《千万别和我谈技术》
网络游戏时代,总有些人喜欢谈技术、谈操作,并且把操作的重要性放在第一位,经常把操作好操作坏放在嘴边,打赢了就是操作好,打输了就是操作垃,对于这种观点,本人向来是一笑视之的。其实我的看法是:“操作乃是末节”,为什么我敢如此说?各位看官不妨听我“首首道来”。
关于PK的几大要素:
1:网速:既然是网络游戏,顺畅的网络条件是必须的,嗯,你家猫56岁了,听说还挺健壮,但我建议你用它去聊聊QQ就行了,还别让对方发图片。最少应该有1M带宽的网通或者电信宽带,听说铁通以掉线为乐,所以虽然价格便宜,但综合来看,性价比不高,不建议使用。
2:机器配置:你装备再好,人缘再棒,存款再多,也是要用电脑来上线玩游戏的,而不是用你家锅盖。所以电脑配置的高低也是相当重要的因素。不要看游戏的最低配置和推荐配置,那种说法都太保守,或者说太疯狂,咱不是大腕,咱不选最贵的,咱选最好的、最合适的行不?你怎么也得有P4 2.0,512M内存,Raedon9550显卡以上的配置,不然升级刷怪都卡,你还指望打个架,杀个银伍的啊?我推荐配置:PD双核3.0 2G内存,7300GT以上的显卡。这样可以顺畅的、愉快的游戏,投资又不高。
3:等级,等级其实不太重要,但作为游戏时间长短的一个侧面的间接的证明,等级低的不一定不会玩,但等级高的一般都比较会玩。而且升级后,套装属性上的奖励往往比低级装备上石头还要实惠。所以就有了那么多1~89级默默无闻身不见半点星光,到了90红5红6的狂上石头力图一鸣惊人(当然只是他的票子惊人,我什么都不服,我就服大款,而且是心服口服外加肺服)。
4:装备:在这个游戏里,装备2字其实主要指的是石头,再穷的人,他只要运气不是太差,上线时间不是太少,脑瓜不是太笨,就算神木套这样被人为炒翻天的昂贵套装,他早晚也凑得齐,但一身5级石头就非要动RMB不可了,我记得有一篇文章有人理性的计算了一下,要是在游戏里赚钱买一身5级石头,大概要8年时间————嗯嗯,8年,伟大的抗日战争都胜利了,这头还在这儿攒5级石头呢。装备这个事,真的是强求不得,有钱的多镶点,镶好点,没钱的不镶点,少镶点,虽然游戏快乐和石头多少并没有太大关系,但当石头多的欺负到石头少的人上面来,这个问题就突然尖锐起来了。所以说:要么你有钱买身好装备,要么你没钱能忍买身好脾气。
5:人缘:三国时期,曹阿瞒劫皇帝为人质,狂喷各路诸侯,是为占了天时;孙碧眼世居江东人心归顺国泰民安,又有长江天堑,易守难攻(赤壁之战为证),是为占了地利;刘大耳朵又没天时又没地利,但他会摔孩子,会收买人心,所以被他拉拢了一票身手彪悍或者脑力彪悍的打手和狗头军师,所以说他占了人和。你总得有点筹码吧?不然你势单力孤,又没有什么拿得出手的,那你直接出局了你。说了半天,其实游戏也是一样,有钱没钱,都不应该忽略集体的力量,几根麻丝拧成绳,力量何止增加了一倍?要蚂蚁吃大象,或者组建个无敌猪团,就看你的造化了。
6:操作:嗯,我能想到的这么多因素里,操作真的要排到最后了,我实在不忍心也没办法把它放在上面列举的几个要素中的任何一个上。其实操作也不过是个筹码,也许是一个加成比较大的筹码,如果你这个筹码大,那你可能用明教也能打死筹码小的逍遥,反过来你用近似神一样的奶妈,也会败给人见人骑的乞丐。但这是最理想的、把别人都当不正常人类研究中心里的研究物品的极端情况,废话不太多的说,一般来说,按照普通常见的情况来说:那么聪明的银大概是不多。所以你如果那么想的话,不如选个好点,张大嘴巴守着天空等着掉馅饼,如果到美国守着,弄不好还能掉个蛋黄派、苹果派、西瓜派什么的。
你说你操作好,你卡的像个乌龟似的,等你看到人,你都趴地上了,你能打过网速快到背上背个犀牛还跑得颠颠的吗?
你说你操作好,你配置低得都羞于见人,送博物馆人家还嫌你这玩意资格不够,你能打过人家2008年最新配置的超驴电脑吗?
你说你操作好,20级的你能打过任意一个80级的常规人类吗?
你说你操作好,刚凑齐一身御赐套的你,能不被一身5级石头的大款瞬间秒杀吗?
