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驳:武当技能全分析

时间:2008-04-26 22:09 作者:ICY ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
痛批《武当技能全分析》读了修罗·?君的《武当技能全分析》,心里有不少想法不吐不快,所以在这里谈谈自己的看法,红字是我的看法,黑字是其原文,想来除了色盲应该都能很好的辨识。1八卦掌,这个没什么说的了,没个门派都有的普通攻击,命中率和身法有关系,不好点评,但是攻击还算可以,修改不修改

痛批《武当技能全分析》
读了修罗·?君的《武当技能全分析》,心里有不少想法不吐不快,所以在这里谈谈自己的看法,红字是我的看法,黑字是其原文,想来除了色盲应该都能很好的辨识。
1八卦掌,这个没什么说的了,没个门派都有的普通攻击,命中率和身法有关系,不好点评,但是攻击还算可以,修改不修改都无所谓了,如果SOHU非要给我们众武当兄弟姐妹一个面子,改强八卦的攻击力,我们也勉强接受吧
(武当的攻击力已经是最高的了,你还要加强,你知道世界上还有平衡二字吗?你不知道平衡二字怎么写,你总玩过跷跷板吖。) 
2玉女穿梭,仙人指路,之所以把这个两个并列是因为这是武当最常用的技能了,也是我们唯一一点可以骄傲的资本了,攻击确实不错,不改强大没有关系,但是GM我求求你了,不要再修改的更弱了,好吗?  
(此两技能是每个门派都有的快速冷却技能,是技能攻击力输出的主力,武当的这两个技能,威力大,命中也不错,附带定身效果总是会给你很多的惊喜,比较完美。不可以再加强了。)
3天外飞仙,我现在心法78,麻痹5秒,还算不错的技能,只是攻击实在是…….原来一直作为PK的起手式,但是最近却发现命中不是100%,这样的定身技能实在是有点言过其实了,建议修改成100%,同时在现在的基础上增加20%的伤害输出这点不过分吧  
(揽雀尾已经是100%命中,天外你还要100%命中?你知不知道,贫血的门派只有等你打空了技能时才有希望翻身?不然两套技能虐待下来,谁受得了啊?你不但要求必中,还要增加攻击力,可见君之胃口之大)
4天马飞瀑,你经常用吗?如果是,恭喜你,你一定是没事跑校场的武当朋友.这个技能的伤害输出之低我都不好意思说出来,纯粹为了升90才把这本书点到80的,要不开了梯云纵我早就歇了.技能介绍说运气3秒,实际上呢?4秒还多一点,不信你用自己的秒表算.而且因为需要运气,很多人只有在校场或者野外单P的时候才会用到(配合揽雀尾).建议SOHU作出一下修改.a:输出伤害放大.b:将运气时间改为真正的国际通用时间3秒,而不是天龙的3秒.c:如果不能实现a的建议,可以增加一个持续掉血,时间就是15秒吧.具体没秒掉多少看着给吧,有总比没有强 
(冷却5秒,请注意,此技能冷却5秒,区区40心法就增加玄攻击1484点,威力堪比奶妈的西子捧心,别跟我说要运气多少秒,至少你的揽雀尾是必中的,所以天马这一下还是要挨的。PS:天山的凤舞九天80心法攻击力才和这个差不多。)
5两仪剑,你们多久没有用了?反正在我的技能栏里平时是找不到这个美妙的名字,比平推还低的伤害,也就华山的时候用用吧,建议把两仪剑改为瞬发技能,效果做的漂亮点,别玷污了武当的这项绝技.伤害输出和玉女、仙人差不多就行,冷却时间15秒吧,另外可以有几率降低对方的移动速度. 
(终于赞同你了,这个技能是比较鸡肋,攻速和伤害都跟平推相差无几,还费蓝。但哪个门派没有一些用处不大的技能?天龙、少林那增加几点会心的技能,简直都可笑。天山的十面埋伏,玩了半年多了我还没找到用它的地点,用它的理由。)
6三环套月,多好的名字 三环,可以是他**的为什么刷三环的时候不组我啊?(题外话,发个牢骚)有总比没有强的群攻,还能降低移动速度,逃跑的时候用的上,改不改无所谓. 
(刷跑不爱组武当,是因为你们不自爱,一个个挺着15000左右的血,三四千的外防就敢去和熊群亲密接触,冲虚被打断很恼火,金针5分钟一次不解馋,清心一次给你加一千多点,还不如吃个金创药,奶妈加血累到手抽筋,别恨她们不仁义,换了你只会干得更铺张。弄不好就组了个5秃头一奶妈的血牛集团。
至于三环套月这个技能,人家设计的目的就不是伤害,就是让你打隐身和给敌人减速的,减速50%,持续8秒时间,相当完美。至于你说的逃跑,那也不失为一个好的用法。
武当朋友想积极参与刷跑,最好组些熟人,还有上血精石红宝石让你的血量超过3万,并且和队长积极沟通,再不济你还可以自己组人的说)
7真武七截阵,让我爱的发疯,恨的发痒的技能,远功门派里最好用的群,虽然攻击不高,但是瞬发的,不像星宿,天龙的站着傻傻的举手,可是……可是……可是为什么总是miss?难道是因为我的命中不够高?可是为什么砸了5级石头的武当还是一样的miss?我没想过让阵法的攻击像明教的那么变态,但是请让我们的命中高一点好吗? 
(真武七截阵攻击高不高的问题,得辨证来看,它是直接伤害,伤害量是随心法等级固定的,不会随着你攻击力的增加而增加伤害,这一点不如明教,天山的群,但如果不考虑石头问题,那直接伤害的效果还是很好的。命中率也不错,我个人看法比血战八方打的准。)
8神门十三剑,自从出了游刃有余我就从来没有用过,每个门派都有类似的垃圾技能,改不改无所谓,反正也不用 
(你这个文章可能写的比较早吧,现在早改名为太渊十三剑了,原来的神门十三剑,是张三疯所创,专刺敌人手腕的神门穴,敌人手腕中剑,拿不住兵刃,岂不是束手就擒?太渊也是手腕的某个穴位,游戏策划给改了这个名字,倒也不算完全离谱。说回来,半怒的技能虽然在满怒技能面前出场率不是很高,但心法不到60的小号怎么办?满怒技能比较废的门派怎么办?还是留着制造点伤害吧。还有你不要忽略了逍遥的半怒技能排山倒海,那是可以抽蓝的,这在校场对近战门派是杀招,在野外也能打你个措手不及。)
