近来论坛最热门的话题,莫过于峨嵋变态论了。玩家间的争执在不断的升级,大家各执所见,争个面红耳赤,却又说不出个所以然来。
其实峨嵋变态论的产生,不是个偶然的现象,它是官方在操纵玩家的一种最直接的体现。
而峨嵋只是官方的一个诱饵,大部分玩家并没有意识到这一点。死咬着不放,被官方牵着鼻子走,不可以不称之为可悲……
其实早期的天龙,是一个不错的网络游戏。开发者比较注重各门派间技能的平衡。玩家玩起来,比较上手。这点从内测,公测至正式版一路走来的老玩家最有感触。
当年的天龙,许多东西不必花太多的钱买,抓的BB,都是本身带有群攻击技能的(我们称之为老群)。大家练级,升级都比较轻松。游戏时,不会感觉有太多的不平衡的问题。
可是游戏运营商是要赚钱的。这点无可厚非。只是怎么样个赚法,却是运营商们最费脑筋的问题。
为了赚钱,游戏公司取消了宝宝自带的群技能,降低宝宝的资质,玩家要带好宝宝,就要自己砸钱买书,洗宝宝,给宝宝提悟性(相信所有玩家对宝宝提悟性有过痛苦的感受吧?),弄一只好宝宝,没有个1000J以上,想也不要想。
为了赚钱,玩家给装备打孔,再不是免费的午餐,打孔的失败率,到了无以复加的地步。
以丰富节日活动为借口,一次次推出各种活动型宝宝,这种宝宝有个共同特性,外形漂亮,资质垃圾。让许多玩家爱不释手(特别是女性玩家),被动地去为这些宝宝洗点提升悟性和资质。
现在天龙赚钱最大的黑洞,就是各种花花绿绿的宝石。怎么样把这些宝石推销出去,才是天龙策划们最关心的问题。于是,可怜的峨嵋,便成了官方的首选工具……
相信早期的峨嵋玩家都会记得,曾经有一段时间,峨嵋刷怪时的仇恨度变得非常大(可称之为变态),峨嵋并不参与攻击,却成了强力吸怪器。只要峨嵋回血,(那时系统设置是所有怪都转攻峨嵋,后来才相应的减轻了峨嵋的仇恨度)所有怪都一哄而上围攻峨嵋。
从那时起,峨嵋为了增加自己对怪物的抵抗性,从全加灵,灵+体,变为加全体。并开始给自己打上加身法,闪避,体力的石头。这些,只是迫于无奈。
随着级别的提高,宝石级别的增加,游戏中一些不平衡的效应开始显现出来。当宝石把峨嵋的体力升到比较高的时候,清心,这一峨嵋的回血技能,其优势得以体现出来。于是,人们开始发现,不知什么时候,那些打了宝石(这里主要指加体的红宝石)的高级峨嵋,成了PK场上的不死之神(话是这么说,万事没有绝对)。为了应对这部分峨嵋,许多RMB玩家(这些玩家比较喜欢PK,且有一定的经济实力)跟着狂砸宝石,于是,天龙策划们完成了他们第一阶段的促销目标。
由于清心效应的出现,使得峨嵋能在PK场上轻松取胜,为了不至于游戏严重失去平衡,官方分几次将峨嵋的攻击技能进行了修改。(爪子伤害降低,金顶绵掌应用时间延长,西子捧心命中降低)但基本每次修改,都能以官方公告的形式告知(后期改了峨嵋,却隐瞒真相,让人BS)。
如何让经济利益最大化,一直是天龙(搜狐)策划们关注的焦点。如何使峨嵋这块蛋糕做大,SOHU可算是费尽心机。
一方面,渲染峨嵋的强大,引诱更多新来的(也不乏一些老的打手)玩家选择峨嵋职业,人为的增加峨嵋玩家在人数上的比重(这点,只是在新区得到体现,老区的峨嵋却在减少),为制造峨嵋变态论做好准备。
另一方面,在论坛大肆宣扬峨嵋变态论,(新区峨嵋人数多成了其中一个借口)引得八大门派的一些玩家拚命跟风,挑起玩家间的争斗,以谋坐收渔从之利。
掀起峨嵋变态论(主要是针对清心),挑起玩家间的争斗,目标已经实现,下来,就是尝试修改清心了。(由于许多峨嵋玩家自发的起来罢工抗议,多少限制了官方修改清心的力度,这从只增加了0。5秒运气时间和不修改说明就可以看得出来,官方对修改峨嵋,还是有一定的顾虑的)。
经过这次修改清心,大家可以看看得出什么结果?
首当其冲的是80级以下不砸宝石或砸了宝石而宝石等级不高的峨嵋,由于清心运气的时间相对延长,(其中还有冷却的一秒钟时间,技能说明却是0秒,属于官方故意隐瞒)在组队回血时,回血量明显跟不上,队友伤亡明显增加。这在一定程度上,增加了葫芦的销量,SOHU再一次增加了自己的盈利,玩家再多了一层付出。
而修改后的清心,对那一部分PK型的峨嵋来说,根本没有太大的影响(回血量没变,10W血的峨嵋,一下就是1W,多个半秒一秒的没什么大不了)。他们仍是PK(这里主要是指单P)之王。
这就是SOHU的精明之处,即让你们背上了葫芦,又让你们不得不打宝石,将经济利益最大化,SOHU的手段已经发挥到了极至。
可悲的是,到今天为止,那些蒙在鼓里的玩家还在咬着峨嵋变态论不放,这正是官方喜闻乐见的效果。没有混水,怎么摸鱼?
醒醒吧,玩家们,我们要做的事,是要呼吁加强各个门派的技能,以缓和这种门派间技能不平衡的状况。而靠改弱别的门派来寻求平衡,只能是饮鸠止渴。最终受损的,是玩家自己的利益……