你说你操作好,孤掌难鸣的你,遇到一个流氓集团,你能占到半点便宜吗,人家不点穴,轮流放屁都崩死你?
各大门派都要说说操作,那只好听听来着:
1:峨嵋一谈操作,上帝就发笑:
其实峨嵋要PK,只需要做三件事:昭君出塞:王昭君不愧是四大美女之一,她一出塞,别人就得出血,出的还不低,35%,看来是大出血,这得住院啊!貂蝉拜月:什么?你不知道这个技能是什么,我对你佩服得真是有如滔滔江水滚滚黄河……就是你家的门派平推来着,往出扔花球的那个-_-,我不好意思让你们再放技能,你平推就能打死对手,还放技能侮辱人家干什么?爪子?哎,太豪华了,我还想多**对手一会呢。实在看对手猛了,自己顶不住了,就放个失明,100%命中,你瞎着眼睛到处乱跑去吧您内,我趁这点时间清心个3次4次的,又是一条崭新的好汉!都简化成三件事了,奶妈还有必要谈操作吗?你不如用筷子吃饭时也和爸爸妈妈交流下手法技术问题吧?
2:明教一谈操作,上帝就大笑:
想必游戏策划比较喜欢张无忌吧,于是乎,硬在游戏里把原著没有的明教塞了进去,还给它安排了3个攻击加强技能,1个直接废掉你怒气技能的技能,意犹未尽又加个死了复活继续干的技能————这个技能甚至让明教在打不过对手害人挂刀这一个问题上都大占优势。我有个哥,早些年脾气暴躁,打架之类的事没少干,脑袋曾经被酒瓶亲密接触过,本身就不太聪明,这样一来,更可想而知了。当他看到我玩这个游戏时,也要玩。我想都没想,直接给他建了个明教。理由就一个:明教打架,没啥技术含量,从F1按到F10就行了,只要火候差不多少,对手也就趴下了(逍遥武当等特殊情况例外,但那不足以成为放弃明教的筹码)。我想了半天,明教能玩点操作的事大概就是对手跑的时候喷个地狱火,再争取刨2、3个技能,或者对手初级隐身,用群砸出来这两种情况了。用其他的打法,反倒有违兵贵神速,暴雨狂风的指导思想。
3:和尚一谈操作,上帝就喷了:
和尚拥有最变态的血量,直逼反贼头目(低级的)!口头禅就是:“老衲血厚,机枪都打不透,施主你又装B”。很多和尚已经牛到了站在那里让你打到没蓝人家都没伤筋动骨的终极阶段,你已经有了不死之身,还谈操作干什么啊?还嫌侮辱对手不够爽不够劲?不过其实相对于明教来说,百无禁忌、金刚不坏体等技能的存在,让人看得出,和尚的可操作性比明教还是略胜一筹的。但可是可但是一个最能顶着干的门派却在那里舍本求末大谈操作好像有点丢西瓜捡芝麻了。谁都知道,能抗,就是有面子。天山打赢了对手,往往对手还得整一句:就知道隐身有本事别隐身。和尚谁能挑出毛病来?
4:逍遥一谈操作,上帝背气了:
逍遥是个尴尬的门派,它似乎为近战门派量身定做,弄好了可以让明教一下子打不到自己,毫发无伤的消灭对手。因为对手几乎时刻处于散功、封穴、失明、减速或者看得到追不上的悲惨状态下,往往还能附加个**气痛,外加键盘显示器因工伤害等附加伤害。不过说来也简单,归纳起来就是下陷阱,引爆,实在危险了凌波微步(心法高了几乎10秒多点跳一次)拉开距离继续白打,天山是机动性最强的门派,但打逍遥也只有五五分的成算。其他3个近战门派根本一点机会都没有。我不知道游戏策划搞的是什么鬼,竟然能设计出这样一个要克就克你到没有希望的地步的门派。不过说它尴尬,就是说,它的陷阱对其他远程门派几乎毫无作用,你蹲在人家面前下陷阱去啊?还怕你死的不够快。所以,逍遥的无敌只不过是被极大的限制了条件下的相对无敌,而不是奶妈那种随时随地超越极限的绝对无敌。
总有人拿逍遥打明教来操作说事,其实逍遥赢了没什么好沾沾自喜的,明教输了也没什么好垂头丧气的,乌龟和兔子赛跑,已经不是龟龄高低和龟壳薄厚的问题了。面对一个你几乎打不到的对手,你属性再高又如何啊?你除了恨游戏策划,也只能去恨游戏策划了,或者去恨游戏策划了。(野战、带宠物等问题分析起来就复杂了,这里不细谈)
5:天龙一谈操作,上帝不知道咋地了:
天龙是一个防御性门派,平推伤害很低,以抗性为主,再加上相对较多的血量,先能抗住你的攻击,然后才在消耗战中拖垮对手,没有什么技能搭配,大概只有个先八门金锁再放群转圈的组合吧,其他就是把技能放出去,如果在校场玩,那就边跑边打,跑的时候等技能冷却,拉开距离就打,没办法,这是游戏赋予远程门派的专利,近战的你别呲牙花子,看冻伤了还得花钱治。
其他没谈的几个门派又弱势又可怜,恕我实在不忍苛责。
怎样算有点技术含量呢?