9揽雀尾,校场上最喜欢用的技能,麻雀后拉开距离放天马,野战也算实用,单P逃跑用(怎么又是逃跑啊?没办法,武当就是逃跑第一,要不天天喝汤,嘎嘎) ,群P的时候放给对方的娥眉,但是你千万要给你的队友还有娥眉身边的怪说好了,都别打他,要不他就醒了.强烈建议将这个技能改成不可打醒 
(揽雀尾,距离远,出手必中,昏睡时间长,中了后果也很严重,很好很棒很强大,不过也是对单挑来说的,混战中没人因为你睡了目标就停止攻击,用了和没用,没什么区别,你强烈建议的结果就是把昏睡改成了封穴,也把你的脸皮厚度改为15毫米以上)
10如封似闭,骂的最多的技能了吧?为什么那么多人骂娘我也不想多说了,一个两个人骂也就算了,所有武当群起而攻之,你们就不能好好的想想为什么啊?建议改回原来的样子吧,哪怕多耗点蓝我们也认了 
(貌似用处是不太大,但也不至于骂娘。校场可以拖技能冷却时间。混战可以拖人,宠物继续攻击,或者拖住血不多要逃跑的人,队友上去一顿胖揍灭杀之。心法越高封的等级越高,此技能还不错。至于发动技能掉的那点血,应该不会对战局产生多大影响。)
11犀牛望月,武当除了逛街总是开着的的技能,给自己给队友加灵气,心法90可以加50点灵气,确实挺好用!但是不明白为什么明教有2朵葵花子,为什么我们不能有个群加灵气的技能啊?这可不是自私啊,而是为了我们九大门派所有的同胞请命,可以吗?  
(这种加灵气有百利而无一害的技能,你也要贬上几句,是不是有点过分了?你和明教比?明教攻击是很高,但他移动速度不比你快,血量上优势也没多大,你天生内防高,红宝石还加外防,可明教却不能为了加内防去上黑宝石,总的来说,包子好吃不在褶上,你能否打赢某个明教,也不在乎他多加了一千多攻击力上,何况怒发冲冠加攻击的同时,内外防御都降低了很多,是福是祸还比较难说。你说是为九大门派请命?我看还是为自己请命多一些。)
12天罡北斗阵,盾武当的至爱,我选择做血武当基本上用不上,但是也要说两句,能不能开阵后保证我们的蓝是满的啊?要不野外开盾的武当总不能跑回城里再加蓝吧?  
(开天罡北斗阵,蓝多了又没有什么危害,怎么就叫做用不上?你还嫌麻烦?你的血祭呢?你的蓝药呢?你的玉瓶呢?人家说的很明白是增加气上限,又不是增加气上限和气,你未免贪心。)
13梯云纵,我逃跑最喜欢的用的技能(逃跑,又见逃跑,唉没办法,武当祖师爷如果知道我们现在这么不争气,估计能气成变形金刚)希望冷却时间短点吧,120秒?想想凌波微步,我们就集体到武当山自杀去吧  
(逍遥有你这么霸道攻击的一半,他宁可放弃凌波微步。你得陇望蜀,此要求一点道理没有,无条件马上立刻驳回。)
14流星赶月,看到一个骑着金翅鹤开着光圈的同胞飘过去,不用问,那是我们的盾武当同胞.但是真的很为盾武当同胞伤心,校场或者去寻仇还行,有时间开盾,可是野外刷怪也要开盾吗?那4W多的蓝怎么补啊?什么?你刷怪不开盾?那你的仇家来寻仇会给你时间让你开盾吗?不给你时间开盾你那2W多一点的血够糟践的吗?千万别告诉我你花了成千上万的RMB就是为了混校场!为盾武当同胞们请命把开盾改成瞬间吧,至少他们不再是那么容易受伤害的人  
(武当血少防低,被偷袭很容易死,这是职业特点决定的,石头多了能缓解一下,但不等于不存在。想玩群K中游刃有余,你最好别玩这样的职业,任何游戏里,法师在混战中都像一条扶摇不定随时可翻的小船。施主,荆州已得,就别再惦记西川了吧?)
15白鹤亮翅,血武当的最爱.群P,单P,校场,我们需要更好的伤害输出!虽然16秒短了点但是伤害输出确实挺高的,别在贪心不足了,小心SOHU给你改成10秒,呵呵  
(怎么会呢,馊狐可不敢得罪这么重大的一个客户群体,那损失的不是一点钱的问题了。你大可放心。)
16无懈可击,无懈可击吗?我看是漏洞百出!你给了我游刃有余,再给我无懈可击有什么用?摆设的技能,我只有的心法很低的时候和明教打用过一次,现在已经消失在我的技能拦了,而且将永远不再出现,改不改随便吧  
(比起游刃有余,无懈可击是比较让人忍痛割爱,那也只能怪你的满怒技能太变态了,鱼和猪爪不可兼得,施主节哀顺变。)
17游刃有余,每个武当都是那么的依赖它,见了孟婆我是一定要去校场的,因为我要满怒,没有满怒的武当简直就是采(我们区某明教语).可是为什么出了打怒?就是为了让贫血又少攻击技能的武当多喝几次汤吗?我们知道现在让打怒技能书消失是不现实的,因为满天下的PK宝宝几乎没有一个没有打怒技能的,你总不能让人家好不容易砸出来的5技能宝宝凭空少了一个技能吧?要知道5技能还是比较烧钱的.那就只能拜托修改一下游刃有余所需要的怒气值了,半怒怎么样,要不70%?我知道其他的建议还算不过分,这个建议是不可能了.因为没个门派都有一项满怒的技能,如果改了武当的那游戏的平衡性就失去了.可是GM你知道吗,武当对于满怒的依赖远远高于其他门派!我也想不出来什么好的办法了,这个问题交给你们去解决了.如果实在解决不了,我的武当同胞们,见了明教和星宿的躲着点走,看到带着打怒宝宝的仇人跑的快一点(反正我们这么多的逃跑技能,哈哈)如果不幸你的所有仇人都有打怒的宝宝,恭喜你,你和孟婆的友好度很快就到9999了!
(那个明教说的不错,但也不是绝对的。出打怒怎么了?明教毕竟是近战打怒的,一个操作中等的武当,就没有被明教打怒的理由,你可以参看我写的《当明教遭遇武当》,那个分析的还不是很透彻,后来我把问题考虑到极限,发现打怒攻防战中,武当还是占据上风。就因为揽雀尾必中+远程。打怒比起一个高级识破废了天山五个隐身技能好的多吧?比起一个高级忠心废了天山100多会心好的多吧?比起一个月光石废了明教65大技好的多吧?一物降一物,本冰写到这儿才发现你这个贪心包子是想把武当弄成一个十全十美、天下太极的门派啊!那这游戏也别叫《倚天屠龙记Online》了,直接改名《武当群侠传Online》得了。)


