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谈谈逍遥的PK
2008年04月18日 21:17:23           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论

  个人感觉,希望觉得我写得不好的朋友也别骂我。


首先想提下EM,玩天龙的不管是地球人还是外星人,国内的国外的都知道EM变态清心无敌吧,所以我把EM排除在我PK的对象之外。如果你说你能赢EM,那我也不会说你有多强,而我会说那EM有多弱。

   言归正传,先说在校场PK吧(较场潜规则:不吃药,不带BB)。我觉得逍遥在校场PK近战门牌是占尽优势,先说PK近战,逍遥的状态打近战开洛神图和大风歌都无所谓,本人习惯大风歌(使目标进入减速状态,减速30%)。在进入擂台后先不动,然后在快开始的时候突然开跑甩开目标一小段距离放全怒(为了防MJ的打怒)。(我在说我的技能的时候,我同时也跟没玩逍遥的朋友解释一下逍遥技能的属性吧。)放全怒(周围8个单位散攻6秒),然后对目标放西山(西山:26%的几率放大100%的伤害,内功增加多少多少与心法有关,几率的高低随心法的增加而变大。),然后潇湘夜雨(50%的几率使目标失明4秒)。这时需要注意,如果目标中潇湘夜雨,那就继续打,如果没中,就陵播微步闪开(陵播微步:瞬间移动,心法的增加减少技能冷却时间,90的逍遥一般陵播微步 都是10秒能飞一次吧)继续打。等目标快到你身边的时候,放画地为牢(限制对方10秒,免疫所有攻击),然后在目标旁放八阵图(高山流水瞬间引爆八阵图,周围6个单位散攻6秒),再放诛仙阵(放后10秒自动引爆,周围8个单位失明4秒),这期间你就可以一直打目标,打完陵播微步闪开(陵播微步闪开后会自动锁定目标继续打)。逍遥还有个增加火攻击的技能叫弹指神通,30秒的冷却时间感觉一般,另外西山10秒的冷却时间打起来很爽。总的来说就是这些技能,近战门牌被限制得很厉害。PK,内功门牌不得不先提武当,武当的那些封很厉害,揽什么的尾+天马飞瀑,伤害很大,还有什么天外飞仙等等,我赢武当的关键在于那武当是否中我的西山,所以武当感觉不好打。其他就没什么好说的,技能都摆在眼前,该怎么打就怎么打,个人觉得其他的内功门牌打起来就很轻松了。

  再说说野外PK,在校场本人经常郁闷的问题是赢了近战门牌而那近战门牌非常的不服,说我只会跑,说在野外能很轻松杀我。我也会先跟他商量好在不伤和气的情况去燕南玩玩。说实话,我觉得逍遥在野外PK近战门牌更有优势。技能已经给大家详细的说了,我就直接说怎么放吧。先放画地为牢(限制对方10秒,免疫所有攻击),这时就攻击其BB,然后陵播微步闪到其身边继续打,画地为牢一完就全怒(周围8个单位散攻6秒),这时放八阵图,诛仙阵,自己多做练习就能在目标不能攻击的情况先打目标的BB20多秒,轻松杀掉BB吧,然后你再带着你的BB打一个没BB的人,你觉得是不是优势更大了呢?何况现在的局面跟在校场又能差多少呢?再说武当,在校场我觉得PK武当很累,在野外我反儿觉得轻松了,为什么呢?武当的天马飞瀑需要集气时间,而你的BB一直在攻击那武当,大大的影响了武当放技能。有时当武当的揽什么尾的封血时间到了那武当的天马飞瀑也没打过来,这时逍遥再把武当弄失明或者散攻,那武当就只有哭了。其他内功门牌也没什么好的了。


    最后想说的话:这些都是我个人的感觉,而且还把BT峨嵋除外的,而且PK的对象石头等级不能相差太大。本人中西部电信龙抓手:舞→鼓瑟,82小逍遥,有需要交流的朋友可以来找我。呵呵!~~~~

游戏截图
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