《武当克星排排坐》
先给我文章里的“克星”二字下个定义,克星不是完全你打不过的主,而是有相当优势,相对容易击败你的对手。
武当的优势:平推攻击高,技能攻击高,满怒技能游刃有余相当变态。
武当的缺点:血成长低,防御也较低。被打怒后果严重。
知道了武当的特点,那就要有针对性的下手了。
克星1:丐帮
克星厚度:★★★★★
1:乞丐有毒:乞丐用了见龙在田后,随便打你一下就给你上毒了,所以他的毒几乎无法避免,毒的持续掉血对需要运气的内功技能是很头疼的,武当麻雀后放天马的习惯已经养成,所以和乞丐打照样会上来睡了你,马上天马,可是如果我上来就用破绽攻击给你下毒呢?于是你会发现你的天马读条,读啊读啊,饭举人都中举了,你还没读完,天马就是放不出来。好不容易进度快涨满,却发现那个面目可憎的乞丐已经操着草叉子上来给你舒服筋骨来了。中毒后,又废了你初级隐身逃避一时的小小愿望,本以为可以安全的躲避5秒整理下情绪,却发现半秒不到就被毒了出来,心里落差是很巨大的,容易摔出心肌梗塞。可见,天上天下,唯我毒尊!毒的害处——谁用谁知道!
2:乞丐有招:这是乞丐半怒使用的解除和免疫昏睡10秒的技能,在金老原著小说里,这招模仿神龙摆尾的动作,攻击身后之敌,丐帮的黎生武艺远不及欧阳克, 却凭借这招屡次扭转局势。在游戏里,虽然不过是个状态解除技能而不是攻击技能,可作用也不小,你可以上来就用,然后直接让武当的揽雀尾失效,对方瞎个眼睛,残个脑袋,却不知道为什么你没有被昏睡,然后就有人以为揽雀尾不是100%命中的,有些人是扯着嗓子干喊,有些人则说什么闪避高了不中的时候很多云云。也可以中了揽雀尾再用,然后解了昏睡过去从容摸他一爪子,被散功后的武当上天无路,入地没门,跑路腿脚还不灵,接下来你就可以尽情蹂躏了,履霜冰至+天下无狗,再接个三段连击的群也未尝不可,接下来被定身的10多秒时间,武当真的是被打得想哭都找不准调儿。
3:乞丐有酒:酿酒是乞丐的门派生活技能,别看这些叫花子衣食不保,可是还有闲心喝酒,至于酒里掺了癞蛤蟆,蝎子,毒蛇就更不用提了。增加属性的酒,使用起来不过是锦上添花,但状态抵抗的酒喝下去,那就是质的改变了。这不,对武当有很大危害的酒主要是这两种:
A:苏醒酒:该酒制作简单,只需要4级酿酒,仓术x3和完整的内丹x3,消耗一点活力就可以制作,喝了后30分钟内免疫麻痹,武当的天外飞仙就是麻痹,喝了它,直接无视第二个控制技能,闭上眼睛就是个砍。直接效果,减少了被敌人白打5秒X2的效果。
B:玄防蛇酒:需要5级酿酒,杜仲x3+发光的内丹x3,玄抗+50点,其他门派都加30,乞丐加50,这是什么概念?如果你随便上几个纯净黄玉,武当的玄攻击几乎就无效了。直接效果,大幅度降低了敌人的属性伤害。
总结:武当的很多技能都是无视闪避直接命中的,所以怒气不要用龙战于野了,留着怒气解睡。下手要干脆利落,打击要沉稳有力,如果你能应用好上述三个方面,装备又不落后对手太多,那么击毙武当牛鼻子,唾手可得。
克星2:天龙
克星厚度:★★★★
1:天龙能抗:天龙派是个防御型门派,血相对较多,比武当那是相当多,它的天罡正气可以加四个属性抗性很多点——这是白来的,再加上还可以镶嵌抗性石头,导致天龙派很轻松的四抗全部过百了,而且它似乎对武当青眼有加,又专门给它来个单加玄抗的正气浩然。再加上天龙的内外防都很高,直接结果就是大幅度降低了武当的属性伤害和平推伤害。
2:天龙能抽:校场抽蓝是致命的,野战抽蓝作用因为可以吃蓝被降低,但也绝对不容小看,而且对盾武当来说,抽蓝就是抽血,更是杀招。只见对手一招静影沉璧,当时的感觉就好像,浮生若梦,老眼昏花,世间万物,与己无关,阿门,豆腐……
总结:天龙后发制人,等级高了,石头好了,抗性高了,是很厉害的,虽然攻击相对疲软,但顶得住你的攻击,保存了自己进行反击,总是可以笑到最后,皇族就是皇族,我觉得,天龙派到后期很有钱途。
克星3:天山
克星厚度:★★★
1:天山会爆:天山的爆发力是本游戏之冠的,尽管阳关三叠被削弱,从天堂掉进了地狱,可会心还是其他门派难以望其项背的高。兰花+同生这9秒时间,就是武当的噩梦,装备不好的直接被秒杀,毫无还手之力。装备好的遭受重创,稍有不慎就有生命危险。直接结果就是天山强大的爆击让武当分分钟有机会与死神亲密接触。