写到最后,我想请大家正视武当的定位,武当有最高的平射和技能攻击力,有相当多的控制技能,有最好的满怒技能,这些条件使得武当有资本击败对手甚至全身而退。但武当对操作的要求也是较高的,虽然网络游戏的操作难度不是很大,但也有相当多的武当选手并不合格,有经验问题,也有资质问题,90多级的菜武当我见的多了。
另外武当血少防低也是限制它的重要原因,这不是上了石头就能改变的,武当的7万血和少林的7万血那肯定不是一个概念,群K中,优先要击毙的,除了奶妈就是武当了,这不能不说是一种戏剧性的结果。
所以,拜托你摆正心态,收起贪婪,先给自己做个定位,想要玩出怎样一种风格,想能抗能顶,能追能跑,就别玩武当了,去练个秃子吧,10多万血,耗到对手蓝尽人亡吧。


顺便提:我就事论事,对原作者“修罗·?”本人没有冒犯的意思,我看你的说法都有一定的代表性,在这里借你的文章谈一下自己的看法,一家之见,限于水平和经验,也许难免有什么错误之处,就看那雪亮雪亮、焦绿焦绿的群众的眼睛怎么看了。


再顺便提一提:我是把原文直接复制粘贴过来的,原文的错别字,文法错误,我都没有修正,这也是尊重原文的一种体现吧。

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