疫这个致命效果。
星宿是个比较弱势的门派,没有加速跑,控制技能也不好,毒是不错,但外功的人不在乎这个,血成长虽然最高,但也只有50点而已,和外功的人没得比,对星宿的打怒,比较从容。


9:明教打怒明教
内战了内战了!双方实力差距被缩小到装备,等级,心法,网速等若干方面。
上来就无中生有然后对砍,小明教心法不够的,上来就用火焰连环斩,然后剩下一半怒被安心打掉,也不太心疼。接下来就不用指望用怒气技能了,对手会很细心很关心很小心很耐心的帮你清空的。
同门之战肯定是无聊的,但有些时候,却也是无法避免的。所以打打,也没坏处。


题外话:
有些近战小号战败后会说一些浅薄的话,比如有种你别跑、垃圾,就知道跑之类的。希望你看过本文后不要再说这样的蠢话了,我就问你,你赤手空拳,有个流氓操把狗腿子刀就追你,你跑不跑?你和内功的打,你就是那个流氓,他只有运动中制造优势,才能更好的打败你。反之,各位内功深厚的选手,遇到这样的人也不用生气和郁闷,因为这种不懂游戏的人,根本不配做你的对手。


对战技巧:
近战的不开加速,跑的也不比内功的快,追的时候要注意,预测对手的移动意图,利用网络延迟,跑小圈,抄近道,善用一分一次的葵花逐日,2分钟一次的点穴手,确保每一次的攻击,都有相当好的效果。还有,初级隐身的合理使用,也是积累优势的一点小手段,因为对手会突然丢失目标,心理上也会有些许焦躁。而对手也喜欢隐身的话,你的群就不能乱放,对方突然消失的话,可能是隐身了,也可能是瞬移了,会瞬移的门派不多,只有逍遥天山和武当,其他门派可以肯定是初级隐身,马上血战八方,砸出来继续揍就是了。说来也有趣,砸隐身时的血战八方,是不会打空的。


待确认的一点:
本游戏似乎目标处于移动状态时,攻击技能打空的可能更大。所以这么看来,有些人对战天山时,乱跑一气以求对方点穴落空的想法也不是没有道理的。


总结:
对其他门派还好,打怒的意义不是很大,难度却也不是很大。唯独武当和逍遥的怒气必须要打,但因为这两个远程门派可以瞬移,导致打怒非常容易失败。但这是理想情况下的分析。实际上很多对手会卡,或者操作不好,或者意识不够,或者还有什么其他的原因,让你打怒成功了。心态问题,不要总是妄自菲薄,看看前边的同时,也回顾下身后,不如你的人,也大有人在嘛。
世间万物,都在维系着一种平衡,怎么样调整自己的心态,使自己平衡下来,我相信不用我说,你自己更有心得。

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