2:天山会跑:武当血少防低,要想打败近战的,就要通过控制技能,制造距离,使自己打得到敌人,敌人却打不到自己。而天山超强的机动性使得自己的如意算盘全盘落空,在踏雪+兰花的组合技面前,武当毫无还手之力,只有用自己的蓝或者血去硬生生的承受攻击。
3:天山会隐:这一点是针对校场比武来说的,因为野外隐身除了偷袭出其不意的发起攻击外,意义不大。天山完全可以在9秒封穴时间内狂扁后,隐身扬长而去,等兰花好了再来一轮虐待,这样打人,当真是毫发无伤,不过这样玩虽然于游戏规则无损,但毕竟有点无聊,对手心里也不服气,所以除非我的对手太强大,一般我不这么弄他。
总结:没有前两者克得那么狠,天山被武当先手弄了两套技能,以自己那点血和内防来说,是相当不利的。装备不好的,更是直接被秒杀。所以要靠意识和操作制造对自己有利的局面。天山是刺客,武当是法师(武侠游戏里的最接近法师类型的角色)一般网络游戏里,刺客偷袭法师是最经典的模式,成功率也相当高。所以,天山朋友们,无愧于游戏赋予你的能力,放倒这些道士们吧。
克星4:明教
克星厚度:★★★
1:明教攻高:平砍的攻击是最高的,技能的攻击力也不低,最可贵的是技能冷却时间仅有区区12秒,算上3个加攻技能,单位时间内攻击力输出无人能及,任何游戏里,攻击高都是王道,和明教顶着干,那需要钢铁一样的神经和贵族一样的装备。武当脆弱的外防遇到了最高的外攻,后果可想而知,所以最好的结果就是不被他打到,否则秒杀二字写起来容易,看起来就不太雅观了。直接效果就是,打的下数越多,死的时间越快。
2:明教招高:斗转星移,瞬间清空你的怒气,你赖以维生的游刃有余被打怒后,游不起来了,那你只好沉底了。一套技能的武当和明教打,多少有点力不从心,但毕竟是近程打怒,网速好,操作好,意识好的武当,不会轻易被明教打怒。野战因为有打怒BB的存在,未知数较多。直接效果,打到了是天堂,没打到是地狱。
总结:明教在石头达到极致时,因为抗性的变态,受害较深。但反观没有多少石头的等级档次,还有小号时期,明教那叫一个强。和武当的对抗,略显劣势,但可以用装备操作优势扭转。
克星5:星宿
克星厚度:★★
星宿毒好:星宿也可以用毒,而且似乎比乞丐还专业,毕竟春秋老鬼就是指这个吃饭的。而乞丐侠义出身,玩毒品蛇只是业余爱好。中毒的后果很好很妙很强大,大家都知道,就不用多说了。
星宿招好:指鹿为马竟然也可以吸怒,直接打击敌人最强的地方,绝对是个好战术。而星宿还可以增加不少内防,降低了对方的伤害。
星宿血好:星宿的血成长在内功门派里是首屈一指的,血最多的和血最少的打起来,星宿在这方面有一定优势。
其他门派:
A:峨嵋谁都克,这不值得一提。不过装备好的灵气武当,可以趁对手轻敌或者其他因素,出其不意的击毙峨嵋。
B:和尚血多但内防低,运用好伤害反弹和百无禁忌有得一战,再不济还可以靠血多硬扛。如果能多到对手蓝尽人亡之时。
C:逍遥的陷阱在对战远程门派时,几乎毫无用处,那么散功失明等制造优势的技能就派不上用场了。而画地为牢接八阵图,武当还可以梯云纵飞出去,或者画地失效后,直接狂按揽雀尾睡了你。这样只有祈祷出了伤害放大力拼到底。不过逍遥面对武当的高强攻击,心有余力不足。
武当自己:
当今世界,坦克其实本身就是一个相当好的反坦克武器。武当打武当,比的是装备,比的是手快,谁先挨了对手两套技能,谁就先去死。
全部总结,最近研究门派制药,了解了乞丐酿酒后才发现,乞丐喝了酒后,更像男人了。对待武当和逍遥这两个门派时,甚至有了很大的优势,(多嘴酒免疫散功,这样只小心失明就好)也许有人会说:校场比武,不许吃任何东西。那我想说的是:规则是人定的,而不是游戏定的规则,你本身不带BB比武,就造成了一些规则上的不合理,所以我觉得吃个门派药品,符合游戏精神。还有有些迷糊虫是不会在乎你状态栏有什么东西的。而游戏点别人只显示六个状态,像明教这种一加一堆状态的门派,对手还真的看不到你吃了什么东西。再者说,双方都吃门派药品,你武当也没什么好药,就一个抗噬血而已,噬血是什么状态?就是持续掉血的状态,刷跑的某些怪物给你用过,图标是一个有点发黄的干枯焦瘦的老头子脑袋。
但是,峰回路转,别以为我说了这么多,就可以下结论,武当好弱好弱好好弱,武当高手用起来,那是很强的,对自己有点信心的人,都这么说。