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帮会管理经验谈 一

时间:2008-04-25 17:49 作者:天霸 无双 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很久之前就想来写点东西,可是一直没时间。想说的和可说的东西实在是很多,考虑了一下,还是从帮会说起吧,毕竟帮会是天龙游戏中的基本单元,每个帮会都有自己的成败得失,喜怒哀乐,值得写写的东西不胜枚举,尤其是如何管理好一个帮会,不同的帮会有不同的方式方法,我只介绍一些我们帮的,也许能给大
帮贡的多少似乎是很多帮会用以衡量帮会成员对本帮会的忠诚度、贡献度以及帮中职位升降的标准,在下认为,帮贡的多少只是衡量帮中兄弟的尺度之一,而且并不是最重要的尺度,帮里有的人几乎不做帮贡,但是其人对帮会忠心耿耿,乐善好施,这样的人就不能用帮贡的多少加以品评。所以,关于帮会成员帮贡多少有几点建议:
第一,不要单纯用帮贡多少品评帮内成员。
第二,除非帮会建立之初需要大量做任务的时候,尽量不要对帮会成员做帮贡的多少加以要求限制,这会影响人心动向。
第三,个别太过于缺乏的属性值,领导者可以倡导大家有时间多做一些,但同样不要制定硬性规定,比如做多少建设研究,做多少论其他任务后才给商人称号等。帮里的兄弟需要的是鼓励,而不是制裁。领导者需要的是大家的自觉,而不是强硬规定下的无奈付出。
 
    关于帮会各种属性值在下有以下几点建议:
第一,帮会成员的帮贡数量:
   首要的,是多多益善,但是不做帮贡的人,也不能加以否定,因为他在其他方面可能为帮会出了很多力。当然,帮贡的多的自然要加以照顾,比如,因为其花费很多时间做帮贡,可能练级的时间就相对较少,所以练级的时候多叫着他。再比如,帮贡多的人,大多生活技能较高,所以大家在练级的时候所得的材料如果自己不用,就都提供给他,想必他做出来的东西也不会一概私藏,会与大家分享的,这样也能交到更多的好朋友。
第二,建设任务
    大多数游戏,最精彩的部分都是最终的攻城战,而建筑的等级将对攻城战时城市的攻防系统起到关键作用,所以建议大家尽量及早将所有建筑升至最高级别,有备无患。
第三,研究任务
    自从天龙官方将铸造,工艺,裁缝三种生活技能完全改变为可用金钱和经验直接升到十级后,对帮会这三种物品的研究起到了促进作用,可是关键时大家现在都是一身套装,除了88级项链和护肩,其他的似乎研究的必要性不是很大,相对而言,食谱,药谱,跑商商品是很受欢迎的。
    前两者不提,这里说一下跑商商品。很多帮会似乎都忽略了商品的研究,可能认为没什么用,其实不然。众所周知,现在跑商的人越来越多,尤其周六双倍获益的时候,商品过少的帮会,往往造成商品被抢购一空,致使大量商人等候商品的刷新,既浪费了时间,又给跑商的商人带来反感,长此以往,对方帮会的人就不太喜欢来贵帮跑商,这条商线恐怕也难以长久保持了。
第三,市集任务
    这个任务在很多帮会中都是被忽略的,大家可以看看,估计大多数帮会的六种属性值中这个是最少的,原因是这任务难做,起初是必须三人组队才能进入副本,后期取消后,大家也是习惯性的不太去做,而且此任务让去很远的地方打怪的不少,也是做的人少的原因。但是,市集任务的NPC处明显有一个商业圈的功能,只是未开放,但是此功能不容忽视,预计开放后会给帮会及成员带来很多福利。
第四,扩张任务
     帮会的建筑在升级的过程中,会需要很多扩张,一旦所有建筑升至最高级别后,需求量会大大减少,但另一个需求就凸显出来了:帮战。开帮战是需要扩张值的,当然,对于和平帮会,恐怕作用就不大了,但是出于自卫,以及对今后攻城战的考虑,保持一定量的扩张值还是必要的。况且扩张任务是最好做的,要么进副本,要么找材料,要么找人,打怪的很少,所以估计很多帮会的扩张值不会太少(除了一天开无数次帮战的)
第五,剩余帮会任务
     剩下的几个帮会任务,如农业,工业,国防,科技,都各有各的作用,只不过不如以上提到的几个更为显著,还是那句话,多多益善。    
 
 
    关于跑商问题,在下会另文论述,在此不做详谈。
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