武当的连串技能,从昏睡到飞仙到游刃有余再来一套,其中三环的妙用用好了,欺负人真是毫发无伤,能用好的人,应该脑子坏不了,那不是简单的模仿,而是自己用心去研究,去感受,去理解才能掌握的。
天山的瞬移+兰花:这个简单的组合实际上并不简单,因为往往对手是快速移动的,而兰花的作用距离只有两米(其实就是近身),所以要打提前量,而且由于命中率低,点到了还不一定会命中。有些天山朋友喜欢隐身进场,我建议大家不要总用这种形式,应该积极的练习难度大的手法。
另外明教VS武当,稍微有点技术含量,不过主要是看一开始的打怒作战上,如果一开始明教把武当怒气打了,那就可以强势追击,把对方击毙。如果一开始明教打怒失败,给武当睡了,那么很遗憾,两套技能呼过来打你个半残,然后就跟你满场地绕着跑,抽空回头拍你,你葵花逐日、封穴只能用一次,纯阳+无中再猛打不到人也是白搭,我上次的文章《当明教遭遇武当》把这些问题分析的比较透彻了,虽然有一些由于经验限制的错误。总的来说,双方技术都达到极限,也是武当占便宜,说到底还是它远程催眠,而且100%成功。明教却要近身打怒,而且打早了会免疫,而且有可能打空。
总的来看,技术门槛还是相当低的,网络游戏普遍如此,因为网络游戏面对的是所有玩游戏的人,而不是少数玩家。它追求的最主要目的是收入,任何和收入冲突的事物都要给其让路,这是人之常情,你也不用骂,毕竟也许它伤天害理了,也许它让你不爽了,也许它惹人鄙视了可是它没违法。所以咯,没必要把一个游戏弄得难度很高,让大家上手困难而心生退意,它巴不得像俄罗斯方块一样,让你一看就知道怎么玩,一玩就知道怎么好,一好就知道怎么个没够……所以这也是本文的立意所在——是馊狐让我们这样干滴。
你想PK吗?除了外在的客观因素,个人修为也是很重要的,把操作放在次要位置不等于放弃操作。所以麻烦你不要断章取义有失公允的看待我的论点,评价我的文章。
1:有些人心理素质不够好,一打架,心都直哆嗦,手还发抖,这也难怪,一被打时,满屏幕通红的闪,没见过这个架势的难免被吓个好歹,特别是那些又温柔又胆小的MM(奇怪的是她们为什么要进入这个修罗场?)
怎么克服?多打,多练,害怕藏獒怎么办?最好的办法就是去接近它,没事摸摸它,什么,你拖着一条没手的胳膊回来了?唉,我不是早告诉你了吗?你摸它不要紧,你得喂呀!
等到你有了一个麻木不仁的心,你才算出关,可以上战场了。
2:艺高人就胆大,石头多了就不怕。
花少许金钱就可以加强自己的本事,让自己超过更多人的实力,何乐而不为?《别一提钱就英雄气短》。你不可能时刻把朋友揣在兜里,你总有独立战斗的时候,所以不要总指望蚂蚁吃大象,个体的强大,集体才能更强大。
3:勇者不孤独,这和上面的并不冲突,狮子强大吧?它们还是群居动物呢。这叫强强联手,猛猛组合。狮子一组团,就忽悠了整个非洲大草原。可见集体力量的庞大,这方面的故事有太多太多了,我就不在这罗嗦了。
正义之士叫联盟合纵,邪恶之徒叫臭味相投,所以,无论好坏,都得有伴,除非你是天山的,喜欢做独行侠,藏起来玩阴的。
不过朋友多了也有坏处或者说副作用:比如你打出来的东西不能很好的销赃(可以用小号卖),朋友和朋友掐起来了,你不知道帮哪个好什么的。
结论:网游无操作
副结论:贯穿始终的是钱
附加结论:镶了石头不等于门派差距不存在
这次文章的打击面着实不小,我自己当然知道。不过既然敢写,我就敢于挨骂,但我希望你拿出点论点论据论断论剑来,站在那无缘无故的骂人谁都会,还不腰疼。
《千万别和我谈技术》——————2008年4月16日上午 作者:冰冰(曾用花名:ICY、ORZ)